Přejít na výpis diskuzí
Routine hodlá Dead Space ukázat, jak se dělá sci-fi horor
12.11.2012 | Ladislav Loukota
72 příspěvků
-
Ono ve vesmíru se používají skafandry;)Ale pokud umíš navrhnout neotřelý design,tak myslím, že i sami tvůrci Tě jistě vezmou do týmu;) Kafrat blbě umí každý.
-
Pouč mě prosím :)
-
Stále ti to nedošlo?
-
Možná AA ale AAA bych neřekl.
-
ále nejstašidelnější na té hře bylo to jak ti náhodně a hlasitě volali Hammond a spol přez ten displej.
-
Hlavně to napiš se zapnutým caps lockem. Někteří lidi se mylně domnívají že to jejich mizernému přízpěvku dodá na důvěryhodnosti *7*
-
Ten skafandr vypadá strašně klišé.
-
Ty dokážeš zasrat každou diskuzi, že?
-
Uz vim proc se to jmenuje Routine, budete porad chcipat a porad to jet od znova :). U FTL jsem takhle vydrzel 5 hodin, ted si davam pauzu nez si dam dalsi pokusy to dohrat :D.
-
ja nechápu spojení permanentní smrt a autosave v jedné vete *9*
-
Vyděsí. Když mu maminka zakáže počítač nebo přinese 5 z diktátu a tatínek si začne sundávat pásek. To je vyděšený až až.
-
tebe jen tak něco nevyděsí, viď, chlapáku? :)
-
Horror s kreslenou grafikou jako v Diablu. To bych se bál že na mě odnekud vyskočí Počkej zajíc.
-
pravda, ale to neznamená, že neexistuje vývoj jazyka. Ještě by sis mohl stěžovat na změnu významu slova krosna, třeba. Protěžování je prostě nové slovo s významem velmi podobným protežování a znamená přikládání váhy protěžovanému subjektu.
-
pravdu díš :)
http://prirucka.ujc.cas.cz/?id=prote%C5%BEovat&ref=prot%C4%9B%C5%BEovat%20se -
Dead Space nikdy nebylo strašidelný.
-
Po pravdě. Ve hrách jako byl Dead Space, Silent Hill či Alan Wake si zároveň strašně rád zahraji, rád se i bojím a na druhou stranu mi občas strach zabránil hru dojet v tu danou chvíli, co jsem ji hrál. Ale když jsem viděl DS III, tak jsem se pousmál a řekl si, že nejvvětší lekačka či hororový zážitek bude ten, sehnat další 1000ce náborjů, co bych mohl vystřílet.
-
spravna otazka, trochu divne.
-
Jo.
-
lamo *5*