Přejít na výpis diskuzí
Rozhovor: Daniel Vávra (nejenom) o vývoji Kingdom Come
1.3.2018 | Martin Bach
174 příspěvků
-
Kua já se snad k tomu hraní zase nedostanu. ...Furt nějaký články o KDC. Jinak Dane Vávro, děkuji za tuhle krásnou hru. *4* *5*
-
Lze se dočíst, že vývoj třetího Zaklínače, což je svým způsobem srovnatelná hra, stál spolu s propagací $81 milionů. Skyrim s veškerou reklamou prý přišel na $85 milionů. Pokud se Forbes neplete, tak KC:D je se svými $36 miliony ca 2 a čtvrt krát levnější. Není to tedy zřejmě tak chudý příbuzný, jak si mnozí mysleli, ale na druhou stranu má určitě hodně daleko k vyrovnání celkových nákladů svých konkurentů.
Nechť si tyhle informace každý přebere dle libosti. -
-
zaujimave je to hlavne z pohladu miezd v Amerike
-
Tak přebrat si to musí hlavně Vávra. Na vývoji je i důležité určité plánování projetku a dostupných prostředků. Pokud tedy mám méně než poloviční budget, nebudu se s ním snažit překonat Zaklínače nebo Skyrim, ale naplánuji to rozsahem tak, aby to vyšlo a abych to zvládl doladit.
To že Vávra tvrdil, že s menším budgetem (původně chtěl mnohem méně) udělá větší hru (k rozdělení na tři části došlo později) v kratším čase (měla vyjít dávno) a to s úplně novým studiem, jen ukazuje jeho nezkušenost a jak je mimo. A imho šlo o hlavní důvod, proč nemohl sehnat žádného publishera. Protože nikdo nevěřil jeho nerealistickým slibům.
Za 36 mega se dají udělat odladěné nezabugované hry. Vávra to nezvládl. Ať si to každý přebere dle libosti. -
-
tak nezkušenost projevil hlavně na začátku, kde podle mě řešil spoustu blbostí. na to museli ztratit alespoň půl roku zcela zbytečně. jen proto, že si zavčasu neuvědomil, co má cenu dělat a co nemá.
ale tak na druhou stranu to dotáhli do zdárného konce a to se počítá. tohle by dost lidí nedokázalo, takže schopnosti na to má. jen by to chtělo ještě zefektivnit.
-
-
Je taky nutné si uvědomit, že Warhorse jeli od nuly. Případné Kingdom Come 2 bude snažší a tím pádem i levnější udělat.
-
-
od nuly by jeli, kdyby dělali vlastní engine. ale ano, pokračování bude levnější. jen by to chtělo opravit ty chyby, což ještě pár měsíců zabere...
-
-
To jsme se asi nepochopili. Oni museli ten engine opravdu hodně upravovat, takže až teď teprve mohou na něco navázat.
-
-
ale pochopili. uprava enginu je samozrejmost. stale to neni to same, jako kdyby to museli vse delat od nuly. engine resi celkem dost veci. spis si rikam, jestli ten cryengine byl stastna volba.
-
-
Tak Dan někde tu úpravu popisoval, jak strašně moc to museli překopat. Že například ten engine absolutně nepobíral, že se v tom světě pohybuje tolik NPC. Takže opakuju, až pro další hru už mají svou technologii.
-
-
-
-
-
Z účetních uzávěrek měli do 2016 náklady 250M, což je i při dnešním kurzu kolem $12 milionů. Vzhledem k tomu, že za marketing utratili pouze minimum, tak za 2017 to nebude moc vybočovat a bude to asi do těch $5 milionů.
-
-
eh mě těch milionu vyšlo patnáct, ale budiž 22 Milionu(marketing za 2)
Je přece jen neco trochu jíného jelikož je to asi 4x meně -
-
Je možné, že jsem něco vynechal, jelikož jsem to jen prolétl. Každopádně kolem 0,5M prodaných kusů ohlásili, že se to zaplatilo, což při ceně $60 a 30% pro Steam znamená $21M (velmi zjednodušeně), takže to v těch relacích bude.
-
-
+ ještě něco sežere Deep Silver
-
-
-
-
-
Už teď při hraní si říkám, jaký by to bylo skvělý, kdyby vzniklo pokračování. Za husitských válek? Podívat se do středověký Prahy? Nebylo by to úžasný? Teď už s vytvořenejma technologiema by to nemusela být až tak něřešitelná výzva?
A nechápu, jak někomu může vadit osoba Dana Vávry a neužít si kvuli tomu skvělou hru. Ať už si člověk myslí o tvůrcích cokoli, s dílem jako takovým to nesouvisí. -
-
Kdyz vidim jak jede KC v vesnicich tak v Praze by to jelo tak 8-12 fps
-
-
jo, ten engine je brutalne narocny, ale hlavne spatne fungujici. Jedno jadro mi celou hru jede na 100 procent a to nemusim nic delat, je to snad i v menu. Ostatni jadra se flakaji a malokdy vyskoci nad 50%.
-
-
to neni enginem. State of Decay jelo na Cryenginu a bylo to v poho. I jizda autem...
-
-
-
-
Pozeram, ze polovica diskutujucich tu vyvija hry a druha polovica ich financuje. ;-)
-
-
jsi na hernim serveru. dalo by se predpokladat, ze dost zdejsich uzivatelu s tim nejake zkusenosti mit budou ;) nechodi sem jen hraci.
-
-
Kéž by takovéhle hry byly mainstream. Aspoň na chvilku. KCD je báječná hra, ale někde je prostě vidět, že nebyl čas a dost peněz a to mě hrozně štve. Že vidím, že ta hra mohla být ještě třeba o 30 % lepší, kdyby na to měli rozpočet jako další průměrná AAA hra. Třeba se někdy dočkám. *4*
-
-
a kolik má rozpočet průměrná AAA hra a kolik měl rozpočet KC:D?
-
-
Nektery hry maji rozpocet i stovky milionu dolaru.
-
-
no ani ne. snad nejdrazsí hra vsech dob GTA 5 stala 265 milionu dolarů. ty velky hry se můžou pohybovat kolem těch 100 milionů dolarů. stovky to ale určitě nejsou.
-
-
"no ani ne. snad nejdrazsí hra vsech dob GTA 5 stala 265 milionu dolarů"
Nejdražší hra je SW:TOR. 1 platforma, 200mega na vývoj. Vývoj GTA5 stál mnohem míň (150), zbytek byl marketing, stejně jako u Destiny. -
No jenom SW TOR utratil desítky miliónů za dabing *1*
-
Vim ze Destiny stala pres 300 mega.
-
A i tato hra za 265 milionů dolarů, od gigantického herního studia, byla ze začátku docela slušně zabugovaná.
-
-
jako ale vyšlo to na PS3 s 256 MB pamětí. je neskutečný, co s tím dokázali udělat. když už je řeč o zabugovanosti.
-
-
Přes 200 mega jdou tři. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop
Nejvtipnější je CoD: Modern Warfare 2. Cena vývoje 50 mega, marketing 200 mega. *15*
-
-
-
Jednotky milionů dolarů versus desítky milionů dolarů.
-
-
Jj kdyby tak meli moznosti Ubisoftu
Ikdyz vlastne i gigant jako Ubisoftbvydava neoptimalizovany hry..
-
-
ta naše povaha česká: přimý přenos *1*
-
-
Jj krademe, krademe
-
-
představ si Poláky, že by takhle hatovali Witchera, že se CD Projektu povedl, nebo Japonce co spustí vlnu hatu v diskusích na novou hru od Nintenda.. na tohle jsme holt specialisti *4*
-
-
A to by jako měli všichni Češi obdivovat jakýkoli výtvor, jakýhokoli jinýho Čecha jenom proto, že je to výtvor Čecha? Nemyslíš si, že případná a hlavně objektivní kritika může být propspěšná??? dzo :)
-
-
spíš nadávámé u piva a brečíme nad cizim úspěchem *1*
-
-
Krademe, lzeme a takový ještě omlouváme a dokonce si je volíme za premiéry a prezidenty
-
-
Jistě Femto...
-
-
-
-
-
Komunikace celkove je v podani WH hodne zajimava. Videl sem vsechny rozhovory s Vavrem po vydani hry, a celkem se me prici hru po tech rozhovorech koupit.
V zasade Vavra neumi priznat chybu, haze vse na ostatni, chyby bagatelizuje atd.
O tom ze nestihal podepisovat plakaty rekne ze to proste tak je a hotovo, o rozesilani predmetu taky a zase vse bagatelizuje a rika ze je to problem par lidi.
O bugach nevedeli, protoze lidi nosi jinou zbroj nez testri a cely jim to koliduje. Staci spinavy obleceni a hra vam bugne.
O optimalizaci rekne ze hra jede dobre, a cekal ze pojede mnohem hur, (ono to jeste jde?)
Nevim po tech rozhovorech na me fakt pusobi jako arogantni egoista a narcis, a nevim nevim jestli tyhle lidi chcu podporovat. -
-
Vavra tak na teba neposobi, on taky naozaj je. Len na FB sa nesnaz povedat nic proti jeho osobe, lebo Vavrajugend ta tam ukamenuje :-D
-
souhlasim, ze problemy a chyby bagatelizuje, ale zase Vavra mel na svedomi pokud vim design a s tim problem neni, vlastne ten lidi chvali a to zamereni na detail je super. jo, bugy tam jsou bohuzel neprijemny (ty vtipny neresim), ale ty nema na svedomi Vavra. ani optimalizaci, ani to, ze by to na konzolich mohlo vypadat lepe (ty textury taky povazuju za bug). Vavra tak jako tak odvedl dobrou praci a proto se zrejme zameruje hlavne na tu svoji cast a u toho zbytku primhouri oko. a na svou praci muze byt logicky pysnej, kdyz to lidi bavi.
-
-
Vavra je reziser hry, a ten ma na starosti uplne vsetko
-
-
jasne, i umyvani zachodu.
-
-
-
Jses teplej? Ze se chovas jak slecinka.
-
-
Zdravím nedávno jsem koukal na dokument o lidových milicích ( hodně jednoduše řečeno Češi stříleli Čechy) A po pročtení komentářu mi to dost připomína zdejší hatery. Lidi proberte se, má to smysl hudrovat tady na bugy, ani jeden jste nenapsal konkrétně nic. Bugy jste viděli na YT a půlka z vás tu hru podle mě ani nehrála.
Držkovat na Vávru, že je arogant a egoista, je to jen váš úhel pohledu, mě příjde naopak přemýšlivý a vtipný. Myslim, že jde o to, že vůbec nechápete jeho humor. A tyhle vtípky vám přijdou jako arogance.
Ale k věci, mám nahráno 100hodin, ještě jsem hru nedohrál, teď jsem v klášteře. A co se týče bugů, jsou tam nečekaně u takto velkého RPG. Ale bugy kdy chodí dvě postavy v jedné, kdy mnich na mši místo toho aby zpíval to jejich hejkání, tak zpívá česky o tom jak se napije pro pána. Mám tam bugy, kvůli kterým nemohu dohrát questy. Ale víte co? Mě to vůbec nevadí a v 99 procentech mě tak rozesmějí, že si musím dát pauzu, protože to jsou takový bizáry, že se dusim smíchy.
Já jsem za ně vlastně rád, protože se u této hry bavim, tak jako u nikdy žádné jiné. V práci pak s lidma probíráme co se nám kde stalo a je u toho sranda. Až opraví chybky kvůli kterým nejdou některé questy dohrát, tak za mě je to po zaklínačích nejlepší RPG co jsem kdy hrál. Grafikou se téhle hře nevyrovná nic a za tím si stojím, nejhezčí hra co kdy vyšla(hodně to dělá domácí prostředí).
Pan Ucho by si měl uvědomit, že kecat dokáže každej. Takovejhle chytráčků co všechno ví a všude byli a kde nebyli tam se chystaj je všude dost. Až budeš chlapče podepsanej pod minimálně podobným dílem, tak pak smeknu a můžeš si kecat co chceš, ale za mě seš jen rádoby chytrolín zde v diskuzi, co může doma zajásat, když si úspěšně namaže chleba paštikou a nezraní se u toho...
Za mě díky pane Vávro a díky celému Warhorse, za to co se jim povedlo. A jsem hrdý na to že v ČR jsou lidi, kteří se nebojí jít s kůží na trh a vzít si takovéhle sousto a hlavně ho dotáhnout do zdárného konce! -
-
"Až budeš chlapče podepsanej pod minimálně podobným dílem, tak pak smeknu a můžeš si kecat co chceš"
a já se s tebou vsadím o co chceš, že bys ani nepípl a pouze kritizoval. lidi jako ty moc dobře znám :D už jen to, že máš tohle potřebu napsat, je toho důkazem. kdo chce smeknout a vyjádřit obdiv, udělá to bez takových keců. v tomhle má například u mě Vávra taky obdiv. jeho jsem nekritizoval, Vávra odvedl slušnou práci. ale to, že jsou ve hře chyby, které tam být nemají, je prostě fakt. (za ty problémy mimochodem nemůže Vávra). teď už záleží jen na tom, jak rychle je dokážou opravit. a jestli je dokážou opravit. -
Ty si moc protirecis.
Vavra je ten samej hater, co lidi tady. A jelikoz sme cesi, tak mu to daj sezrat no... "jiny delaj rozbity hry a von by to delal jinak"... a pak tohle.
Ze te bavej rozbity hry je ok, kazdej mame uchylky. Nekoho to treba tak nebavi, na hry uz davno nemam desitky a stovky hodin casu a proto me treba stve, ze ti hra proste z neznamiho duvodu rozbije vsechny save pozice, a 10h casu nenavratne pryc.
Jinak "Pan Ucho" ses i ty, taky si nic nedokazal a nikam se nepodepsal, takze ten tvuj komentar, je vlastne taky uplne nanic. A jinak v tomhle pravdu nemas, veci muze kritizovat kdokoli, kdo si produkt/sluzbu koupil. -
Nedávno sem koukal na Smrt Stalina a taky mi to dost připomělo zdejší diskuzi. Dal sem tomu 25 hodin až k prckovi a kvest s čarodějkama sem dělal na 12x protože se skripty rozhodly že se nepustěj, musel sem loadovat save o 5 hodin mladší kde se nepodělal nějakej mezivýpočet. To jen tak pro příklal a fakt za ně nejsem rád, protože jsem hře a týmu (vynechne hlavního hipster vousáče) fandil a nebudu hrát něco co se mě aktivně snaží od zábavy odradit. Nejsem už na kolejích a nemám xx volnýho času. Humor je dost subjektivní, mě přijde infantilní. O grafice bych pomlčel, protože i to slavný lesní křoví je jen 2D placka kolem neprůchodný neviditelný zdi. Les je moc hezkej a realistickej, páč je nudnej. Jo a k té kritice, nemusím být pilot vrtulníku abych pochopil že někdo něco po*ral, když uvidím vrtulník ližema nahoru zapíchnutýho do pouličního stánku s časopisama... jasný?
-
-
Bez toho hipster vousáče bych hra nebyla ani z poloviny taková, jaká je teď. Ona by vlastně vůbec nebyla.
-
-
jop to mě naustále nepřestává fascinovat.. myslím i historicky, jaký věci by nevznikly, kdyby někdo nebyl dost tvrdohlavej a nevydupal si svoji fantazii doslova z ničeho.
-
-
-
-
vávra na mě dělá dojem inteligentního a přemýšlivýho člověka se smyslem pro humor. ale hejtři budou hejtit
-
-
na mne delá dojem pany chytrýho co sněd šalamounovo lejno jenomže to nebylo šalamounovo, ale psí....
-
-
Pěkný rozhovor, díky!