Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jack1947
    Hráči, nedohrávají hry za své "těžce vydřené" peníze, OOooo jaké to překvapení *7*
  • Hru dohrála jen hrstka hráčů != příběh ocenila jen hrstka hráčů.
  • Morraw
    Ještě zajímavější mi přišlo, že první akt v PoE dokončilo podle steamu jen 43%. Tzn. 57% lidí se nikdy nedostalo přes první třetinu hry! PoE je dlouhá hra a na konec se nemusí dostat každý, ale neprojít ani první částí..
    Ještě zajímavější je to z toho pohledu, že hra byla tvořena pro velmi specifickou skupinu lidí, kteří se hodně odlišují běžného mainstreamu. Přitom hra byla přijata kladně, tak kde je problém?

    RPG hry jsou obrovské a vždy je hraju tak, že už se k nim nikdy nevrátím. V hodně otevřených světech jako TES se také ztrácím a po desítkách hodin člověk zjístí, že třeba ani nepostoupil v příběhu a hra začíná nudit. Zaklínače už také hraju velmi dlouho (85h) a dostal jsem se teprve do Skelige.

    Několik různých zakončení je fajn, ale nebaví mě hrát tu samou hru, jen abych na konci viděl jinou animaci, což tak docela často bývá. Nedávno jsem ale hrál SWToR a dojel jsem kampaň za zlého Sitha a hned potom jsem rozehrál hru za Sitha hodného. Mám rád spíše kontrasty, cestu dobra nebo zla, než něco mezi, kterou volí třeba Zaklínač. Neuspokojivá rozhodnutí mě přivádí k šílenství *1*
    • Pethulla
      Kde je problém? V tom, že spousta lidí to ve slevě koupí jen s tím, že je to zlevněné. A pak si to nechává do zásoby. Takové statistiky najdeš skoro u každé hry, to fakt není nic překvapivého.
      • Njn, ja jsem treba cekal na druhy datadisk, abych hral hru celou a odladenou. Aktualne mam neco rozehraneho. Takze to dohraji, az dohraju prave rozehranou hru.
    • Me to teda zajimavy neprijde. Dosel jsem do prvniho mesta a mel jsem chut tu hru smazat, kdyz jsem videl, ze tam prakticky nejde nic delat, npc stojej jak sloupy a chrlej romany brakovyho textu, kterej ani nijak ten svet nepriblizoval, pac to bylo napsany od backeru. Pak jsem dosel do pevnosti, kde taky nebylo v podstate nic, opet krome dungeonu, kterej se ale sestaval od jedny mistnosti s nudnym stereotypnim bojem ke druhy. Pak jsem dosel do velkyho mesta, kde se opakoval pocit z prvniho mesta, jen rozdelenej na 5 obrazovek. No a pak jsem zjistil, ze me vlastne nebavi ani ten plochej boj, protoze neco tak otravnyho jsem dlouho v rpg nevidel. pauzni, naklikej, pauzni, pauzni, pauzni, naklikej, naklikej. A smazal jsem to.
      • Hra zjevne neni pro Tebe.
  • Problém nedoceněného větvení příběhu je podle halvně v tom, že to nidky není pořádně dotaženo. Takže se pořád dbá v první řadě na délku hry (ve smyslu od spuštění po titulky). A protože udělat pořádné větvení v dlouhé hře je extra nákladné, tak je to udělané jen tak na oko (hra se stále drží stejné dějové linky). Pak to opravdu ocení minimum hráčů, prtoože bez ohledu na to kolikrát si zahrajete Mass Effect, Dragon Age, Until Dawn apod tak stále hrajete ten stejný příběh ve stejných lokacích se stejnou akcí. A minimum hráčů má čas investovat dalších 30-60 hodin jen proto, aby viděli pár upravených dialogů, které stejně nic nezmění.
    Co by to imho chtlěo by byla hra, která se opravdu větví a kvůli tomu není příliš dlouhá. Takže jedno dohrání by trvalo třeba jen 2-3 hodiny (člověk by tím mohl zabt příjemně jeden večer). Ale s tím, že by to šlo dohráttřeba desetkrát a pokaždé úplně jinak (myšleno ve smyslu, že jedno malé rozhodnutí v úplném úvodu vás povede úplně jinam - jiné lokace, jiný příběh, klidně jiný žánr - zatímco jedna volba vás provede akční hrou, jiná volba vás provede detektivní adventurou). Pak tubudeme mít větvení, které bude dávat smysl a které hráči ocení protože budou mít čas i smysl další řešení vyzkoušet. Dokud to bude dělané stylem "Aby totam jakože bylo, ale nedalo nám to žádnou práci vytvořit", tak to opravdu ocení jen minimum největších fanoušků hry.
  • MickeyMutant
    Rozvětvený příběh je samozřejmě fajn, co ale pro mě fajn není, je bezuzdná grafomanie s ním často spojená. V praxi to pak vypadá tak, že se prohrabujete tunou dialogů, knih a deníků, abyste pronikli do lore, jako by právě v něm vězel ten hlavní prvek vyprávěného příběhu. Hra tak rezignuje na svou audiovizuální sílu a stává se polo e-bookem, který za sebou táhne čistě herní mechaniky jako nechtěného pancharta na zkrvavené pupeční šňůře.

    Autoři by se měli mnohem víc řídit zlatým pravidlem filmařiny, které zní: Neříkej to, co můžeš ukázat. Ale asi to bohužel většině lidí nevadí, když se to prodává.
    • Přesně. To jak jsou víc a víc líné příběh ukázat, ale pouze ho někam napíší mě také štve. Za vrchol lenosti považuji to co dělá Bioware s "Codexem". Kdy člověk na začátku hry stráví dvě hodiny tím, že si o příběhu hry čte někde v menu, místo toho aby ten příběh hrál.
      A pak paradoxně desítky hodin hraje copy+paste questy, protože vývojářům nezbylo nic o čem dělat questy :-D
    • Osobně to mám naopak a třeba u TES serie sem strašně rád četl knihy a dával je pak do spojitosti s celkovým děním v herním světě.
      • Ale to on přesně asi nemyslel. Jasně, že v TES je spousta super knih, ale zároveň je to série, která se snaží toho co nejvíc vymodelovat přímo v herním světě - co nejhezčí lesy, louky, hory, dungeony, draci, veliká města, stovky NPC atd. On myslel spíš takové ty nešvary, že se všechno popisuje slovy a vydává se to za to opravdický RPG. A s tím souhlasím.
    • samozřejmě proč psát že slunce zapadá na západě, když se to to může ukázat...
  • "Rozvětvené příběhy v RPG hrách ocení jen hrstka hráčů. Co s tím?"

    Tak možná prostě hráči raději hrají než řeší větvené příběhy...
  • Na tom něco bude, nejlepší hry historie jako Baldurs Gate 2, Fallouty, Deus Ex nebo Witcher tyhle mechaniky měly
    • Za větvený příběh by jsme mohli považovat Zaklínače 2, kde se aspoň změní kapitola. Zaklínač 3 nic takového nemá, tem já jenom posouvaní NPC, jinak příběh skončí víceméně dosti podobně u všech možností.

      Takže toho Zaklínače jsi myslel jakého?
    • *15* *15* *15* *15* Nejlepší hry samozřejmě nic takové nemají viz. SotC. Nazývat nejlepší hrou historie Zaklínače je pak ultimátní zvěrstvo...
      • Nevěděl sem, že SotC je RPG.... *15* *15* *15* *15*
        • měl by ses začít naučit chápat psaný text...
          • Řekl troll, který si ani nepřečet titulek ke článku, pod kterým troluje. *15*
            • "Na tom něco bude, nejlepší hry historie jako"

              co na tom nechápeš? Jasně a stručně napsané...
            • Jasně, článek je o vyprávění v RPG, original poster sám uváděl JEN RPG hry a mechaniky v nich hry a já si něco dosadil... pokračuj kašpárku. *15* Není větší legrace, než pozorovat hlupáka, jak se snaží vykecat ze svých přešlapů.. *15*
            • myslíš ten příspěvek o nejlepších hrách historie nikoliv nejlepších RPG historie? Že sis tam dobásnil RPG, je tvůj problém, nic takového nepsal, takže se uklidníme a vulgarity necháme stranou, že ano? Nemusíš se hned snižovat k verbálním útokům.
            • Myslíš ten příspěvek, kde se dotyčný bavil o mechanikách v očividně RPG hrách, keré sám uváděl (BG2, Witcher, Fallout, Deus Ex...)?

              KK, mrzáčku. Ty musíš mít v hodně vymeteno v palici. Tohle už není ani slabý trolling, jen idiocie... *15*
            • řekl troll, který si ani nepřečtl příspěvek, na který reaguje *15*

              Ty jsi vskutku smutná existence
      • No to jsi asi SotC moc nehrál, tam je právě na mapě spousta vedlejších lokací, které nemají zdánlivě význam v příběhu a jsou tam jen pro potěchu zkoumavého hráče, jako třeba zahrádka nad startovní lokací kam lze vyšplhat
  • rozvětvení u RPG zrušit... nevím, proč bych měl hrát hru dvakrát... to si radši počkám na další díl

    teď je stejně takovej přetlak her, že nemít co hrát je umění

    (ale zase abych nekecal... teď jsem třeba dohrál Oxenfree, konečně vyšlo i na GOGu, tak jsem pořídil... a už v průběhu jsem se těšil, až si to zahraju znova a zkusím jiný cesty... ale tohle je hra na max. 8 hodin, ne na 120, a taky je to čiště příběh, kdežto v RPG i s rozvětveným příběhem člověk musí většinou procházet stejný místa a mydlit stejný příšery :)
    • Asharak
      Steam efekt, který ničí pouto ke hrám a dělá z nás roboty na kupování a procházení her jedné za druhou jak rychle to jen jde. *16*
  • Ja by som to negeneralizoval ze RPG hry s rozvetvenym pribehom sa automaticky rovna najlepsia/najhorsia RPG. Tak isto to nemusi vzdy znamenat nejake extremne navysenie nakladov (bude zalezat ako autori k tomu pristupia). Co mna osobne skor nastve a odradza od hrania niektorych RPG hier (a nie len tych) nieje vzdy ukecanost, ale skor to ze bud to vyvojari "odrbavaju" alebo odflaknu.
    Odrbavanie je v casto opakujucich sa dialogoch, nepodstatny alebo nezaujimavy obsah, nulove reakcie NPC na to ktoru odpoved hrac zvoli. Odflaknute su z casti veci aj z odrbavania :-), ale navyse to je neprehladny az otravny dialogovy system, nemoznost preskocit rozne animacky (zvlast ked sa furt opakuju a pri 50 rozhovore je to uz fakt otrava), nepochopim preco maju niektore hry tendenciu pri dialogoch vzdy zaostrit na xicht NPC casto krat este technicky nedokonaly. Ved moze byt zaujimave sledovat co sa pri rozhovore deje aj naokolo. Fakt nepotrebujem mat cez pol monitora bulvy nejakej NPC. No a samozrejme podstatny je samotny pribeh. Ked je to nuda alebo sa dokola opakuju rovnake formulky (hlavne otravnym sposobom) tak tazko ocakavat ze dnesny hrac s tym bude bojovat a dohra tu hru. Zvlast ked je dneska taky vyber hier za nizke ceny.
  • Blue.Shark
    Pro mě je vcelku nepochopitelné, že si někdo koupí hru a nedohraje ji do konce. Já mám například takovou menší úchylku, že musím prolézt svět hry skrz naskrz. Někdy se mi to vymstí, zejména v open-world, kde mě najednou hraní přestane bavit, protože ztratím hlavní příběhovou linku z očí. Ve většině případů bych si ale neodpustil nesplnění sebehloupějšího vedlejšího questu. Proto mě dost zaskočil údaj "10 % dohraje hru do konce".
    • Takze ty dojis obed, i presto ze jsi jiz syty, jen proto, ze jsi za nej zaplatil? Jako nic proti tomu, ale .. pochopitelne. Ja nedohraju 99% her ale co je pochopitelne a co ne je vec .. chapani ;)
      • Tilwaen
        Mám to podobně, taky se snažím dojíst zaplacený oběd i přesto, že jsem sytá. Pokud už moc nechybí, stačí se hecnout a našťouchat to do sebe, aby nezůstaly zbytky. Když je toho ale příliš, ne moc dobrého nebo to v mezičase vychladlo, nemá cenu to do sebe cpát na sílu.
        • Ptáčci to tak dělaj no *7*
      • Blue.Shark
        Tak bych to úplně nedefinoval. Spíš jím, dokud nejsem sytý, a zbytek si nechám na večeři :)) Proto existuje velmi mizivá část her, které jsem nedohrál; zejména kvůli tomu, že byly velmi špatné. Je to moje vnitřní potřeba, odhalit všechna zákoutí dané hry. Stejně jako chovat se ve hře tak, jak bych se choval v reálném světě. Nedokážu to vysvětlit a zároveň se toho nedokážuu zbavit.
        • Mne svuj postoj vysvetlovat nemusis. Jen jsem komentoval .. ne/pochopitelne .. ve vztahu .. kteri si hru koupi. Lidi jsou ruzni, to je snad pochopitelne ;)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit