Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Vzpominam si jak jste vykrikovali u Pillars of Eternity a Wastelandu 2 jak to bude bozi a uzasne, a jaksi moc nebylo. tady to dopadne dost podobne. Problem je v tom ze styl tehle her je prekonany a i kdyby ji udelali sebelip zavdeci se maximalne par lidem co porad ziji v roce 2000, dnesni masy hracu to nema sanci oslovit. Ale verim ze plno pametniku bude radosti bez sebe. Ja jsem sice taky pametnik ale bez sebe nejsem, proste jsem tyhle hry uz hral a stacilo mi to. A jsem docela rad ze jsem v mojem veku nezahnil nekde v dobe DOSu a win 95/98. na druhou stranu klasicky dungeony typu might and magic mam rad porad a obcas je zahraju, ale proste...tahle doba je uz pryc..je treba se odpoutat a pohnout se vpred nebo se vam ta disketa v zadku zasekne a uz ji nikdy nevyndate.
    • Nesouhlasím, ale chápu Váš názor.
      Mě osobně nebaví CoD, CS, DS, SC, a podobné "hardcore" blbiny co jsou jen pro "skill".
      Osobně hledám hry co mi dají specifický zážitek, a nenutí mě se potit u klávesnice a myší. Ač BF mám pořád rád kvůli jisté "rozmanitosti" a lehké simulaci. Fallout ztratil své kouzlo už s příchodem 3ky, zato Vás vtáhl vizuálně do světa. (a na dnešní poměry už ani vizuálně to nedává) Tedy hry pro masy nejsou pro lidi s vyšším intelektem, to je pravda, tady hry jako "Torment: Tides of Numenera" určitě díru do světa neudělají... no rozhodně se neztratí, tedy další generace s vyšším IQ a citem pro fantasy, nebo sci-fi, si tuhle hru určitě užijí. Pokud vím, tak pracují na tom lidi, co vytvořili (pro mě srdcovku) Planescape: Torment... což je sázka na jistotu. Hra je dávno zaplacena pomocí "crowdfundingu", a dále se bude prodávat jako hotová hra. Takže neodzvonilo těmto hrám, jenom nikdy nebudou mezi "Top Ten". No budou ve sbírkách intelektuálů co chtějí víc, než jen skill.
      • "tedy další generace s vyšším IQ a citem pro fantasy"

        Vyšší IQ? Že tam čteš většinou brakový fantasy pohádky z tebe nedělá jedince, který má vyšší IQ. Cit pro fantasy? Takže ty tedy máš cit pro fantasy/ sc-fi a tohle se ti líbí, jo? *15*

        OK, lži si do kapsy dál.
        • "vyšší IQ" hned neznamená, že jste Einstein. Osobně sem v textu srovnával Hry ke kterým nepotřebujete jakýkoli intelekt, pouze Skill. Nešlo o srovnávaní mechanik Her, pouze náročnost na šedou kůru mozkovou. Vaše reakce se zasekla pouze nad slovy "vyšší IQ" bez dané hodnoty, a tím jste dospěl k bludným představám... přitom šlo pouze o narážku na Hry typů CoD, které jsou lehce řečeno primitivní.
          • hraní CoD je lehce primitivní a čtení brakového textu je strašně inteligentní. Miluji tuhle premisu, kde si životní nuly musí okecávat, jak moc jsou nadřazené.
            • a kdo určuje co jsou sofistikované hry? Vy? *15* Čtení fantasy braků je něco sofistikovaného? To tam čteč Vergilia nebo co? Nenech se vysmát...
            • Že si vybíráš hry s brakovým textem je ale tvůj problém. *15* Každopádně cítím komplex méněcennosti. Je vidět, že máš velký problém s tím, že někoho baví sofistikovanější hry (stejně jako šašo flash). To si můžeš ventilovat někde jinde, tady to asi nikoho nezajímá, stejně jako tebe nezajímají izo rpg, přesto máš potřebu se k nim u každého článku hloupě vyjadřovat.
            • Podle sebe, soudím tebe? To by na Vás teď dokonale sedělo! *3*
              Popravdě jsem se sem podíval jen ze zvědavosti, očekával sem žádnou reakci, ale evidentně jste sám sebe nezklamal.
              Tedy soudě podle Vaších reakcí, máte evidentně problém s sebevědomím a nedoceněností. Paranoia kterou trpíte může vést Vaše myšlenky například k tomu, že "Ilumináti" vedou nadnárodní korporace! *8*
        • PS. Větši IQ než hráč Call of Duty má možná tak jedině hráč The Witness, který to dohrál sám. Ten jediný by se mohl trošku naparovat, ostatní by měli držet krok, protože číst a šmudlat myš dokáže i idioot.
          • Slabounká logika Wayneho:

            Číst umí každý, proto není rozdíl mezi tím číst Slabikář nebo Vojnu a Mír. Na porozumnění obojího ti stačí IQ dítěte... *15*
            • Ne, jen volíš naprosto stupidní příměr s literaturou, který je naprosto mimo a děláš z fantasy iso braků něco nadřazeného oproti jiným hrám, což je naprostý výsměch. Je dost na hlavu si myslet, že např. příběh v Baldurs Gate je něco nadřazeného a sofistikovaného *15* Tomu snad nevěříš ani ty.
            • *A když už jsem u přemýšlení, tak taková SOMA např. dává daleko více podmětu k přimyšlení než Torment a je tam toho textu asi jedna tisícina oproti Tormentu*

              Ano. To si můžeš myslet a věřit tomu. *15* Každopádně sem nikde literaturu a hry nesrovnával. Ale to už jsme zase u toho chápání textu... *15*
            • narace a příběh je skvělý, ano! Ale to z toho nedělá přece materiál, že to nepochopí průměrný hráč. To si prostě nemyslím. Problém pro hráče CoD může být tak akorát zkostnatělý gameplay.
            • Ja nevim proc nekteri hraci tak strasne nutne potrebuji pri hrani hry byt dusevne a inteligencne obohacovani. Jasne ze prvni torment mel dobrou naraci, ale ze by to automaticky znamenalo ze lidi co hrajou treba Minecraft jsou idiotti s nizkym IQ bych opravdu nerekl.
            • PS. A když už jsem u přemýšlení, tak taková SOMA např. dává daleko více podmětu k přimyšlení než Torment a je tam toho textu asi jedna tisícina oproti Tormentu.
            • srovnávat literaturu a hry je pěkně na palici, snad už chápeš, co jsem tím chtěl říct. Až bude v oblasti her něco jako Odysseus, tak dej vědět. Torment pochopí i ten hráč Call of Duty *3*
            • Jinak aby to pochopil i šimpanz kromě Wayneho, tak edit:

              Slabounká logika Wayneho:

              Číst umí každý, proto není rozdíl mezi tím číst texty Call of Duty nebo Tormentu. Na porozumnění obojího ti stačí IQ dítěte...
            • Srovnávat úroveň textů v Call of Duty s Tormentem? LOL

              Každopádně nejsem překvapen, ale musím říct, že zrovna v tomhle případě sem rád, že si přítomen. Si totiž důkaz, že schopnost číst automaticky neznamená schopnost chápat. *15*
            • srovnávat Vojnu a mír a fantasy herní texty? LOL *15*
          • spis jde o typy lidi, ktere si tyhle hry vybiraji a ne to, ze nektera z tech her vyzaduje vyrazne vyssi IQ
            • a přestaň brát jako střed vesmíru český rybník, to je tak zanedbatelné % hráčů, že dělat dle toho nějaké úvahy/závěry je pěkně na palici.
            • hra vyšla v těchto jazykových mutacích:

              English, French, German, Italian, Spanish, Russian, and Polish.

              Což pokrývá opravdu velkou základu hráčů CoD *3*
            • Průměrnej hráč CoD? Ano. Každej hráč CoD? Ne. Proč myslíš, že je tam ta závorka? Pokud jsi rodilej mluvčí, samozřejmě nebudeš mít problém ani s CoD, ani s PoE. Pokud nejsi a anglicky neumíš, CoD furt hrát můžeš bez problémů. PoE těžko.
            • až na to prase domáci, že průměrný hráč CoD má angličtinu jako mateřský jazyk *15* *15* *15* *3*
            • Asi to, Bruci, špatně chápeš. Pillars of Eternity pochopí i blb... teda asi ne každej blb, ale nic moc složitýho na tom neni. Fór je v tom, že když je někdo blb, asi se mu nebude zamlouvat hra, kde 70 % času zabere čtení textu (navíc v poměrně složitý angličtině, což je taky jedna z věcí, kterou, jsi-li blb a nejsi zároveň rodilej mluvčí, budeš těžko ovládat). Takovej si radši zahraje nějakou odreagovačku. Třeba CoD, který navíc netrvá 70 hodin.
              Čili nejde o to, že by blb nemoh hrát Pillars. Jde o to, že to nebude ani zkoušet, protože proč by to dělal? Furt se tam akorát kecá a k popisům krajiny používaj text... bleh. Navíc v soubojích nefunguje strategie "vlítnem tam a napálíme to do nich všim, co máme".
              Mimochodem, nesnažim se říct, že by hráč CoD musel bejt nutně blb (i když v multiplayeru to asi dost pomáhá), jenom je prostě pravděpodobnější, že hloupej člověk dá přednost jednodušší hře před něčim komplexnějšim. Venca s IQ 90 asi bude těžko vynikat ve strategiích od Paradoxu, ale takovýho Dooma hrát bez problémů může.
            • Nějaké průzkumy, statistiky či jen čisté vaření z vody? Pillars si koupilo kolik? Milion? Dohrálo to kolem 10%? Takže těch 10% je chytřejších než těch 90% nebo to prostě těch 90% přestalo bavit a jsou podobně chytří? Co je tohle za praštěné úvahy.
  • Budu zvedavej na prodeje na konzolich. 2d hra se spoustu textu se prodavat nebude
    • jako by na PC tyhle hry trhaly prodejní rekordy *15* *3*
      • Netrhají, ale ty hry vydělají minimálně tolik, co potřebujou. Taky je většinou dělají lidi, kteří přesně takovou hru dělat chtějí pro lidi, kteří přesně takovou hru chtějí. Čili máme win-win situaci oproti dalšímu z mnoha druhů moderních otroků, kteří musí vyrobit kdejaký bullshit, jenom aby to sypalo prachy.
  • Mozna tak pred 15 lety by to byla pecka hra, ale dnes...nuda...radeji si pockam na poradne hry a ne na hity ze zahrobi
  • Blue.Shark
    Naprostá paráda. Vypadá to přesně podle mých představ a dýchá z toho na mě ten původní svět. Hrozně se mi líbí ta kombinace magie (nebo co to je) a vyspělých technologií šmrncnutých středověkem.
  • Prosím opravte hned první větu. Polský firma... :)
    • du bis ein grammar nazii.. a koukni nekdy dovalit na ts.. tyyy! :)
    • ales.smutny
      Opraveno, díky :)
  • Úporná snaha podobat se ve všem původnímu Tormentu působí poněkud násilně. Máme tu příběh o někom, kdo přelstil smrt (check), podobnou grafiku (check), podobný název (check) a jednu rádoby hlubokou otázku (check), která ale na rozdíl od té původní není moc zajímavá.

    Samozřejmě jsem zvědavý, ale zatím mám pocit, že už jsem to kdysi hrál.
    • Podobnou grafiku? Vždyť je to úplně jiný art style a setting...
    • Tak cos čekal? Torment je natolik unikátní počin, že pří snaze vytvořit jeho nástupce chtě, nechtě budeš spoustu věcí kopírovat. Tohle je něco úplně jinýho, než Pillars - Baldur. Když vezmeš epickou fantasy a uděláš jí dobře, s podobnejma mechanikama, jako měla BG, furt ti bude připadat, že hraješ nástupce Baldura. U Tormentu by tohle prostě nefungovalo.
      Ale tak uvidíme, stejně to koupim první den, protože prostě Torment. A jestli to Fargo a jeho melody boys zprzní, tak si je pak najdu, a zprznim já je.
  • Tohle bude bomba. *1* Každopádně nechápu proč na konzole. Tam to moc lidí hrát nebude.
  • Doufám, že podoba hlavní postavy není konečná. S tou plešatou hlavou a šedým svetrem od Calvina Kleina mi tam vůbec nesedí.
  • Z té grafiky či animací by jeden zaplakal. Rok 2002 je zpátky.
    • Super, to se ještě dělaly dobrý hry *1*
      • dobré hry se dělají pořád, ale chtěl bych, aby to vypadalo pěkně aspoň jako celek, tohle nemá pěknou stylizaci ani grafiku. Rozhodně od Tormentu nepotřebuji nějaký grafické orgie, ale dobře by se na to dívat mělo.
        • Náhodou, mně se to líbí.
          • Mě taky jsem rád, že to neni 3D first nebo 3rd person
            • Steph, od tebe bych teda čekala víc. Stejně vždycky sleduješ jak hrajeme WoW.
            • Pff... kluci hádající se o videohrách. *7*
            • Grafika není tak důležitá, původní Planescape: Torment taky nezískal status jednoho z nejlepších rpg všech dob kvůli krásné grafice
            • I to by bylo lepší než tahle trapárna! *16*
          • já ti to neberu, ale mně to přijde ošklivé jako W2, třeba takové Pillars vypadají daleko lépe. Nikomu to nevnucuji.
            • Mě to graficky přijde hezčí zase než Pillars, asi dost subjektivní názor...
            • Mně teda připadá, že to vypadá o hodně líp než Wasteland... kterej je strašně šerednej, o tom žádná. Tohle moje estetický cítění nijak neuráží. Já teda žádný nemam, ale i kdybych ho měl. Že Pillars vypadaj líp je pravda, ale hej, když z toho vyrazej dobrou atmosféru, budu spokojenej.
      • Přesně tak! *5*
  • Hmm, že by se Wasteland 2 na konzole prodával tak dobře? Tomu se mi nějak nechce věřit...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit