Sapkowski: „Žádné zaklínačské Nebelvíry ani Zmijozely v mých knihách nejsou“
-
Trololol. No jo, vždycky se ozve nějaká potrefená husa.
Samozřejmě každý má nárok na svůj názor. Ale chce to trochu tolerance a sebereflexe. Jestli by se takhle arogantně choval každý, tak se za volovinu může označit cokoliv. Např. přítelkyně by klidně mohla prohlásit, že sapkowského knihy jsou nudná volovina. Ale ona na rozdíl od tebe má nějakou sebereflexi.
-
Sapkowski neni ani povidkar ani kronikar, ale pohadkar. A tem jeho pohadkam co vyklada uz stejne nikdo neveri.
-
To je zajímavý výpotek z Vincennes. : /- "Hra v době vydání neměla funkční fyziku, A.I a to se bavím o PC verzi, neměla systém funkčního města, RPG prvky chyběly, hra byla rozbitá, celý ow byla jen iluze pro lineární příběh, ne to nejsou subjektivní kecy, to jsou fakta, můžeš si dohledat, jak ta hra vypadala a spousty věcí bylo ještě zjednodušeno během oprav, např. systém oblečení CDP úplně zadusil při datadisku, takže se z toho stala opravdu akční hra" - / Hned první týden to byla hratelná hra bez hru bořících lagu na základě Fyziky na PC / staré konzole hořeli už na grafice co se týče výpočetního výkonu/ (pokud jsi neočekával že jí zapneš a před tebou se otevře pravá brána do ráje a opustíš tento svět, cca asi jako mnoho nevyrovnaných lidí hltajících svět přes socky a reality show) Takže fyzika ne 100% ale 70-80%na PC Bez problémů, AI Jednodušší forma a možná s lagem v návaznosti v procesovaní prostředí a trasování se soubojem (souboje i tak cca 75% OK), Město na velikost nebylo dostatečně osazeno NPC (trochu jako v Epidemii no problém? záleží kde koho jak moc čekal sandbox sci-fi GTA) RPG prvky začaly se staty modifikovatelnými v mnoha vrstvách oblečení s jeho modifikacemi, augmentace perky z opakujících se činností a skillpoints přidělené hráči a pak i modifikace zbraní které přežily vedle modifikací oblečení kde došlo na zjednodušení pro imerzi světa kde jde více o vzhled a sebeprezentaci než mýt "funkční" oblečení pro "aktivní život skrze den". Lineární příběh má každá hra kromě "mnoha" strategií = světe div se to je to co dovoluje dát tvůrcům možnost vytvořit celistvý příběh v základu a navázat na něj další zvraty a případně od některých bodů i rozšíření a alternativní rozuzlení = "lineární" je Super total off rail je 100% sand-box a naprosto jiný typ hry (=minecraft) Takže se dá sečíst vše zmíněné jako původní námitka jsou 100% subjektivní rant v tantrum změněného fanouška, tak akorát dobrého pro Fortnite a Minecraft co má mizerný přístup k mnoha stylům her a jejich forem vyprávění příběhů. Kup si lego a krabičku žvýkaček oboje je to dobrý anti-stresor vedle mačkací hračky a nemusíš si to vybíjet na nás. (PS: Kvuli tvému výkřiku do diskuze jak mizerní vše v CyberPunk 2077 bylo při vydání "prakticky k vyhození" hry i studia, a tak i toho že to tvrzení je 100% mimo realitu a agresivně tlačeno jsem se s radostí přihlásil jen pro tento komentář tvých demagogických iluzí použitých jako pravých faktů)
-
Dane?
-
Nejspis to bude jako s tim kodexem. Sapko si s tebou hraje a dava najevo ze je to jeho svet, jeho pravidla a jeho volba aby meteo ocel existovala pak ne a pak zase jo...
Zaroven je to povídkář ne kronikář. Rekl bych ze ho veci jako je nejaky kanon asi dost otravuji. Dyt ani nemel chut udelat poradnou mapu sveta...
-
"Pokud chceš konkretní případy, tak můžeme použít např. Kouzelná zvířata,
nebo jak se to jmenuje, pro druhý a třetí díl psala scénář ona, bylo to
strašné a nebylo to důstojné v rámci ságy. "Tak ked je niekto spisovatel knih, to automaticky neznamena, ze vie pisat scenare k filmom. Ale furt tam nevidim to poplivani sagy HP...ani trollingom (o com vlastne?), ani tym, ze boli slabsie filmy, kde robila scenar.
"Další případ je pokračovaní ságy v rámci divadelní hry, kde už děj je
dost přihlouplý, ale ještě ani nerespektovala své postavy, jak je
napsala. Proto jsme třeba dostali černou Hermionu." zase ona nema kontrolu nad uplne kazdym aspektom inej adaptacie jej diel, takze napr. cierna Hermiona vobec nemusel byt jej napad. -
Ale ta cena nebude v milionoch, bud % zo zisku, alebo nanajvych statisice libier....nemozes sa predsa vyhadzat ako zacinajuce studio na licencii a nezostanu peniaze na nic ine.
"možnost adaptovat slavnou západní sérii pro malé polské studio bez nějaké slavné historie podstatě nemožné. " A teraz si spocitaj kolko neznamych studii robilo na zapadnych seriach...zacni napr. s Warhammerom
-
je to v knihách? co je ve hře či seriálu je volovina!!
-
nebreč :D
-
"hra byla celou dobu prezentovaná jako RPG, po uvedení CDP hru přejmenoval na akční adventuru"
A koho to zajímá????????
Dotklo se to akurát fanboys, kteří četli každý PR marketingový článek před vydáním a slintali nad tím.
Ale absolutní většinu hráčů takové věci nezajímají. Absolutní většinu hráčů zajímá jenom, jestli je ta finální hra baví nebo ne. Tak se vzpamatuj.
Tvé chování je dost tristní. "Buhuhu, já se osobně cítím podvedený a tak budu rozšiřovat lži, že nějaká hra je fail". 😱
-
"Hráči si možná stěžovali nad bugy, ale kupovali to dál. Takže úspěch! Takže exekuce byla výborná."
Co to je za mentální gymnastiku? Takže když se něco kupuje, tak to musí být zákonitě dobré, či to je dobré RPG a je to dobrá exekuce hry ? Aj, opravdu ne. :D
Když chceš fakta, hra byla celou dobu prezentovaná jako RPG, po uvedení CDP hru přejmenoval na akční adventuru, takže sám CDP si byl vědom, že to není dobrá exekuce RPG.
Hra v době vydání neměla funkční fyziku, A.I a to se bavím o PC verzi, neměla systém funkčního města, RPG prvky chyběly, hra byla rozbitá, celý ow byla jen iluze pro lineární příběh, ne to nejsou subjektivní kecy, to jsou fakta, můžeš si dohledat, jak ta hra vypadala a spousty věcí bylo ještě zjednodušeno během oprav, např. systém oblečení CDP úplně zadusil při datadisku, takže se z toho stala opravdu akční hra.
-
Hele, čertit by jsi se neměl ty. Neměl by jsi něco označovat za fail, když opak je realitou.
A ty tvoje kecy okolo "nebyla to dobře provedená exekuce" jsou irelevantní. První měsíc prodejů (prosinec 2020) se prodalo 13 miliónů kopií! Hráči si možná stěžovali nad bugy, ale kupovali to dál. Takže úspěch! Takže exekuce byla výborná.
"hra po stránce hratelnosti a RPG propadla" Opět tady opakuješ ty svoje kecy mimo realitu. Jestli se to tobě konkrétně nelíbilo a chtěl jsi tam mít více RPG prvků, ještě nutně neznamená, že většina hráčů sdílí tvůj názor a hra "propadla". Naopak to byl super úspěch. Hráčům se to většinou líbilo.
Ať tady neplácáme nesmysly jako ty, tak ti tu dám nějaká fakta nad kterýma se můžeš zamyslet. Na Steamu u Cyberpunku svítí 85% kladných hodnocení. Nejhorší hodnocení v jednu dobu měla 75%, což je pořád dost kladné. To neodpovídá tvým nesmyslům "hra propadla". 😂
Příště se prosímtě zamysli nad sebou, než začneš psát nesmysly.
-
určitě ne komerční fail, to jsem nikdy nenapsal, ta hra je bezkonkurenční úspěch v rámci prodejů a předprodejů, ale nebyla to dobře provedená exekuce a hra po stránce hratelnosti a RPG propadla a ani po těch opravách, to není dobré RPG, i když je to už dobrá hra. Takže v tomhle směru fail, neumím si představit, jak by to dopadlo bez zkušeností ze Zaklínače. Hlavně tomu pomohl datadisk, který se vykašlat na prázdné velké město, kde nebylo co dělat a zaměřil se na menší lokaci a lepší vyprávění, opět tohle by prospělo i u W3.
Sám v předchozím příspěvku píši , že krom Human Revolution a právě CP2077, skončilo vše s tematikou cyberpunku mimo mainstream, takže jasná myšlenka, že CP2077 v mainstreamu uspěl.
Takže se hned nemusíš čertit, rád dovysvětlím svoje myšlenky.😉
-
Paradoxně když je svět dobře udělaný, tak nemusí moc vadit, že má velké prázdné plochy. V KC:D je taky spousta ploch, kde se vůbec nic neděje a maximálně tam můžeš lovit nebo bylinkařit, ale vypadá to tam pořád pěkně, jsou tam zajímavá i když neinteraktivní nebo jen drobně interaktivní místa. Koho nebaví procházet se krajinou, může nahodit rychlé cestování. Ale možná je to jen můj pocit, protože mám rád velké mapy s možností se v nich procházet bez příliš častého vyrušování. Dává mi to pocit, že je to opravdový svět a ne jen nahuštěný seznam aktivit pro hlavní postavu.
-
Jo, tak to souhlasím. Ta hra by byla lepší, kdyby byla menší. Zbytečně moc velkého prostoru, který vyplňovali zbytečným obsahem.
Na první mapě to člověku tak moc nepřišlo, ale třeba na Skellige toho už měla většina hráčů plné zuby a hnala za se za příběhovými misemi.
-
"Cyberpunk byl fail"
To nemáš moc velký kontakt s realitou a žiješ v nějakém v tom svém vlastním imaginárním světě, ne? 😂
Od kdy je přes 30 miliónů prodaných kopií fail? A ještě k tomu 8 mil prodaných DLC. Příjem z té hry dávno přesáhl 1 miliardu dolarů.
Každá herní firma na světě by chtěla mít podobný "fail". LOL 😂
Jelikož asi nechápeš, co to znamená, tak ti to vysvětlím. CD Projekt na Cyberpunk vydělal mnohem víc než třeba Lariani na BG3. A taky to vydělalo víc než třeba prodeje z posledního CoD, což je v Americe obvykle na vrcholu prodávanosti. Prej fail, pobavil jsi. 😂
-
jenže takhle se koncipuje open-world, je jedno, jestli jsou skryté či nikoliv, pořád je to ubi typ open-worldu. Vůbec by mě nevadily otazníky ve finále, ale ty otazníky a obecně truhly ničily celou hratelnost, pokud jsi je našel i náhodou, protože obsahovaly zbraně, které byly mnohem účinnější než třeba v rámci questu od legendárního, elfího mečíře. Ten OW nebyl dobře navržen pro tento typ obsahu a celé by to fungovalo mnohem lépe, kdyby ta hra byla mnohem mnohem menší.
Je to dobrá hra, mám ji rád, ale je tam dost a dost věcí, co se mi nelibí.
-
to, že se autor chová jako troll, kterého nejde respektovat, za mě háže stín na celou ságu.
Pokud chceš konkretní případy, tak můžeme použít např. Kouzelná zvířata, nebo jak se to jmenuje, pro druhý a třetí díl psala scénář ona, bylo to strašné a nebylo to důstojné v rámci ságy.
Další případ je pokračovaní ságy v rámci divadelní hry, kde už děj je dost přihlouplý, ale ještě ani nerespektovala své postavy, jak je napsala. Proto jsme třeba dostali černou Hermionu.
Takže pokud ti nestačí to, že je to trollice a transfobní osoba, tak snad tohle už bude stačit.
-
Cyberpunk byl fail reálně a do teďka je to zlomek, co to mělo být. Celé téma krom Human Revolution a právě CD2077 většinou skončilo mimo mainstream a Cyberpunk je dost náročné téma pro prvotinu.
Neumím si představit studio, které si vybere jako prvotinu takový svět a uspělo by, ve finále CDP taky neuspěl i s těmi zkušenostmi.
-
přemýšlej. Zaklínač bylo neznáme fantasy celosvětově, znali ho pár nerdů tady z okolí Střední Evropy. Kolo času je už desítky let velice známa fantasy sága, ta cena je zákonitě vyšší a možnost adaptovat slavnou západní sérii pro malé polské studio bez nějaké slavné historie podstatě nemožné.
Píšeš úplné blbosti, najít fantasy ságu, dostat licenci, zaplatit tu licenci a ještě, aby autor souhlasil, je extrémně těžké.
Spojení se Sápkem bylo obrovské vítězství pro obě strany, ale Sápkovi by měli líbat ruce, protože charisma Geralta a ten ponurý a dobře napsaný svět je do teďka hlavní artikl celé herní ságy. Narativy oko Ciri, hledání Ciry apod vše CDP zreplkoval CDP ve W3.