Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Zatim to vypada to fakt hezky. Doufam ze trochu zapracujou na vstupu do atmosfery a pocitu z letani protoze mi to z toho videa prijde dost nemastny/neslany.
  • Tak já nevidím blízkou budoucnost v samotném procedurálním generování nelimitovaného světa v reálném čase, ale spíše ve vhodném použití hybridních systémů. Procedurální generace v reálném čase nejde použít se současnýma technologiemi na vytvoření planety podobné Zemi. Ale je možno vyvinout hybridní systém, s kterým by to možné bylo. Příkladem hybridního systému může být třeba engine Outerra nebo hra Fuel, ale to jsou technologie na začátku.
    • Castecnou proceduralitu muzes ve hrach videt relativne bezne, kuprikladu uz prvni Diablo mnelo takhle delane levely. Neni to zadna technologicka novinka...
  • Da sa byt bojovnik? parada... budem nekompromisny bounty hunter, ktory si na svoj ultra korab zarobi pripadnym kartotekovanim rastlin a zivocichov... pohoda hral som aj vacsie ulety tak preco nie? hlavne ak to vypada tak pekne :D
    • MrSanta
      Na herbáře kašlu. Já chci najít nevyspělou civilizaci a pomocí pro ně zázračných udělátek je ovládnout a stát se jejich bohem :D
    • Obávaný, slnečným vetrom ošlahaný, vesmírny zabiják Fluffy *1*
  • ja vubec nechapu co to znamena ze proceduralne *9*
    • tohle si poslechni.. Braben to docela dobre vysvetluje https://www.youtube.com/watch?v=iTBvpd3_Vqk
      btw E:D by melo mit casem podobne veci..
    • jarisko
      nahodne ani autori sami nevedia ake tam budu planety co na nich bude atd...
      • GlaDOS
        Procedurální generování je systematická tvorba obsahu podle určitých algoritmů. Ale procedurální není nutně náhodné. V tomto případě to ani platit nebude. Všichni hráči budou ve stejném vesmíru.
      • a to se jak pak kontroluje jestli nejsou nekde chyby kdyz ani sami autori nevedi co se v te hre vlastne vytvori? *15*
        • No napriklad sa zacne tym, ze sa zadaju pre generaciu nejake rozumne parametre a nie z prsta vycucane blbosti. Aj nahodne cisla maju nejake zakladne cisla od ktoreho sa odpichnu.
          • Proceduralne generované a náhodné je velký rozdíl. Náhodné je chaotické a má pokaždé jiný výsledek. Procedurálně generované nastavíš nějakými parametry a ten výsledek pak při každém běhu algoritmu dostaneš vždycky stejný. To znamená že můžou mít obrovský svět který vypadá hezky (dlouhé měsíce optimalizují ten algoritmus aby generoval pěkné věci) a přitom ho zredukuješ na velmi malé množství dat protože všechno co potřebuješ jsou modely, textury a ty algoritmy ze kterych se to (pokaždé a všem stejně) celé vygeneruje. Standardní hry naopak fungují tak že ukládají např. informace o souřadnicích a rotaci či velikosti objektů, výškovou (případně voxelovou) mapu terénu atd. A to je řádově daleko víc dat takže celkem rychle narazíš.
        • náhodne je dosť nepresný termín. Jedná sa o generovaie na základe určitých parametrov. Príkladom generovaného prostredia je napríklad plošinovka Starbound.
          • nebo dungy v DIABLU 1 !!!
  • ty procedural zvuky sou cool, teoreticky teda nekde najdes třeba zvuky řitních větrů, což je dycky koool, kor u ryb... řítní větry a bubliny
  • No od tohodle rozhodne neocekavam velkou hru, spis hezkou survival blbinku typu Minecraft a pod... Ale i to muze byt zajimave, takovej Starbound ve 3D se primo vybizi....

    Ale srovnávat so se space simulátormi typu Elite nebo Star Citizen mi prijde uplne scestne, vzdyt to ma spolecne leda tak prostredi (vesmir)... To je jako srovnavat War of Planes a IL2 Sturmovik *4*
    • tak Elite me zatim moc nepresvedcilo...sice maji v planu velke veci, ale ty jsou snad jeste vic v nedohlednu nez u SC.
      • Jo, souhlas, Elite je hezka ukazka, jak velkej problem muze kompletne proceduralni vesmir bejt... Naproti tomu v spominanem Starbound, kterej je taky kompletne proceduralni, tohle funguje dobre... SC tohle netrapi, pac hvezdne systemy budou tvoreny rucne (urychlene sadou nastroju, na kterych se pracuje), takze muzou byt jedinecne a vhodne nadizajnovane.

        Ale mnel sem na mysli spise zanrove rozdily...
  • no a hra tam nebude. lietanie po planetach jak dmntvydrzi 2 hodiny a potom to zacne nudit
  • Komunita se měla tvůrcům složit na knížku o vesmíru, aby autoři vůbec tušili, jak vesmír vypadá. Na můj vkus je to brutálně přebarvené, jak nějaký divný omalovánky. Ale koncept pořád zní dobře (ačkoli zatím nikdo neví, co se tam vlastně bude dělat a jestli to není jen ukázka nějaké technologie).

    Smutný, že na akci Sony byla právě tahle hra to nejzajímavější. Jinak katastrofa.
    • mas pocit ze tato hra ma predstavovat verny simulator skutocneho vesmiru?
      tvoj vkus je tvoj vkus a teda cisto tvoja vec. nema to nic spolocneho s tym ako si tvorcovia hry predstavuju ich hru. mozno teba tato stylizacia odradi, verim tomu ale ze vacsinu nie. ved sa jedna o fikciu... nebudes sa stazovat ze ten fiktivny tvor z fiktivnej planety z pocitacovej hry ma moc dlhe nohy na tvoj vkus a pokusis donutit komunitu aby sa zlozila tvorcom na knihu a dinosauroch???
      • Vesmír není růžový. Tečka. Jakákoli diskuze o tom nemá smysl. Jak by se ujala hra o námořnících plujících na růžové vodě? Asi ne moc dobře, co?

        Nechci realistickou simulaci, ale vše má své meze a oni ty meze překročili.
        • pokial bude ta hra o namornikoch na fiktivnej mimozemskej planete tak nech je voda kludne fialova s bielymi skvrnami ako kravicka milka. ci sa by sa to ujalo alebo nie, to asi ty ani ja nie sme schopny povedat. ale ozaj si nemyslim ze by sa No Man's Sky nemala ujat iba kvoli stylizovanym farbam...
        • vesmír je fakt velkej, třeba by se v něm nějaké růžové místo taky našlo *4*
        • rika se tomu stylizace, Brumlo
  • Mne sa zdá, že tá hra je až prehnane ambiciózna, ale nechám sa prekvapiť, ja osobne som zvedavý, kedy sa to chystajú vydať na PC.
  • Sa zacinam obavat, ze o co tam vlastne pojde zatial este netusia ani samotni autori. Ale vypada to uzasne, to zase ano.
    • ucho
      Myslím, že mají jasno. O cíli hry mluvili na nějaké předchozí prezentaci. Hráči budou ve vesmíru cosi hledat. Ale samozřejmě generované prostředí tvůrcům v některých věcech dost svazuje ruce.
    • vzhledem k tomu, ze jde o pomerne maly studio, tak si na sebe vzali asi trosicku tezsi bremeno. Ale urcite neco vymysli, protoze by byla skoda nevyuzit potencial *15*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit