Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • jonatan.hanzlik
    Možná jsem staromilec...ale jako nejúspěšnější FPS jsem vždycky viděl Counter Strike...a ten nikdy nepotřeboval 15vs15 mapy na to, aby mi sežral celé odpoledne.

    Doufám že tohle není marketing ale zdravé rozhodnutí vývojářů, kteří hru dělají PO SVÉM a chtějí ji udělat tak, jak jim přijde nejzábavnější, to už se dneska moc nevidí. Poslední dobou se moc FPS s kvalitní produkcí a menším počtem hráčů neobjevuje a tak by tohle mohlo bejt docela svěží...
    • Tohle je spis neschopnost ... uvedom si, kdy vyslo CSko, jak rychlej byl tehdy net ...
      Vem si, ze uz prvni flashpoit zvladal (na LANce) 32vs32. ... sme o 13let dale ... a games ktery zvladnou neco podobnyho je jak safranu ... pritom mame minimalne o dva rady vykonejsi zelezo ... a taky net.

      Osobne bych chtel videt gamesy, kde budou na jedny mape tisice hracu. Zadny trapny instancovani ...
      • dvakrát? net si pamatuju 56 kbps, ted jedu na optice 100 mbps(mimochodem za 250 kc :D a kdybych chtel bejt hodne narocnej tak se necham prepojit na 256 mbit jenom za aktivaci 500 Kc).
        A v zeleze je ten skok taky podobnej od dob staryho dobryho CS.
      • jonatan.hanzlik
        Mno...CS mě pořád baví. Ne proto, že jsou Battlefield a Planetside nutně horší, to je věc chutí každého z nás, ale právě pro tu funkčnost modelu menších bitek. Nejsem fanda BF, takže mi tohle připadá zajímavé. Já osobně nestojím o další bitky 32vs32, ale o něco "komornějšího."
        NESCHOPNOST je poněkud nebezpečné slovo, pokud se mluví o velkých hrách typu Battlefield (4. díl a kam se to posunulo? 4. díl a v jakém [nehratelném] stavu vyšle?).
        Nemyslím si že BIGGER IS ALWAYS BETTER. Myslím že next-gen nemusí být jenom o lepší grafice, zničitelnějším terénu a více hráčích, protože to dovede můj počítač a internet. POkud mě někdo zabaví a nevyužije plně sílu mého železa, zlobit se za to na něj opravdu nebudu.
    • jonatan.hanzlik
      Tohle je snad odklon od toho klasického schématu, který docela dobře popsal Vávra ve svých blozích, kde mluví o "Skyrim-killeru"

      Tohle přece, sakra, nemusí bejt Battlefield nebo Planetside killer, pokud to bude dostatečně zábavný samo o sobě a díky svým vlastním nápadům a mechanikám.

      Tvrzení typu: "to zeslonili" nebo podobné mi přidjou přehnaná a ubohá, jelikož to nikdo z nás ještě nehrál...tohle nemusí být battlefield s botama...tohle může bejt docela hustá střílečka a osobně se na to dost těšim
      • eStar
        Je mi jedno kolik na kolik to bude, ale nechci aby ta hra stála na botech, tečka.
        • ty asi nebudeš hráčem moba her .)
        • Jedni řvou, že chtěj prostě dobrej singl s dobrou AI, druzí zas chtějí masivní chaotické MP .... kdo jseš ty, abych po vývojářích něco požadoval? Dostaneš produkt = líbí/nelíbí
          • eStar
            Jsem zákazník který by mohl ale také nemusel utratit peníze za jejich produkt. uznávám že někdo má rád atmosféru bojiště a chce masivní bitvy, jiný chce zase boj menší v menších týmech který vyžaduje více skillu. Obojí uznávám, Ai je ovšem na škodu v obouch konceptech(je to rušivý element), nebo vás to vážně baví zabíjet boty? Já tohle vážně nechápu.
            • jonatan.hanzlik
              Politika bez slíbeného modování (pouze možnost do budoucna) mě trochu překvapila vzhledem k modovatelnosti Source enginu...doufám že se to ještě změní :-)
            • Bohužel RO2 která se mně osobně velice líbí, dopadla rozporuplně. Přál bych si, aby fungovaly klany jako v RO1 a hrálo se v menších počtech. Bohužel hráči chtějí něco jiného (zázrak když jede alespon 1 server v classic modu)
            • Mně teda bavilo v UT hrát s botama. A jak tu někdo napsal, dovedu si tuhle hru představit "ve stylu SP (tedy cooperace na obou stranách), kdy navíc každá strana plní nějaký úkol a mapou se postupuje (to už taky dneska není novinka...od dob Assaultu).

              Takže pro mě to zní fajn, málo hráčů (kteří budou příkazy ovládat AI) klon MP/SP
            • eStar
              jonatan.hanzlik@tiscali.cz: Ano další BF/CoD si také nepřeji jen si nejsem jistý jestli jsou tohle změny správným směrem. Jistě máš ale pravdu v tom že to ještě nikdo z nás nehrál. Uvidíme až to vyjde, co by to mohlo hodně vylepšit je podpora modu, bohužel ani tu ještě nemáme slíbenou.
            • jonatan.hanzlik
              O tom mě Titanfall bude muset přesvědčit. POKUD tam budou implementováni chytře, MOHLO by to být zajímavé. POKUD a MOHLO je ale lepší, než další COD nebo Battlefield IMHO, protože těch mám pokrk. Tohle vypadá jinak a proto se mi to líbí. Proto to nechci odsuzovat
        • jonatan.hanzlik
          Však nestojí, je to jen křoví proto aby větší mapy nabízející spoustu volného pohybu nebyly prázdné, ale aby ti na druhé straně nehrozily spawnkilly každou minutu, což se s lidskými hráči (a ne nutně jejich vinou) stává. Nebo to že hned po vybehnutí z budovy tě zabije tank aniž bys měl jakoukoliv šanci se tomu vyhnout nebo s tím bojovat.

          Aby bylo jasno, do Titanfallu nejsem nijak moc zažranej, ale vypadá to dobře a vypadá to JINAK, takže se mi to celkem zamlouvá. A protože nikdo z nás (předpokládám) to doopravdy nehrál, nemůžeme říct, že boti budou na škodu. Bude to v FPS něco nového a to je vždycky dobře, protože věci se v FPS poslední doby nepohnuly ani o píď (když mluvíme o na multiplayer zaměřené FPS)
          • eStar
            Takže to vlastně na té AI postavené bude, protože bez ní budou ty mapy prázdné a dost možná jí nepůjde ani vypnout. Ne promiň tohle se mi prostě nelíbí.
            • jonatan.hanzlik
              Inu, proti gustu...stejně ale doufám že nemáš pravdu *3* Ani jeden z nás to ale v tuhle chvíli nemůže dokázat
  • Se mi libi, jak vzdycky umi ty nedostatky pekne vychvalit. *15*
  • Dostanete se tak do různých míst způsoby, o jakých si můžete nechat v Call of Duty nebo Battlefield jen snít. A pak napíšou, že buď dveřmi nebo oknem. *1* *1*
    • ještě může přijít po schodech ;)
      • eStar
        Komínem.... *1*
  • ale ta masaz je neuveritelna to je fakt nasup jak tu hru propagujou a pritom NIKDY nebyl ten koncept ani trochu zajimavy ani novatorsky....PR lidi okolo toho musi sedivet a met zivotnost tak mesic nez je musi vymenit
  • Osobně nemám problém s mechy, ale bojím se, že měsíc po vydání vyjde DLC Titan Dojná krá*a a potom známý příběh CoD.
    • měsíc? spíš bych čekal day 1 DLC
  • "A jestli CoD v něčem vyniká, je to multiplayer."
    ...
    ...
    ...
    ne
    • irdzi
      já naposled hrál MW2 a tam jsem se teda na multi zasekal na zatraceně dlouho ... nepamatuju si v posledních letech nic lepšího (jde o osobní vkus)
  • to,ze v tom ma prsty EA a podileji se na tom vyvojari CoD,me děsí uplne nejvic ze vseho,kam EA vstoupí,tam sto let trava neroste...

    porad nechapu,proc je potreba do multiplayeru cpat nejakou hloupou AI - prave proto to jejich vysvetleni vubec nic nevysvetluje,proc tam bude behat AI s inteligenci neandrtalce,kdyz by to klide mohl zastoupit skutecnej hrac? tady bude chyba nekde jinde...mozna ze xbox one zkratka vic lidi neutahne
    • frag.ment
      Přesně tak.. ja mám teda zkušenosti jen z CSka, ale jakmile na nějakém serveru narazím na boty, okamžitě jdu jinam, protože je to opruz a kazí to zábavu. Třeba se jim to nějak povede dobře zakomponovat a ai tam bude mít smysl, uvidíme.. Tedá já asi neuvidím, když už hraju víceméně jen na PS3, ale to PC taky ještě občas zapnu a zahraju si na něm CSko, ale je otázkou, jestli mi Titanfall ta moje stará herka rozjede *4*
    • Myslis tim, ze ai je vykonove mene narocne nez reagovat na vstupy uzivatele?
      • Mno hlavne AI nevymejsli nepredpokladany postupy => pokud (napriklad) AIcku naplanuju cestu z bodu A do bodu B, tak nebude vymejslet trasu pres bod C. A pokud navic hrace prinutim k tomu, ze musi tu AI nasledovat a chranit/likvidovat, tak zaroven zajistim, ze na podobny brikule budou mit cas ani oni => nemusim trebas resit to, ze si nekdo vyleze na nejaky "nedostupny" misto, zakempi tam a bude odstrelovat celou mapu.

        Jako bonus, AI lze predsriptovat, tak ze ji srv nemusi resit vubec (coz bude prdel, protoze to nebude syncnuty => kazdej uvidi AI nekde jinde). Ona totiz EA !!!presne!!! takto resi fyziku (trebas) a proto ji ta fyzika nefunguje. Je to clientside efekt, a srv jednoduse nevi, jestli nekde zed stoji nebo nestoji. On posle strelu klinetovi, a ten mu posle zpet, zda doslo nebo nedoslo k zasahu hrace (pripadne spocita nejakou destrukci), jenze ta muze kazdymu klientovi vyjit trochu jinak ...
  • smejki
    A dota je ještě horší. Ta se hraje jenom 5v5. Tu nebude hrát už vůbec nikdo.
    • StanleyCZ
      That Guy: A ty už jsi to hrál? *8*
      • jo, už jsem "to" hrál
    • teda,budu uprimnej - dementnejsi prirovnani jsem uz hoooodne dlouho necetl *1*
    • eStar
      Srovnávat FPS s MOBA hrou.... To je celkem masakr.
      • Kozy
        No a co csko, to je přece 5v5.
        • eStar
          V CS nejsou desetimetroví roboti a neplete se ti tam pod nohy AI.
          • Kozy
            A co jako? Boty tam může mít klidně taky. Já jsem za tenhle krok naopak rád.
            • a byl by fakt takový problém dát tam tu možnost už od začátku?

              btw zkurvíš si ho možná ty, u mě herní zážitek roste přimou měrou se zvyšujícím se počtem obřích robotů na bojišti *4*
            • smejki
              ale není to pro 15v15 navrženo.
              Tvůrci Titanfall řekli, že modovací nástroje nejspíš budou, takže když chvilku počkáš, budeš si moct udělat match 20v20 a <>zkurvit si herní zážitek, jak je libo.
            • a taky to CS můžeš hrát klidně 15vs15, když se ti chce
      • smejki
        ty jo viď. srovnávat design decision a design decision.
        já to řeknu ještě jinak a snad ta ironie bude jasnější:
        Dota by byla určitě lepší, kdyby na stejný mapě bylo 12v12.
        • eStar
          A úplně nejlepší by DOTA byla kdyby to bylo 12v12 a polovina týmu by byli vždy boti. *1*
          • smejki
            v Dotě není AI na hráčské úrovni (tedy nepočítám miniony/creeps) designově zakomponovaná, a ani v Titanfallu není. pokud si někdo stěžuje, že Titanfall je 6v6 + AI, pak by si mohl stěžovat, že DOTA je 5v5 + AI minioni a že se ti AI minioni mají nahradit hráčema.
            • smejki
              Ano, není to úplně přesné srovnání, protože parametry AI se v obou hrách liší. Ovšem ne jejich úloha. Podtstané je, že AI v Titanfallu nenahrazuje živé hráče, jak tu okolo řičíš, ale funguje vedle nich a je to součást designu. Pokud bys AI v Titanfallu nahradil živými hráči, bude to úplně jiná hra, bude to mechwarrior, špatný mechwarrior.
            • eStar
              Blábol, ale je to tvůj názor tak ti ho brát nebudu. Musel by si být extrémně neopatrný aby tě zabili minioni v Dotě, na druhé straně AI titan. tvoje logika je prostě rozbitá.
  • Mno tak doufám, že mapy budou miniaturní jinak se nenajdeme *9*
    • Jako třeba BF2:PR ak 4x4 i 8x8 km pro 80-100 lidí (kteří se neustále hekticky nerespawnují a respawny mají svou logiku a jsou daleko od místa střetů).

      Pak se dá říct, že dochází k "souboji", vyhrává rozum, rychlost, zkušenost, štěstí... A hlavně máte možnost manévrovat, pokud k boji dojde.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit