Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • druha strana mince: potreti vicemene to stejny znova
    zmen poskrovnu, nejvetsi asi matrix, kde kupodivu hlavne ty v prvni polovine hry casto zavisi na tom, jestli si stoupnete v presny moment na spravny policko, dokazou bejt docela frustrujici
    recenzent uvadi, ze lokace jsou rozlehlejsi... nektery urcite, ale pro zmenu pak pusobi akorat prazdneji, protoze vetsi neznamena vic moznosti, bejva to jen prazdna kulisa
    zase se to da odehrat za jakykoliv povolani, ale balanc je podle me horsi jak driv, kouzleni stoji spoustu action pointu a driv prinosny zrychlovani v ramci conjuringu vlastne jen meni action pointy shamana za action pointy nekoho jinyho v parte
    nezastavitelny rambo je puskar (jako by nebyl nejsilnejsi uz drive), tentokrat mu pridali jeste moznost implantovat si automaticky dobijeni? (driv jedna z mala vyhod pistolnika)
    na hong kong vybrali na ks vic jak na prvni dva dily a ve vysledku na stejnym enginu jen pridali novej pribeh a ghouliho samuraje, misty se mi stavalo, kvuli stejnym assetum, ze jsem si pripadal jak v nejaky lokaci z predchozich dilu, ze jste v asii poznate snad jen v Heoi
    neni to spatna hra, ale na 9 ani nahodou (deadman mel stesti, ze vysle v roce herniho-rpg sucha, proto bych mu dal 8, dragonfall byl vetsi a vypilovanejsi, ten mozna tech 9, tento recyklat 7)
    zaverecnej souboj nenapaditej, ale aspon je tam nekolik koncu
  • mam otazku na GUI, suboje a vsetky tie vychytavky, ktore autor chvali: instalaciou SR: Hongkong sa implementuju aj do Berlina a Seatlu? alebo nie? :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit