Přejít na výpis diskuzí
Skluzy a podrazy v multiplayeru Crysis 2 a informace o demu
24.1.2011 | Aleš Smutný
77 příspěvků
-
To same mas se zalehnutim, tam pro zmenu sebou postava praskne o zem ani nemrknes a jako na potvoru rovnou do strelecke pozice. Ti kteri vytvari tyto animace zrejme konzumuji moc Red Bullu. *2*
-
Optimisto. *5*
-
Těžký nadšenci realismu? To byste hráli armu a nějaký crysis by vác nechávalo naprosto chladnými. Naprosto nechápu ty nesmyslný výžblebty, že kdo hraje zběsilé akční arkády je děcko? "Děcka" mají asi potřebu se nad ostatní povyšovat tím, že se vyčlení jakožto starci nad hrobem, ale proč vám vadí zrovna tohle? V crysis je to prvek gameplaye, to je jako stěžovat si, že v Quake nebo Unrealu postavičky běhají moc rychle a skáčou moc daleko?! Žádná z těch těžce "realistikých" her (ať už máte pocit, že je to CoD, BC, MoH, CS nebo cokoliv jinýho) nemá s realitou naprosto nic společnýho. Ani když se zapnou všelijaký hardcore-realistic-veteran módy. Konkrétně u her z WW2 to teda kazí atmosféru, ale vzhledem k tý další spoustě nesmyslů kolem to nemá cenu nějak řešit.
-
kdyby neměli nano-obleky a nevěděl bych, že je to Crysis, asi bych si řekl, že jakože co to má být.. ale takhle to vypadá efektivně, přehnaně a nehorázně akčně, ta přehnanost akce a stealth prvků se k tomu prostě hodí
-
ja som hovoril len tak všeobecne, samozrejme že do crysis to zrejme patrí napr. aj do unreal tournamentu. Len mi to vadí napr. v bad company 2. dalo by sa to vyriešiť tak že by postava mala schopnosť skakat normalne a nie ako basketbalista so strunami na chodidlach.
-
Víš jak to je, ta tendence hráčů si ten mezerník zmáčknout u každého střetu a udělat z toho klokaní show, tam prostě je a jen málo lidí umí zachovat během něčeho takovýho klid. Jediným řešením je zkrátka klávesu pro skok vyřadit a přelezání přes překážky vyřešit interakční ikonou. Sám u něčeho takovýho zuřím, když vidím skákající panďuláčky v WW2 hrách, ale tady u Crysis se to dá zdůvodnit "působením obleku", takže bych to neviděl jako problém. Navíc, vedle nás, jakožto "těžkých nadšenců realismu" je to svým způsobem každýho věc, jak si to bude hrát...
-
jj skluzy jsou F.E.A.R.em povestne, jeste ted si ho obcas rad po netu zahraju. *1*
-
Ehm...skousnu silněji párátko v koutku úst a přejdu to s bohorovným klidem hongkongského hitmana...:)
-
Skluzy jsou určitě fajn fíčura, byly přeci už třeba v takovým MP F.E.A.R. a jaká to byla panečku zábava někomu přelámat hnáty nebo ho naopak kopnout do ksichtu :) A s tou neviditelností bych to viděl třeba podobně jako to má spy v Team Fortress 2... tam je to krásně odladěný.
-
Ten skluz používal Woo ve filmech když ti jsi ještě cucal dudlík *7*.
-
http://www.youtube.com/watch?v=GD58hG1f3M8
toto sa ti bude páčiť -
Na PC demo prostě být musí, minimálně MP.
-
ked som na niečo alergický v multiplayeri tak su to poskakujúci strelci; zbadajú sa dvaja protivníci navzájom a začnú poskakovať a strafovať aby ich nebolo tak ľahké trafiť. Predstavte si to v realite že na vas niekto mieri a vy začnete hopsať. To by mali v hrách obmedzovať tak že tam dajú reálnu fyziku a nie to ešte podporovať.
-
Ten "útočný skluz" je z mé nejoblíběnější hry F.E.A.R., ne od nějakého Woo blbečka *3*
-
a čo to s tým má spoločné koľko ludí to hralo? a prečo myslíš že tentokrát to nebude prepadák, zato že je tam "skluzavka"? jediný rozdiel je v tom že tentokrát to dostanu do ruk aj konzolisti
-
doufám ze tam daj povolání aby vsude nebyli kemperi se snipkama bylo by dobry kdyby invisible meli brokovnice a samopali na malou vzdalenost
-
Neustálé skákání, skluzy a neviditelnost. No v tom se dětičky vyžijí. Myslím, že MP vynechám, nervy mám jen jedny nakonec.
-
Záleží jak v které hře, v takých CoD hrách je rozdíl minimální a většinu důležitých věcí máš brzo na začátku. naproti tomu takový BC2 je tímto proslulý, že hráči s vyšším levelem drtí ty s nižším, bo ti nemají perky a nic.
-
Obě dvě hry ve stejný den :-)
-
Až na to, že 1 v Mp hrálo pár stovek lidí a Mp byl prpadák........