Přejít na výpis diskuzí
Škola hrou aneb fyzikální příklad z Angry Birds
31.7.2011 | Marek Král
51 příspěvků
-
otvoril som diskusiu s nadejou ze niekto vychrli presny vzorec, ale kdeze *2*
-
Trochu odhadu a skillu a nepotrebuju matiku. Trefa !
-
paneboze jakej je smysl tohoto clanku?
-
Řešení je jednoduché - rozepíšete si trajektorii letu na vodorovnou a svislou a pak se na to použijí vzorečky, které se učí asi v 7mé třídě ve fyzice. ;) Ale boží to je :)
-
-
no ono to tak lehke byt nemusi, mas tam predne zrychleni treba...nekoukal sem na to zadani, ted sem vstal...neresim to...ale podle me by to bylo dost dopbre mozne resit i diferencialnima rovnicema:-D
-
-
Myslim ze pouziti dif. rovnice by bylo povestne pouziti bazuky na uloveni vrabce :)
-
-
Nemyslím si... Ten příklad totiž není tak lehký, jak se na první pohled zdá. Kdyby cestoval danou dobu jen po ose x, tak z dráhy a času zjistíš rychlost a z toho už tu rychlost zjistíš raz dva. Problém je, že se bude pohybovat po křivce jejíž délku budeš muset zjistit právě přes diferenciální rovnice. A to ještě doufám, že zanedbávají tření vzduchu... ;-)
-
-
Ja nevim, co tady provadite s diferencialnimi rovnicemi, ale takovy veci jako odpaleni ptaka ve hrach se delaj jednoduse. Tahnutim na praku se urci promenna, ktera se vynasobi silou letu a urci se uhel v jednoduchem 2D prostoru x y. K tomu se v realnem case pripocitava gravitace, coz je treba odecitani osy y. Kdyz gravitace prevazi nad y, tak vystrelenej ptak zacne klesat k zemi, coz da krasnej obloucek :)
-
-
-
-
Veskera fyzika ve hrach je stejne jen matematika ;)
-
-
Vsechno je matematika!
-
-
"Vsechno je matematika!" Umeni nastesti ne :)
-
-
Hudba je čistá matematika a hudba jako taková patří k nejčistší a nejabstraktnější formě umění.
-
Spousta umeleckych smeru (historickych i soucasnych) koketuje s matematikou, geometrii atd. :)
-
-
Ale zrovna v Angry Birds je ta fyzika dost uboha a nerealisticka.
-
-
-
-
Predmet videohry je na skolach uplne normalni, menuje se "programovani". Nebo mi neco unika?
-
-
No nevim jak je to na těch lepších školách, ale na felu se k hrám dostaneš leda tak, že si jí uděláš jako projekt, jinak předměty programování většinou začínaj vykreslovánim písmenek do pyramidy, pokračujou vyššíma funkcema jako jsou okýnka a končej zase u nejnižších funkcí jako jsou hashmapy a práce s pamětí. I když je pravda, že předmět programování grafiky (+ asi 10 podobně nazvanejch věcí) je prakticky od začátku práce na jednoduchý hře v openGL.
-
ne je to Vypocetni technika kdyz ucitelka odejde tak sme na tech 486kach hrali dooma (no wolfenstein ale nic lepsiho na 486 asi nerozjedete a jeste ty pc maji do dnes a uci na nich).
-
Prijde ti programovani napr. v pascalu stejny jako predmet, rozebirajici historii videoher :D?
-
-
V "clanku", nebo co to je, neni ani zminka o predmetu rozebirajici historii videoher. Zminuje se tam jakasi predstava, ze hry by mely slouzit k vyucovani jinych predmetu.
-
-
-
Ten příklad asi vymejšlel Sheldon Cooper *1*
-
-
sheldon je gej:)
-
Bazinga ! =D
-