Přejít na výpis diskuzí
Sledujte systém krytí na videu z Ghost Recon Future Soldier
19.2.2012 | Petr Poláček
74 příspěvků
-
Tak dufam, že to tak urobia aj tento krat...
-
TPS byla konzolová.
-
Chceš povedať, že na PC vyšli dve verzie GRAW FPS a TPS ??
-
Máš recht.Pustíme tam půlku hry,postupně doděláme.Stejně nám to nemůžou hodit na hlavu,když už zaplatí licenci. *3*
-
To rozhodně, GRAW 1 i 2 jsou pecky, ale je zvláštní, že jsou to primárně TPS... TPS verze měla lepší AI, gameplay, zpracování (prostředí, nepřátelé...) a vcelku znatelně lepší hodnocení.
-
Nič, zatlačim slzičku a spustim stare diely, third-person si strčte do analu...GRAW 1,2 to boli pecky... *7*
-
Není to Steamem ale Dolarem.....That's all.
-
Jako hra to vypadá hodně pěkně ... jen kdyby to mělo ty své původní kvality. :(
-
No, každopádně to stojí za zamyšlení.. *7*
-
Já doufám, že je ještě sobota.
-
Má to souvislost se všim co se her týče.
-
Ano máš pravdu nejsem zrovna pravopisnej příklad, čeština bohužel nebyla nikdy moje silná stránka, ale každý nemůže umět vše ne?
-
a jakou to má souvislost s tím, že už dneska nikdo neudlá pořádnou FPS hru? "TÉMATICKY"
-
K úpadku kvality her přispívá z velké časti služba Steam, u které se vývojáři naučili vše podstrkovat nedodělané a hry tak ze začátku před aplikací 20× updatů nejsou téměř hotové.... Zamyslete se, v roce cca 2000-2005 vycházeli herní pecky, hry byly originální a promakaný, proč? protože hry byly vydávány pouze fyzickou formou a nebyla možnost jak hry později zdokonalit, vylepšit (ano patche byly ale spočítejte si kolik jich na jednu hru vyšlo, zhruba 2). Steam je dneska bezkonkurenční marketingovej tahák, to beze sporu, ale jestli si někdo uvědomil jeho negativní dopad na herní vlastnosti?? Dneska jsou tyhle prvky raritou a když se s něčím přijde, logicky to sklízí úspěch. Steam je dobrá služba, ale tvůrci by se na ni neměli spoléhat....alespoň ne tolik
-
Amerika - Celá Amerika v tichosti doufá , že série Call of Duty bude pokračovat
Evropa - Celá Evropa v tichosti doufá , že v Max Payne 3 nebude autoheal -
nakladum na marketing spis .. kolik muze realne stat vyvoj takoveho COD ? engine je udelany, MP je udelany, modely, animace, zvuky jsou udelane, scenar je extrakci libovolnych par stranek z 5 kterychkoliv Beckovych akcnich filmu ... jiste COD je trochu extremni pripad, ale vetsina her vyuziva licencovany engine a obsahove je zjednodusena co nejvic .. minimalne 50% se nasype do PR, slusne penize bude stat provoz serveru ale stopajici naklady na fakticky vyvoj jsou kecy
-
no uplne mi to pripomina taky mix gears of war a SC conviction...ako tesim sa na to ale uz to nieje ghost recon co byval...ale zas nechcem to odsudit skor ako to budem hrat...mozno to este prekvapi a bude to dobre...len to mohli asi uz inak pomenovat :)..
-
Místo toho rozjímání si radši vem do ruky učebnici češtiny. Bych se styděl sem postnout takový příspěvek s tolika chybami. *16*
-
V pisickovem GR:FS to bude stejne.
-
To je proste komerce, je to prirozeny vyvoj poplatny stoupajicim nakladum na tvorbu her.