-
Poznámka k článku: Geralt nepoužívá Znaky, ale Znamení. Dandelion je mám dojem anglický překlad bardova jména, český (v knihách i Zaklínači 1) je to Marigold.
-
-
Dik, som si myslel, že Dandelion bude nejaká nová postava, keďže som sa v knihách s takým menom nestretol. To že je to Marigold by ma nenapadlo.
-
-
Geraltovo přehnaně akrobatické vystupování v boji spolu s faktem, že ve všech zveřejněných materiálech byl šermířský kryt předveden jenom několikrát a jaksi "do počtu" - to byly svého druhu varovné signály. Přešel jsem je, protože polští kluci mohli jenom klamat tělem. Naneštěstí neklamali: máme tu zjednodušení už tak celkem jednoduchého systému.
Vítám tedy Geralta - mistra řádu Sith, akrobatického šermíře a schopného uživatele známých sil Push a Lightning.
Tyto herní mechaniky dle mne nejsou šťastná volba. Pochopitelně, že jsem Zaklínače II ještě nehrál. Ale podobné koncepty už jsme mohli vidět jinde. První díl byl pro mne dost na hraně, ale nepřekročil ji ( klikání myší bylo potřeba celkem přesně časovat ). Čekal jsem, že druhý díl tuto hratelnostní stránku vylepší... -
-
Qickly, promiň za spoily, ale je to kvůli reakci: Akrobacie v rozumné míře nevadí (subjektivní, vím vím), ale pokud je boj kostantní směs kotoulů a přemetů, tak výsledek vypadá lacině.
Znovu říkám: nehrál jsem, hodnotím to, co vývojáři ukazují a čím se chlubí.
Na druhou stranu jsem rád, že Geralt konečně pořádně reaguje na zásahy od soupeřů. -
-
V pořádku. Úplný panic nejsem a jedno video zhlédnuté mám, takže tuším na co narážíš. Jak říkáš je to subjektivní a to nejen z pohledu diváka, ale i hráče. Každý má svůj styl hraní a třeba se ve videu(ích) prezentuje hráč preferující koulení se po zemi. Pravdu ukáže až si to zahrajeme. Už se nemůžu dočkat až se mi ta sběratelská edice dostane do rukou :D
-
-
Samotný princip volně kombinovat silný/rychlý styl mi přijde fajn. Ale zjednodušení se mi taky nelíbí. Jedničku jsem projel na hard a zas tak složité mi to nepřišlo (normálně hraju všechno na easy, jsem lamka :-) komba se i bez nápověd dali dobře chytat a alchymie taky moc nebylo potřeba krom pár tužších soubojů a ze znamení jsem nejčastěji používal to ochrané pole abych si jím svítil v temných prostorách (jsem herní škudlil, tak jsem lektvary šetřil :-D)) Snad to nějak odladí a na vyšší obtížnost to bude výzva vyžadující taktiku atp.
-
-
Poprvé jsem Zaklínače hrál na Medium a bylo mi to tak akorát. Nedávno jsem ho znovu rozehrál a dal si HARD. Ze začátku jsem rozdíl docela pocítil. Bez vlaštovky jsem do souboje nešel :) Teď v páté kapitole už ten rozdíl nevidím. Člověk vyšší obtížnosti přivykne a už mu to těžké nepřipadá. Jestli je to dobře nedokážu říct, ale asi by to bylo trochu zvláštní mít ke konci hry (kdy už je obecně jakýkoliv hrdina namakaný a vybavený tím nejlepším možným) stejné obtíže v boji jako na začátku hry?!
-
-
Přiznám se, že na videa z hraní nekoukám (pocit ztráty překvapení). Ovšem z tvého textu nějak nechápu co ti vadí? V knihách (čtu druhou) je Geralt taky při soubojích dosti mrštný (akrobatický). Znamení taky ovládá už v knize a ne na přání vývojářů. Navíc mi nový způsob boje (usuzuji z popisu) připadá reálnější. Prostě si složím údery/komba dle potřeby a neomezím se pouze na volbu stylu - rychlý/silný/skupinový.
-