Přejít na výpis diskuzí
Souboje naživo na videu z Dragon Age II Legacy
11.7.2011 | Petr Poláček
45 příspěvků
-
*4*
-
Whisp: Bud ti ty respawny vadi/vadily nebo ne.Okecavanim to nejakym maskovanim se tim nic nemeni, proste tam byly a o to jde.
Porad dokola.Neni to hra odehravajici se v dobe kamenne, bronzove, zelezne nebo stredoveku.Je to FANSTASY. -
Dobre ty :)
-
hej synu Caellachuv ...faggot je fajn , ty si ale falus ako repa , trollko fetacky.
-
ano ano blbost dvou lidí zde se ukázala
-
http://temp.anonymouz.eu/1287783188134.jpg
-
a urobis dobre ked ju v zivote nebudes hrat. nic co by stalo za pochvalu.
-
jo a este neco ....
co tak vazeni redaktori poskytnout feedback komunity ctenaru a vubec lidi z CZ/SK/PL pripadne jinych " socialistickych krajin" at se ti kkti tam v americe spamatujou, ze nikdo jim o konzolove uchylarny tohodle typu nestoji. -
mno...ja to vidim velice slabo.
Tato seria ani nemala vychadzat. Akorat vytiahla od ludi peniaze.
3 minuty trva ked preju - velmi linearne- cestou ku guardianovi a zabiju ho. (obtiaznost priser sa pocita od dlzky HP baru ? LOL )
u Kangaxa v BG2 to bol boj minimalne na pol hodiny ( a nebolo to o tom ze by mal HP bar od jedneho okraju monitora po druhy ) ....fakt , to co sa dnes dostava z studii von , by v minulosti neobstalo.
ale hlavne ze do "Franchise" prisli novy ludia - lowe lowe lowe ...sa mi ste grcat z takehoto pristupu -
pre mna pri tejto hre uz bude uspech, ked lokacie budu viac variabilne, nebude to len jeden dungeon ako druhy, jedna oblast mimo mesta ako druha, ako velakrat sa my stalo ze dungeon, ktory som raz uz presiel som siel znova a ked som chcel ist na nejake miesto, na ktore sa v predoslom dungu dalo ist tu sa nedalo, ale nedalo sa nic robit jednoducho to vyzeralo uplne rovnako, akurat tam zablokovali par ciest, pridali nejaky ten novy loot a inych mobov, ostatne stale to iste, ked legacy bude mat aspon tie lokacie viac rozmanite, uz pre mna to bude dovod hrat
-
Když něco dobře funguje tak ti nezbyde nic jiného než to zkopírovat. Nebo snad všichni výrobci dnešních kol vykrádaj první kolo vynalezené někdy před 5000 lety? Vymysli něco efektivnějšího :)
-
Whisp: Je otázka, zda šla taktika opravdu do prde... Mně totiž třeba na DAO štvalo, že jsi si poslal tanka napřed a celkově všechny rozmístil podle potřeby. Pak jsi (dovednostmi) přinutil oponenty, aby ti jak tajtrdlíci útočili právě na tanka, zatímco zbytek skupiny vesele vraždil. Z AI to dělá totálně vypatlané panáky, kteří útočí na toho, na koho ty jako hráč chceš. Tohle mě opravdu štve a poprvé jsem to takhle naplno viděl ve WoW. V BG2 ti oponenti na nějaký tvoje "tanky" kašlaly. Já přece taky NPCčkům nútočím na válečníka, když vidím, že mág vzadu si připravuje kouzlo, kterým mě rozsračk... Proč by nemohla i AI? Agro se v porovnání se schopnostmi jeví jako zbytečné... Takže mě se právě DA2 zdá paradoxně taktičtější (pro mě jako hráče) než nalajnované souboje z DAO.
-
Amen to that.
-
to Mr.Santa: Mě to nebaví, ale když napsal, jak strašlivě u toho trpěl *1* , tak jsem si musel rýpnout *3*
-
Dostal si od někoho mínus, odemě plus...Jedna věc je hra(OK) a druhá věc je projev a ten byl solidní.
-
Já ti to povím...slušností je ocenit projev...pokud za něco stojí. Až na tu přehnanou gestikulaci pán mluví na úrovni bez nějakých eee ehmm hmmm mmm a podobných. Řeč má připravenou, nečte...
-
Ale spawny v DA jednotke boli dobre zamaskované. Nepriatelia zaútočili z miestnosti, ktorú ste práve otvorili, ožili nemrtvý, ktorý sa povaľovali nehybne na zemi, démon ohňa vyšiel z horiaceho krbu, atď... Pritom skoro vždy ste o nepriateľoch vedeli skôr(videli ste ich na mini mape, alebo už z diaľky), ako na vás zaútočili, takže ste poslali tanka prvého, dozadu dali mága, na rogune ste zapli zakrádanie a poslali vedľa tanka aby mohol útočiť zozadu, atď. Ale v DA2 väčšinou na vás nepriatelia naskáču zo vzduchu a taktika ide bokom, len improvizujete, prípadne oklamete spawnovací systém tým, že odídete za roh a počkáte kým sa to na vás nahrnie, potom sa vrátite aby sa naspawnoval zbytok nepriateľov.
Mečmi, ktoré sú naozaj dosť veľké, sa zase oháňajú ako v japonskom anime (nič proti anime), skrátka hrdina používa meč ktorého hmotnosť by ste odhadli na 50kg ako nejaký prútik s hmotnosťou 1kg. Vyzerá to skrátka smiešne, až hlúpo. Mágovia zase ťahajú svoje palice pod textúrou (pri nosení na chrbte).
Na druhej obtiažnosti sa to hrá samé, ale na tretej je to už poriadna výzva aj pre tých, čo dohrali DA1 na harde s prstom v nose. Takže príležitostný hráč čo sa chce len baviť môže hrať akurát na tej druhej (normal) obtiažnosti.
Nevravím, že je to vyslovene zlá hra, akurát bola vydaná predčasne a unáhlene. -
Ach ano, a pak představovali souboje se zapnutou nesmrtelností a v diablovském stylu. Tam opravdu skvěle vynikla kvalita soubojového systému.
-
Všechno co tam řekl je naprostá blbost (alespoň z mého pohledu) a příjde mi to minimálně pokrytecké se tím ještě chlubit.
Naprosto zmizel fantasy nádech a grafika vypadá jako kdyby to bylo z nějaké alfa verze, sterilní, kostrbatá a celkově opravdu ohyzdná, natož originální.
Dynamičtější boje by mi nevadily, ale grafické zpracování mi příjde zbytečně přehnané a do tého "franchise" nepatří.
Odezva kláves je horší než kdy předtím (a ne, není to tím že mi hra jela jako zpomalý film, grafiku jsem si nastavil tak, aby mi hra jela plynule).
"Mechanics", pod čímž si představím ten celkový systém hry (strom postavy: skilly, ability, etc) - mi také přisly odfláknuté a místo vylepšení oproti minulé hře to šlo do sra*ek.
A to, že příběh se točí ohledně nového hrdiny je mi u pr*ele, protože stojí za ho*no.
Hru jsem bohužel dohrál, a místo nějakého dobrého pocitu že jste hru pokořil, nebo se snad u ní pobavil, se vrátila frustrace která se ve vás kupila po dobu celé hry umocněná neskutečně trapným a opravdu odfláknutým koncem, který vás nechá spíše (určitě) nasraného.
Měl jsem chuť tu hru jít vrátit, což jsem nakonec neudělal - ale předobjednávku od bioware už nikdy více! -
Respawny byly i v jedničče, ale začlo se na ně nadávat až ve dvojce.V jedničče ti zřejmě když z ni byl unešen nevadily.Co se týče těch skoku atd. je to zase přitažené za vlasy od hateru(jaké jiné slovo použít ?).Lidé dokáží skočit 8m do dálky a ta výška tam také není nijak závratná.
Potoky krve ? Meče větší než hrdina ? Je to přece FANTASY.Chyby tohoto typu by dokázal najít kdokoliv v jakékoliv hře.Která že je ta střední obtížnost z těch ctyř možných ? Ať máme přehled.Je mi jasné, že jsi to hrál na normal, ale přijde mi to směšné sem přijít, stěžovat si na to jak je hra lehká, a přitom ji hrát na druhou obtížnost ze ctyř možných.
Jestli udělali v DA2 nějakou chybu tak je to v lokacích.