Přejít na výpis diskuzí
Specifika slovanské hry aneb výrazný styl východní Evropy
2.6.2011 | Aleš Smutný
142 příspěvků
-
Trtko mozes oslovovat svojho tatka , citaj aj ine posty, docitas sa ze slovaci a cesi urcite zbabelci neboli. CS legie za WW1, CS perute v RAF, SNP.
-
Láskavo sklapni zakomplexovaný šašo. Flamuješ na hernom servery trtko. Slováci žiaľbohu boli najzbabelejší slovanský národ a bodka. Česi mali husitské povstanie, klobúk dole. Poliakov nebudem ani radšej spomínať, asi najviac osudom skúšaní pobratimovia. Ale najnechutnejší a jediný výbojní slovania boli a sú nechutní ruský psi.
-
Rozhodně podporuji hry ze střední a východní Evropy, jsou obtížnější, mají většinou i dobrý příběh a humor (stačí si vzpomenou na Gothic 1, Poldu a Operaci Flashpoint, Original War), US hry se z 50% točí kolem US Army, nebo boje na uzemí US nebo hrdiného osvobozování "utlačovaných" národů US armádou -> fuj.
-
tak si precitaj co pisal HairyAss . urcite to tu najdes.
-
"jedno v historii vas napadli severane (Švedske vzbojne knizectvi nebo uy tehdz kralovstvi) a misto podpry vlastniho naroda ste za penize zaprodali sveho panovnika a spolcili ste se se Svedama.... proto Svedi."
Já tam pořád vím to slovíčko spolčili a tak mne zajímá, kdy a kdo? Nezajímá mne jednou zajímá mne specifická doba a jméno Panovníka... -
TY TUPY K O K O T , najprv citaj co pisem potom reaguj. ale poriadne citaj, ne ledabolo.
-
No a ted si srovnej Stalkera s jeho echt americkym protejskem, Falloutem 3 a zjistis, jak Fallout "nema" hromadu starych budov k prozkoumani a atmosfericka mista. Ano, sice nema anomalie, ale ma zase neco jineho, napr. point Lookout. Jsi-li zavilym odpurcem "pooblivionsteni" serie Fallout (ja jsem naopak priznivcem tohoto) , tak si klidne domysli druhy dil a zohledni jeho zastarani.
-
No u nás Brňáku je to jasný, nás švédi nedobyli, tak pepíci vyfasovali přezdívku Švédi. Ale to je ta řevnivost mezi Štatlem a Práglem. Sám se to mu směju mám v Praze hodně dobrejch kamarádů, pardon Švédů :-D LOL.
-
Taky zrovna nevím o čem to meleš... Za prvý v té době bylo Švédsko království.. Za 2) Jediný případ, kdy se někdo spolčil se Švédy byl Jan Ámos Komenský, který kreslil Švédům válečný mapy Čech... Ale pokud je ještě nějaký, rád se poučím...
A PS: a teď už to doopravdy můžu říct: Těch pár ňoumů s Horních Uher co místo aby místo nadávání vysvětlili co myslí fakt nechápu... -
To s tebou nesouhlasim. Socialismus a komunisticka totalita mentalitu cechu zmenila vyrazne a to smerem k moralnimu upadku cti. Cest je dnes pro naprostou vetsinu legracni pojem, neco z pohadek, co se dnes neumi. Zkur*it lidskou/narodni mentalitu jde rychle. A bohuzel asi nenapravitelne.
-
Asi zbytečné zakládat pro to další vlákno, tak připojím sem: naprostý souhlas, článek o ničem. Působí na mne jako gymnaziální slohovka na volné téma a ještě zpracovaná blbě. Osobně si myslím, že novinář (i herní) by měl nejdříve nabrat něco zkušeností, než začne produkovat "složitá témata k zamyšlení".
Abych jen neplácal do větru:
- míchání jablek s hruškami. Ruské hry nejsou nijak podobné polským nebo českým, ruské hry jsou prostě ruské hry, naše se spíš podobají německým (viz extrémní úspěch Flashpointu v Německu)
- dedukce, že "máme reálnější, osobnější příběhy" a doložit to jednou hrou (Zaklínačem) s tím, že vynechám kvadrilión "reálných, osobních her" ze Západu, je chorá
- smysl pro humor, to je fakt logika chasníka Járy: japonské hry mají divný humor, východoevropský je nám mnohem bližší - no bodejť, když jsme z východní (střední) Evropy proboha, Japonci si kupodivu myslí opak
Téma "národních her" je zajímavé, ale fakt by bylo lepší, kdyby ho někdo zpracoval doopravdy. Ne tedy stylem "hele, Aleši, tobě dneska dřív skončila škola, nechtěl by sis střihnout takovou esej?" "Jasně, za dvacet minut posílám." Games, neblbněte... -
Osobně vidím největší rozdíl mezi hrami "západními" a "slovanskými" (s tímhle označením mám strašný problém, napříkald jsem viděl hromadu her z Německa, které na tom byly úplně stejně ... ale jako obecná generalizace je to asi ok) v tom, že hra "slovanská" má pro mě připravenou trochu tajemství, které musím odhalit. Trochu to rozvedu na příkladu. Stalker - na začátku vím, o čem ta hra asi je (nějaké souboje něčeho v oblasti plné radiace). To je fajn. Ale sotva tu hru spustím, vidím, jak to vypadá, hned vím, že tam bude ještě něco. Že tam je hromada starých sovětských budov k prozkoumání, že tam jsou nějaké anomálie, o kterých od začátku vím, že jsou, ale sám vidět jak fungují a naučit se s nimi pracovat má pro mě úplně jiný rozměr. Navíc atmosféra některých míst je opravdu úžasná, ne proto, že tam je hromada bizarních oblud, ale proto, že tam najdu něco nového, něco, co mi doplní/upraví mou představu o herním světě. Kydž to porovnám s hrami ze západu, přečtu si odstavec z recenze a vím, co mě čeká, znám soupeře, znám děj a hra pro mě už ze začátku nebude mít velká tajemství.
Největší rozdíl pro mě je tedy v tom, že "slovanská" hra dokáže navodit atmosféru, pohltit do příběhu a to vše uvolňovat v pomalých dávkách až do konce hry - byť na konci zjistím, že ten herní systém není tak složitý a že ta hra vlastně jde popsat jedním jednoduchým tutoriálem na začátku. Ať už hra drží atmosféru ambivalentními charaktery, chybí tutoriál (už zmíněno v článku, co si osahám sám a na co si sám příjdu pro mě má mnohem větší váhu než to, co mi celé ukáže nějaké NPCčko a hlavně mi to sakra zvedne pocit zábavy ze hry) a celkově svět působí, že i bez hráče by se nějak točil dál a byl by životaschopný. "Západní" hry mají velmi dobře nalinkovanou základní osu, už od počátku vím, že s desert eaglem zachráním svět, sbalím buchtu a zastřelím minimálně tisíc nepřátel. Neříkám, že je to špatné, ale dlouhodobě mě to u hraní neudrží. Gothic, Stalker, X3 a podobné hry ano. -
Já měl za to, že Mafie v USA nebyla oblíbená.
-
odomna last post
Prvotna reakcia bola na adsf . k tomu posledny vyrok .
" Kto lahko straca uctu k druhym, ten si nevazi sam seba", Fiodor Michajlovič Dostojevski.
HairyAss, vidim ze historiu svojho naroda mas zmaknutu. Klobuk dole. Je fajn , ze existuju aj ludia s prehladom a nadhladom na veci.
PS. idem si ja po svojej robote. -
Wolt - co, kdybys mi raději osvětlil, proč jsou Češi (pardon Pražané) Švédi, místo toho abys se cítil ukřivděný za každou poznámku - mimochodem, tu poznámku sis vysloužil, protože tady škatulkuješ celou zkupinu lidí podle nějakého pseudonázoru, který ani nejseš schopen pořádně ozřejmit. Proti Nitře nic nemám.
-
No uvést že američané mají problém se středověkými reáliemi a jako příklad uvést Diablo, je taky hodně mimo. Zase takový pitomci to nejsou aby nevěděli že kuše ve středověku nestřílely jako kulomet.... *7*
-
hm..zaujimavy nazor ...Nitra - "ňoumovo" .
len tak dalej HairyAss posluz si . -
Místo, abys to vysvětlil, tak tady píšeš něco o adolescenci? Ty jsi vtipálek. *7*
-
Je pravda, že Amíci mají problém se středověkou realitou (až na pár výjímek si jí představují jako Hurvínek válku), ale tohle bych Diablu zrovna moc nevyčítal.
-
Upřímně nevím, tyhle hry sem nehrál, knížku nečetl. A to "hlubší kolektivní povědomí" podle mě nejde vytvořit za tak "krátkou" dobu jako je 40 let s malou přestávkou. Ano stálo to za |-|ovno, kdo zažil ví o čem mluvím. Lidi se za tu dobu ale spíš naučí okrádat stát kde to jde a změní se jim mentalita z "našeho" na MOJE. Ale podstata proč máme prostě drsnější hry (ta východní evropa jak psal redaktor), je někde dál než od začátku 20. století. Druhá věc je ta, že za mořem se víc do her investuje a tudíž si ti lidi chtějí taky víc vydělat, tzn. musí prodávat. A jak asi ohodnotí hru PEGI když bude surová a drsná? Prodají jí podstatně míň protože na ní bude nálepka 18+. Raději udělají easy crap, kterej se bude prodávat, byť to nebude podle představ autorů. Toť můj názor.