Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jestli to bude TEN Thief tak jeho pro konzole škoda. Poslední ukázka na ten skoro Splinter Cell je vhodněji koncipovaná hra která nebude většinu hráčů zdržovat a nudit nearkádovostí.
  • Dufam, ze nezabudnu zase zmenit hlas hlavnej postavy ako je dnes zvykom..
    Doteraz nedokazem pochopit, ktory imbecil mohol vydat take rozhodnutia a pevne verim, ze Garreta to nepostihne.
    Michael Ironside, David Bateson, Stephen Russel dokazali postavam dodat charakter a charizmu a bez nich to proste nie je ono.

    A taktiez dufam, ze viac zjednodusovania ako v pripade Deadly Shadows sa uz nedockame. DS bola uz tak velmi jednoducha (hlavne kvoli funkcii prilepenia na stenu, ked bol hrac v podstate uplne neviditelny).

    Ale inak sa celkom tesim, Dishonored mi totiz dava nadej, ze v dnesnom hernom svete moze uspiet aj trochu atypicka hra.

    PS: Ja viem, ze so Splinterom to uz ide nejaku dobu dole vodou, ale Michael tomu aspon daval grady...
    • taky v to doufám, původní hlasy měly charakter a perfektně pasovaly k postavám, i ty opilecké
  • Proboha proč? Thief má být o stínech, zlodějském umu, chytrosti a načasování a né o next gen dovádění, kombech a létání po střechách.... ale z vyjádření, že by to mělo vyjít na konzole mě napadají právě takové představy jako šílená arkáda.... A co já jsem se nahrál hodin s Garettem.... všecky díly jsem dohrál. Hlavně dvojku několikrát. To mělo takovou nezaměnitelnou atmosféru a hlavně to bylo šíleně těžké na experta a ještě nikoho nezabít.... A hašení kotlíků robotů se šišlavým hlasem Carase to bylo prostě něco....a ten fešácký hlas Garetta... jo holt Warren Spector. Kde jsou ty časy....
    • DangerousDave
      si si sám odpovedal - napríklad práve pre tiene, ak bude hra šitá na výkonný HW môžeš mať v hre väčšinu tieňov plne dynamických a možno aj pekne soft a k tomu nepriame osvetlenie, čo môže vystreliť atmosféru pekne vysoko.

      - a čo máš proti skákaniu po strechách ? pohyb po strechách v Thief 2 vynikajúco zapadal do hry, nad tebou bola iba nočná obloha a dolu si mohol pozorovať hliadky a počúvať ich keci... proste super atmosféra.
      • tak minimálně při dynamickejch soft stínech půjde podle mě dost blbě poznat, kde jsi ještě vidět a kde už nejsi - tohle mi na těch ostrejch kontrastech přišlo dobrý.
        • DangerousDave
          soft shadows neznamená, že nebude dostatočný kontrast, to záleží od rozmiestnenia svetelných zdrojov a od ich typov... sviečka, žiarovka alebo Mesiac budú vždy vrhať ostrejší tien ide iba o to aby napríklad krb alebo fakle nevrhaly ostré tiene (čo v T3 vyzeralo fakt zle).
    • ales.smutny
      Wow, koukám, že bludy a mýty o tom, jak vypadají hry na konzole dosahují pozoruhodných mutací.

      Nějak nevidím souvislost tohoto hysterického výkřiku s obsahem zprávy...
      • jsem hysterický vždy když vidím jen zmínku o tom, že by se má oblíbená série z dob dávno minulých měla mísit s konzolí. A Garett na konzole nepatří.
        • DangerousDave
          T3 sa s konzolami (xboxom) zmiešal vcelku úspešne i keď je pravda, že nejaké šrámy to na ňom zanechalo. Stále to bola ale hra zameraná na PC a stále patrí k tomu najlepšiemu v stealth hrách. Thief4 už bude rýdza konzolovka, z čoho mám tiež trochu obavu.
      • Treba: "Neni potreba cekat na nove konzole kvuli lepsi grafice a spouste efektu kdyz o tom ta hra neni" ?
        • ales.smutny
          Mhmmm...a ono je psáno, že tohle je ten důvod? Když pomineme, že se jistě bude hra skvěle prodávat, když bude vypadat jako její poslední díl :)
          • fair enough ;-)
      • pane smutný zajimavá indie hra mohl byste to hodit do bleskovek nebo novinek ?

        http://doupe.zive.cz/doupecz/starship-corporation-vas-necha-navrhovat-a-stavet-vesmirne-lode/sr-1-sc-108-a-143944

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit