Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • ucho
    a proč se k tomu vyjadřuješ tady a ne přímo pod tím blogem? zajímavá logika...
  • Jen bych se rád vyjádřil k současné situaci Warhorse a jmenovitě k tomuhle blogu. http://www.warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&entry=blog_032

    Dane, jsi dospělý muž. Popravdě muž v pokročilém věku. Skutečně sis myslel, že ti někdo vezme pod globální vydavatelská křídla produkt, jenž pojednává o nějakém náboženském hnutí kdesi v Opostánu? Chtěl jsi udělat RPG. Ano, udělej RPG. Chtěl jsi vydat tříáčkovou hru v našich podmínkách, jako to v polských podmínkách dělá CD Projekt. Ti přece také dělali Zaklínače, což není na rozdíl od star wars atd globálně známá značka. Ano není, Ale jaký je rozdíl mezi vámi a CD Projektem? Myslím, že to víš, ten rozdíl se jmenuje GOG.com. Dane, jsi na vývojářské scéně již nějaký pátek, píšeš jak se věnuješ managementu, PR, slidům v powerpointech a podobných kravinách (což je bohužel povinnost v dnešní džungli byznysu) a neuvědomíš si tak zásadní věc, že když děláš game design AAA hry, že je potřeba, aby jsi s tím měl možnost zasáhnout co nejvíc potenciálních zákazníků? Udělej buď old school RPG za pár korun a s malým týmem jako za časů Mafie, nebo konzolový AAA projekt za desítky mega s velkým týmem. Ale pro obojí musíš přizpůsobit writing a game design. Jako fakt mě fascinuje, že teď padáte na hubu a najednou to bolí. Nebylo lepší si zavázat tkaničky předem? Já myslel že jste relativně chytří lidé?
  • Dabing by mohl být určitě lepší, ale přesto z něho mám lepší dojem než z některých rádoby mega hereckých výkonů v moderních hrách, které působí dost uměle. Také se musí vzít v úvahu, že tehdejší možnosti animace byly oproti dnešku omezené hlavně v oblasti práce s obličejem. Někdy je prostě z hercova hlasu slyšet něco, co v příslušné animaci není. Na druhou stranu tahle nedokonalost živí hračovu fantazii a může zlepšit zážitek z hraní, než kdyby měl všechno naservírované až pod nos.
  • Je to hodne spatne zprava pro game development scenu v CR. Vpodstate se tim obrovsky snizi velikost tuzemskeho pracovniho trhu (v oboru). 2K Czech byli porad jeste nejvetsi a minimalne to byl super zacatek pro spoustu mladsich zajemcu (obzvlast, co spousta mazaku odesla a spoustu si Pista povyhazoval). Z toho pohledu me to fakt mrzi ... navic tim brzo prijde o praci dalsi parta mych kamaradu (ackoli dnes uz jich tam je minimum) a znamych.

    Ovsem rekneme si to uprimne ... kdo z lidi, co do toho trosku vidi tohle necekal? Zaprve i ja si myslim, ze Hellboy tam proste chybel ... nekdo s jasnou a UCELENOU vizi. Zadruhe Pista obecne posral co mohl, to byl reditel studia k pos... Zatreti i tech par designeru, co to mozna mohli byt schopni nejak spatlat, porad soupali Brno-Praha (tak co Jari, jak bylo v Praze?). Odchod Vaska Krale o kterym se nekdo zminoval v minule diskusi byl taky jasnej signal, ze to jde do kytek (kdybyste jen vedeli, jakej je fyzikalni model aut v M2 doopravdy a nakolik se musel stelovat aby to bylo dost arcade ... vyvojarska verze s G27 na PC naprosta fantazie).

    RIP 2K CZ *9*
  • áno máš pravdu možno to nemusí byť vina len managmentu, ale zas ty tvrdíš len opak :D to tak keď demižón sudu niečo vyčíta
  • kubi-wan
    Krásný přirovnání *15*
  • nebo tohle: [URL]http://abload.de/img/dan0dkmv.png[/URL]
  • USER47
    Hele, to spíš ty se tváříš jako expert na vývoj Mafie...očividně máš úplně jasno, že za všechno může management a zahraniční vlastník, přesně víš, jak by to mělo bejt vyvíjený, rozsekávaný, prodávaný...

    Měl bys jít dělat 2K finančního poradce, zjevně to všechno dělaj blbě:).
  • USER47
    Oni asi vědí co dělají...rozhodně víc než ty nebo já.

    EA vs. CD Projekt. Management úplně každý společnosti je především odpovědný vlastníkům - v případě podobnejch společností obvykle akcionářům. Úkolem managementu je obvykle zvyšování hodnoty firmy pro vlastníky, což se dá samozřejmě dělat mnoha způsoby.

    EA není o nic víc "chamtivější" než CD Projekt. Můžou se lišit metody, důraz na úlohu PR a podobně, navíc EA může škodit to, že je větší, rozvětvenější a průsery v jedný divizi můžou snadno uškodit celku. Nějaký rozdíly v motivaci managementu bych tam ale rozhodně nehledal.

    Rozdíly můžou bejt samozřejmě i v tom, zda vlastníci jsou tam jen na krátký období a vyžadujou rychlý zhodnocení investice, nebo na delší dobu, kdy jim může jít o dlouhodobý cíle, ale tyhle věci se v rámci většiny společností v čase dost měněj...Každopádně namlouvat si, že hodnýmu managementu v CD Projektu jde jen o tvoje blaho a zlýmu managementu v EA jde jen o chamtivý hromadění zlata, je úplně mimo. Úloha managementu v obou firmách se nijak neliší.
  • Koho zajímá Mafie 3, když dvojka byla taková, jaká byla...? Jasný fajn hra, už teď si z tý hry pamatuju akorát dvě věci: divnej fyzikální model a to, že ta hra skončila v okamžiku, kdy se ten příběh poprvý rozjel. Od mafie 2 sem toho moc nečekal, a přesto sem byl zklamanej.
  • To user47: a hráš sa tu nato, že tomu rozumieš, a každý kto sem píše len hádže hrachom o stenu. Ale pravda je taká, že tá hra nakoniec pod gigantom dopadla zle, a potom sa začne všade tade obviňovať, prepúšťať a nakoniec sa uzatvorí celý jeden úsek aby sa nepovedalo. Managment si chybu neprizná hodia ju na vývojárov. Tí tlačia dopredu všetko, všetko rýchlo a toto dajte ako DLC aj keď to nedáva časovú súvislosť.
  • chamtivosť? no ano, keby ich predali za podmienky nezmenenia ich pracovného produktu a naďalej dokončenia hry s vidinou nerozsekať tú hru na milion úsekov, tak tom mi normálne nepríde. A nehovor, že také EA nieje chamtivá nadnárodná spoločonosť. Čo takto CD projekt????
  • USER47
    O kickstarteru se spekuluje, ale osobně se domnívám, že je to mimo mísu. Imho budou potřebovat tolik peněz, že na KS by to sehnali asi stěží.

    Ten poslední blog sice působil pesimisticky, ale pořád jedna z těch publisherskejch možností na konci zůstala otevřená. A vzhledem k tomu, že v zápětí ohlásili platformy, předběžný datum vydání a udělali web s odpočtem, mám dojem, že jim to nakonec s publisherem klaplo a teď se chystaj to odtajnit.

    Nemyslím, že kdyby to velký oznámení byla více než nejistá kickstarter kampaň, tak by rovnou oznamovali platformy a rok vydání.
  • Pre mňa osobne veľmi smutná správa. Mafia 1 bola dokonalá, a neviem ako niekto môže tvrdiť, že dabing nebol dobrý keď bol priam skvelý. A to nehovorím z nostalgie, ale aj konečná scéna kde má preslov marek vašut hovorí o všetkom. 1 mala všetko, dramatickosť, emocionálnosť aj humor. Kvalitu aj dobrú dĺžku hry a rozmanitosť a vyspelosť a hlavne prostredie. Z dvojky bola cítiť USA managment. Engine hovoril o cz ale ostatné prvky pochádzali z iných hláv. Pre mňa má mafia obrovskú hodnotu, jedna z prvých hier, ktorá má dostala svojím príbehom.
    Neviem za akých podmienok sa síce predával IS ale bol to ten najnesprávnejší krok. Neviem či by si udržali postavenie, ale mohli to skúsiť. Dlhý vývoj vie ale pochovať herné štúdiá a to je na tom smutné. Keby to skúsili ako CD projekt, je pravda, že tí vydali witchera 1 v čase "plniť krabičky doplnkami", ktoré dopomohli k predajom a samozrejme kvalita niet o čom. Ale nemali sa predávať. Nie nadarmo sa hovorí, že peniaze hýbu svetom.
  • popravdě nevidím problém, sice Linda není kdovíjaká herečka, ale tehdy se to dělalo trochu jinak a atmosféru to nijak nekazilo. Já bych nedokázal hrát Mafii v anglickým dabingu, dvojku jsem už hrál v ENG, takže tam už mi to je jedno:)
  • Smutné, i když se to dalo čekat (nutno však říct, že to je zatím jen spekulace). Na druhou stranu 2K Czech už nebylo to co bylo Illusion Softworks. Opustil ho Vávra, Vochozka a další, kteří vytvořili nová studia. Teď doufám, že Warhorse by snad časem mohlo nahradit IS. U Mafia III se obávám, že to bude jako Flashpoint 2 - stejná značka, jiná hra.
  • mirekdusinojc
    Njn, bez Vávry jsou v prdeli. Ono už to tak trochu bylo vidět na letošním GDSku, kde 2K Czech skoro neexistovalo. V konstrastu s loňskym, kde byla propaganda ze strany 2k hmatatelná holou rukou. Jakoby rozhodně tam nepracují netalentování a nekvalitní lidé, jak tady někdo píše, spíš bych řekl, že to prostě nemá dobré vedení jako většina týmů z velké většiny vlastněných obřím publisherem. Už na vývoji Mafie 2 bylo vidět jak vypadá takovej super vývoj, kde se spousta věcí zbytečně outsourcuje a celej vývoj je neuvěřitelně roztahanej.
  • Mas uplnu pravdu. Mafia sa mi pacila, aj ked nie tak moc, aby som ju hral viac, ako jeden krat. Ale ze bol ten dabing az taky zly, to si naozaj nepamatam:)
  • MickeyMutant
    Jsi v Čechách. Tady se vždycky spílalo uhlobaronům. Tradice.
  • Všem nebohým developerům z 2KCzech, přeji ať je USA zaměstnavatel ohodnoti podle jejich profesních kvalit.
    Pro ty kvalitni to bude zajisté vitaný postup a pro tu většinu neschopnejch to bude zaslouženě pravdivé zrcadlo.

    Škoda značky Mafia,Hidden and dangerous a dalších parádních her :(

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit