Přejít na výpis diskuzí
Spor o délku kampaně The Order: 1886 ukazuje hysterii v plné kráse
17.2.2015 | Redakce Games.cz
203 příspěvků
-
Vzpomínám si, že za mladejvh plejstejšn časů jsme měli jeden demo disk a strávili s ním několik desítek hodin zábavy. Dneska na to nestačí ani několik "plných" her. Změnili jsme se my nebo hry?
Order je otázka vkusu. Někdo jednohubku na dva večery chce, někdo ne. Já kupříkladu nechci, místo hry bych se radši podíval třeba na seriál, takhle mi to přijde jako zbytečná hra tahající z lidí peníze. -
-
Zmenili jsme se my. Pamatuju si to samy s demo verzi Tiberian Sun, jedna mise a stravili jsme nad tim mesice :)
-
-
Pochopím demo u Warcraftu 3, tam byla celá minikampaň, která nebyla ve hře, pak "dlouhá" kampaň v demo v AoE II. Ale jedna mise z TS? Zase nepřeháněj....
-
-
Pamatuju si na demo prvního GTA. Bylo časově omezené zhruba na 20 minut. Hrál jsem ho pořád dokola celou noc + spoustu dalších dní potom. Takže bych tomu i věřil :)
-
u TS to bylo ale to samy, tam byla demo exkluzivni mise dlouha jak tyden pred vyplatou. Na plnou nebyly penize, byli jsme na zakladce, tak jsme hrali dokola tohle. :)
-
-
-
-
Nikdy bych si nekoupil hru s tak krátkou herní dobou a ještě 1/3 filmečků v ní. A hádat se jestli 6 nebo 8 hodin, je naprosto zbytečné. I těch 8 hodin je pěkně málo.
PS: Nedal bych za to ani 5 kil, natož 1600 :D. Nedivil bych se, kdyby to tu dostalo 8/10 a takový vynikající, dlouho trvající Dying Light tu má 6/10. -
-
To taky nechapu, prislo mi to jak Dead island na steroidech. S kamosema sme se u toho bavili dobrej tyden. Herni doba urcite sahala daleko za 15h a to jsme jeli v podstate jen hlavni pribeh.
A jak rikas 6/10. -
-
No tem podzimnim mega hitum se nemohlo moc srazet hodnoceni tak to v sobe drzeli a Dying Light byl ve spatnou dobu na spatnem miste :) Na spouste webu tomu vytykali veci, ktere jinak u mainstreamu vesele prehlizeji, nekdy snad i vychvaluji.
Nasralo me jak se do toho vsichni navazeli, protoze to byla po dlouhe dobe zabavna hra. Bavilo me mlatit zombie a skakat po strechach, nestojim o sledovani cutscen prolozenych 10let zastaralym gameplayem -
-
Mně se jen nelíbilo výsledné provedení ale kdybych srovnával s tímhle tak samozřejmě víme kdo by vyhrál. *4*
-
-
-
-
Vážně nevim čim si Order zasloužil takový hate ze strany hráčů, navíc často od těch kteří ho ani hrát nebudou, ale to je klasika. Přeměřovat cenu na délku hry je nesmysl, důležitý je přece co vám ta hra dá. Jsem schopnej pochopit že tomu někdo vyčítá QTE, pro lidi který je dávaj do her je v pekle zvláštní místo. Nemusim přece mačat čudlíky jenom abych měl pocit že hraju, ať je to teda rovnou cutscéna.
-
-
Díval jsem se na první dvě kapitoly. Do díval jsem se do konce. Z 48 minut hraní uživatel měl nad postavou kontrolu 26 minut. Jako beru, je to začátek, ale jestli si chci zahrát "film", tak si koupím nějakou tu epizodu Walking Dead atd.
-
tohle je hra?vic jak 50% tvori cutsceny to nema s hrou nic spolecnyho ta "hra"patri do sekce filmuuuu
-
-
Takovejch expertů který určovali co je a co neni hra už tu bylo. Podle nich i třeba takový Gone Home neni hra *3*
-
-
Nejvíce přeceňovaná hra, z které si akorát redaktoři ucvrnkávali. Hráči už tak moc ne podle Steamu či Meta. Navíc za cenu 20 euro s herní dobou dvou epizod Červeného trpaslíka, to je něco, co té hře přidává na "vyjímečnosti". Jak napsal jeden recenzent: "Je to simulátor chození po baráku a sbírání papírků. Proto doporučuji si koupit 10 sešitů, rozdat to ve škole a pak si to doma po bytě poschovávat. Vyjde to levněji."
-
-
Souhlasim, i tak to ale byl super zážitek. Každopádně co třeba takovej MGS2 kde je hrací doba okolo 15 hodin a cutscény tam zaberou 5 a půl hodiny. Proč je to v případě Orderu tak strašně špatně?
-
-
Stále to máš skoro 10 hodin hraní. Navíc není to tupá konzolová střílečka jako je Order. Jako nic proti, při oznámení té hry mi spadla čelist a šel jsem zjišťovat cenu PS4, ale čím více toho vyplulo na povrch, tím se ta hra zdá horší a horší. AI na úrovni Lemingů, co se sekají o zdi, typický koridor bez možnosti jakékoliv volby, co 5-10 minut QTE a pak dlouhé cut scény, které nudně předkládají děj jako z pornofilmu. Jako nic proti, ale aby takto zabili skvělý koncept Viktoriánské Anglie se zbraněmi a technologiemi Nicola Tesly s nádechem Steampunku na pozadí války s Vlkodlaky, to se snad naposledy podařilo TES online.
-
-
-
-
-
-
jeste ze mam nintendo takove hry tam nehrozi
-
-
Přesně. Nintendo by tohle nikdy nedopustilo, protože sází především na vymakanou hratelnost a perfektní odladěnost. Jejich hry sice něco stojí, ale když od nich něco koupím, tak vím, že je to kvalita a že mi zabere spoustu času, než takovou hru vyšťavím až do konce.
-
Pravda, tam nehrozí skoro žádné hry. Nebýt univerza ala Mario a občasných titulů jako Bayonetta 2, tak by člověk na tom neměl co hrát.
-
-
Prestavam mit games.cz rad cimdaltim vic. Misto toho aby teda taky pockali, kdyz hlasi Angryjoa, a napsali pravdive udaje o delce hry z vlastni zkusenosti, tak tu mame clanek ktery v podstate dava do role "tech zlych" hrace kteri maji strach ze za sve penize dostanou zabavu na par hodin.
Demo verze neexistuji, herni zurnaliste(bohuzel vcetne games.cz) jsou budto podplaceni nebo lzou jen tak z principu a pokud vim tak pouzit warez jako "demo" neni na konzolich tak jednoduche jako na PC.
Co ma teda prumerny uzivatel delat? Nakoupit za plne penize a pak utrit nos jako v pripade WatchDogs?
Premyslejte hosi v games trochu nekdy. *16* -
-
Oni nepřemýšlí, je jim to jedno, oni za hry neplatí. Normální člověk se, pokud nechce pirátit, musí sakra rozmyslet, jestli vyplázne 1500 za jednu hru. To je ten důvod, proč se tolik řeší délka The Order. Hráči se bojí, že dostanou nedostačující hru vzhledem k její ceně.
-
-
Takže vlastně hlavně dělali na filmečkách a ten čas mezi nima vyplnili hrou.
-
-
To je pravda a dokonce to i priznali v rozhovoru.
Game director Dana Jan
I think story and visuals are very high. Gameplay is something that... it's a game, we make games, we can't get around it. We love games, but we also love telling stories, so I think story is always going to be at the top
We cant get around it ...... Proste kr3teni =), jdiky bohu za pc.
-
-
6/10... 1/3 hry jsou filmecky a nejdrazsi na hre byl marketing
-
Článek taktně pomíjí druhou informací z toho playthrough - totiž že cca polovinu z těch necelých šesti hodin tvořily cutscény...
Viděl jsem jen malou část toho videa, nepřišlo mi, že by šlo o nějaký speedrun, ale nechci to hodnotit, když jsem to neviděl celé.
Ještě bych podotkl, že delší hra sice neznamená automaticky lepší hra, ale zároveň kratší hra automaticky neznamená intenzivnější (a tím lepší) hra. -
to je super: jednohubka za 1600,- bravo redakce :)
-
-
nechapu, jak takovej totalni upadek videoher muze nekdo obhajovat, snad jedine ritni alpinismus, protoze podobnej clanek v tomhle duchu se objevil temer po celym internetu - sony tece do bot
-
-
je třeba hry za co největší cenu dělat tak, aby nikoho nenudili svou délkou a neobtěžovaly svou obtížností... herní svět umřel..