-
Naisntaluj si 3Dmark a čum na něj.
Evidentně tu nejsi kvůli hrám :) A styl, hodnodím vše dle grafky.... navic na konzoli... fail. -
to je riadna konina... to je jak keby som si zmenil farby vo windowse a porovnaval ktore je krajsie... na PS3 vidim silnejsi bloom vacsi kontrast a sytejsie farby .. obraz sa predsa da nastavit
-
souhlasim zatim se všim co si napsal, zvlášť v dřívějších dobách byli hráčí hotový z každý grafický vychytávky, samozřejmě, že byli náročnější na hratelnost a příběh, co se týče potřeby hloubky a smysluplnosti, tak ta klesá s každou další generací (čimž, nechci nikoho urážet a ani mi neni 50) ale přehnaná pohodlnost je asi civilizační chorobou dnešní doby...
-
Carmack už pár let zpět prohlásil, že OpenGL zaostává za DX *3*
-
Upřímně řečeno si taky myslim, že ID, největší propagátoři OpenGL a sourcátoři svýho enginu dělaj na OGL hlavně proto, že je to pro Carmacka a celý ID prostě přirozenost. Jak řekl kolega, na obou základech se dá utvořit pěkná grafika, fakt ovšem je, že nativní DX enginy to maj dost usnadněný
-
z čoho vychádzaš ? na oboch základoch je možné vytvoriť vizuálne totožnú kvalitu... jediné čo ID drží u OpenGl je zotrvačnosť... stavím sa že o 5 max 10 rokov bude Carmack veselo fičať na DX.
-
Treba uz jen proto, ze grafika je postavena na OpenGL, a ID Software jsou dneska uz posledni kdo na openGL pracuje... kdyby melo OpenGL aspon polovicni zastoupeni jako ma DX, vypadaj v tom hry mnohem lepe nez na DX
-
vyser se na grafiku, sleduj, jestli se to dobře hraje
-
Na dnesni dobu je grafika tyhle hry proste mizerna textury nekvalitni atd. nevim proc a za co to dostava hodnoceni ale maximalne bych dal tak 5 mozna 5.5 / 10
-
žiadne, dnešné konzole sú za svojim zenitom a posledné roky práve vďaka nim technická úroveň stagnuje ako ešte nikdy v histórii videohier. Väčšina hier na nich beží plynulo iba v 720p a s príšerným aliasingom a s textúrami v rozlíšení odpovedajúcemu roku 2000 a práve preto ma prekvapuje že to konzolistom nevadí a ešte tomu nadšene tlieskajú a radšej sa uspokoja s tým že veď televízor obraz nejak rozmaže a roztiahne a vady tak nebudú biť do očí. Navyše už ich nároky natolko poklesly že nevidia rozdiely medzi vcelku ostrou a úplne rozmazanou textúrou.
-
Mna osobne by zaujimalo ci su to screeny z final verzie hry. Ako tu uz niekto spominal napoveda vo forme tlacidla L/R2 ma otrasnu low ikonu, ukazovatel nabojov v X360 verzii ma aj mini cislo s ikonou, kdezto PS3 len samotny pocet nabojov....
je tam toho viac nad cim sa da spekulovat, moja otazka do pola vsak znie - je mozne vytazit viac pri opengl engine hry z X360 (DirectX) ci skor z PS3 (OpenGL). Napokon vid. Valve a Portal 2 -
"o tom práve píšem." Můžeš to nějak upřesnit? Konzoli nevlastnim a jako laika by mě docela zajímalo, jaké mají nynější konzole ještě možnosti. Co se týče současných her jako GoW, GT, Forza... tak se říká, že z konzolí ždímají maximum, ale ty tam vidíš ještě nějaké možnosti. Jaké prosímtě?
-
no hlavne by se mohli prestta prsit jaka konsole ma lepsi Rage a udelat neco s odflaknutou PC verzi s temi jejich LOW texturami...nvm proc si myslej ze bude kazdy rad ze si hra nastavi detaily za uzivatele a ten bude spokojeny ze mu neklesne fr pod 60 snimku ale neda se na to zblizka ani divat...
-
bullshit... objasni slovo blbě típlé *7*
-
sem PCčkář, ale to mě pobavilo... *1*
-
Proc tyhle clanky vznikaji? Proc maji takovou popularitu na vsech serverech? Vzdycky byla veskera srovnani x360 a PS3 je o tom ze na ps3 je obraz vic kontrastni (coz nema s grafikou primo jako takovou co delat). V pripade srovnani PC vs. konzole to jeste chapu, ale takhle...
-
Čéče, ty se fakt nudíš, když musíš řešit takové voloviny, co? Ne, ostatní nejsou blbě típlé, ale ten, na který odkazuješ je, podívej se na obrázek triggeru "R2" v textu, ten v reálu není rozhodně rozmazaný.
-
o tom práve píšem.
-
Kvalita hluboko pod současné možnosti? A jaké mají PS3 a Xbox360 ještě možnosti?
-
nemôžem súhlasiť, v tej dobe sa hráči tešili z každej novej grafickej vychytávky a grafika sa posúvala milovými krokmi dopredu, kde každý rok vyzerali hry výrazne lepšie prakticky vo všetkých parametroch. Dnes sa mnohé áčkové tituli dajú smelo zrovnávať s hrami 4-5 rokov starými.