Přejít na výpis diskuzí
Star Citizen láká na reklamní video vesmírné kocábky
14.10.2013 | Aleš Smutný
86 příspěvků
-
Chris už ode mě neuvidí ani korunu. :-D
-
-
Zbožné přání ...
-
-
Nemusi mit od nej korunu , stacej jiny a tech jeste bude. *3*
-
-
-
U takoveho projektu bych cekal trochu realistictejsi ztvarneni letu vesmirem...opet zadne smerove trysky nic. A v atmosfere absence kridel autorum taky nejak nevadi...proste cihla s raketovym motorem fakt takhle poletovat nebude.
-
-
Lode v star citizen maji manevrovaci trysky (to ze nejsou videt ve videu neznamena ze se s nima nepocita) http://www.star-citizen.cz/lode-srdce-star-citizenu-cast-2/ Celkove je zde snaha o jakesi realisticke ztvarneni https://www.youtube.com/watch?v=76UF2gnLKho
Po dosazeni noveho stretchgoalu se dokonce pocita i s jinym designem systemu pohonu "Xi’an Scout Unlocked! The Khartu is the light attack craft of the Xi’An military. Contrary to Human ship design, the Khartu doesn’t have a traditional main thruster, instead featuring an array of maneuvering thrusters on articulated rigs. This design allows for incredible agility, making them the bane of UEE pilots, who bestowed the nickname ‘Quark’ because when all of the thrusters are firing, the ship looks like a spark flying through space." -
Jaj, na Slovensku už zjistili, že cihla nelétá, tak to klobouk dolů před vaším pokrokem. A teď šup na mys Canaveral, tam tě rádi zaměstnají. *3*
-
-
Na Slovensku tehly lietajú často, obvykle na kakaových spoluobčanov *7*
-
S tím, že cihla nemůže létat bych byl trochu opatrnější. NASA několik létajících cihel měla a provozovala je celkem úspěšně pěknou řádku let. Říkalo se jim raketoplán.
-
-
Pri letu ve vesmiru je videt, ze pri kazdym manevru si nejaka triska tam "uprdne" a pri letu v armosfere vidis na tech minikridlech 4 turbiny... Jedina nerealisticnost je zvuk ve vesmiru, ale ten mi ani trosku nevadi :)
-
Jo, cihla se součansým raketovým motorem a bez směrových trysek by asi fakt moc dobře nemanévrovala.. jenže já se tak nějak domnívám, že lodě ve star citizenu nebudou mít současný raketový motor. *3*
I když já bych do star citizenu dal současné typy motorů. Byla by obrovská zábava letět třeba celý život, než by člověk přelétl ze základny na základnu. *2* -
-
Tak to klidně budeš moct ... budou tam dvě možnosti jak v systému cestovat. Normální reaktivní motor a potom (autopilot) quatum drive, který má lore rchlost 0,2c (skutečná asi bude větší + systémy nemají realistické rozměry) ... prvním poletíš z místa na místo několik hodin, druhý tam bud v řádu minut.
-
-
Tak reaktivní motory pro manévrování ma každá loď ve star citizenu, a aurora má motory, které jí drží nad zemí i bez křídel. Každá loď má taky umělou gravitaci, takže bych se nedivil kdyby měli i částečnou antigravitaci co je dělá lehčíma aby jim ty rotory v křídlech stačili. Je pravda, že to na těch videjích není moc vidět, ale mají to být lore reklamy těch společností, které ty lodě vyrábí ... nejezdilo náhodou nějaké auto po stropě tunelu v reklamě?
-
-
auto jezdi po strope proto, protoze ma vepredu velke pritlacne kridlo a vzadu velke pritlacne kridlo + cely zbytek je koncipovan na pritlak a tim padem je to jasne. Ta lod se tvari jako cihla, ale lita jako ufo. Pokud ma antigravitaci tak by to melo byt videt - napr. zatahne podvozek a zustane viset ve vzduchu? Proste by z toho melo byt jasne jak to funguje, aby to nebylo jen okecavani typu ...je to budoucnost, mame technologii co udrzi i cihlu ve vzduchu a tecka.
-
-
Ta antigravitace nemusí být dost silná na to aby ji udržela na místě ... třeba mass effect to měl podobně taky byli schopní snižovat hmotnost objektu, ale pořád byl potřeba nějaký motor aby tě udržel ve vzduchu.
De o to, že ty lodě sou dělaný prostě aby vypadali dobře ... dělají je celkem hodně známí designéři, Auroru zrovna dělal Ryan Church, který pracoval snad na všech velkých filmech poslední dobou.
Ta hra nebude super realistická ... to se ví už od začátku. Freelancer třeba nemá vůbec žádný křídla ani motory a nad zemí ho srži jen větší manévrovací trysky co má zespodu.
A to auto ... o kterém mluvím je Mercedes SLS AMG .. ten nevypadá, že by měl nějaký obrovský křídla http://www.youtube.com/watch?v=AD7SoG93ilc ... a jednu na mě ze stropu v reklamě nějaká mazda dělala zoom zoom ... a taky nebyla koncipovaná jako auto co umí zastavit vzhůru nohama.
Kolem a kolem ... nakonec je to hra, něco prostě bude dělaný tak aby to vypadalo dobře a realističnost půjde stranou. Je potřeba si na to zvyknout ... já bych taky rád větší realističnost, ale ne každý má zájem o Star KSP. -
-
tim chces rict, ze ten start Aurory je fake jako ta reklama ? :D .... Me jde spis o to, ze je to skoda, nevyuzit ten potencial.
-
-
Tak já myslím, že celé to bude narigované na koleni ... hra ještě vůbec nemá hotový letový model. První alpha verze bude tak za 2 měsíce. Takže celé tohle video je prostě dělané "Jak si asi myslí, že by to mohlo vypadat". Za dva měsíce si budem moct sednout do našich letounů a zkusit si jak se vlastně lítá ... i když to asi zezačátku bude hodně osekané a nekompletní, jako hangar module.
-
-
-
Dobře nechám se do toho zatáhnout....v čase 0:58 zatáhne Aurora podvozek a ještě 2s stojí na místě *3*
-
-
no me ten pruvan spis pripada jako start harrieru a cekal bych neco ,,cistsiho,, ale nikdo jeste nikdy lod s antigravitaci startovat nevidel, tak dejme tomu...ale zadna slava to neni
-
-
-
-
Ty asi Star Wars a Star trek moc nemusíš. Lodě se tam běžně dostávají do atmosféry bez křídel a trysky pro ovládání směru letu tam taky nejsou. Jen mi jde o to, že nemůžeš srovnávat možnosti vesmírných plvidel z dneška a z doby za X století..
To neznamená, že nechápu co myslíš, v KSP jsem poprvé létal vesmírem jako jojo.. *4* *4* -
-
Lode v ST maji trysky na manevrovani :) RCS thrusters se to jmenuje.
http://en.memory-alpha.org/wiki/Reaction_control_thruster -
SW neresim ale Enterprise manevrovaci trysky ma..
Je mi jasne, ze stejne jako ve fantasy se da i ve scifarne okecat vsechno, ale zrovna tenhle zanr si tak nejak vic zaklada na vysvetlivkach. A pokud vidim raketu v podstate s klasickoidnim vzhledem, ktera ma velkou prosklenou kabinu a nejake dva pidivetraky co maji zarucovat dostatecny vztlak, tak to proste pusobi blbe, zvlast kdyz si ten designer muzu s tou lodi vyhrat jak se mu zlibi...
-
-
-
Dobre vediet ze tych 20 mega ide na marketing. Akym sposobom pomohlo toto videko hre k dosiahnutiu finalneho stavu ? Clovek co to animoval sa musel zaplatit, clovek co to daboval sa musel zaplatit. Vyhodene peniaze do kanala.
Tato hra nepotrebuje prezentacne videa, ale aby vysla vobec. -
-
Jinak, tohle jsou hotove modely, to ze si to v nejakem programku natoci a ukazi jednotlive skiny a prvky, ktere jen vymenuji neni az tak narocne. A namluveni neni tez problem, pokud s nim pocitaji v cele hre nebo alespon v nekterych pasazich. Naopak, jen at pokracuji.
Tahle hra se kazdopadne sama neprodava.. jde o zpusob jakym davaji jednotlive kousky na trh, at uz patche, vylepseni, nove lode nebo i takovehle ukazy. -
Nič tak hlúpeho som dnes ešte nečítal, vážne divný troll...
-
No tak finální hra výjde tak 2015 ... a to že nepotřebuje videa a marketing je blbost. Jo nepotřebují large scale marketing jako ostatní AAA hry, ale tahle akce od Citizen conu už přinesla hře milion dolarů ... Každá akce ke kterým patří i to video přinese 0,5-1M USD což je určitě víc než to video stojí.
Taky by sme mohli říct, že nepotřebujem lodě, které stojí 30-100K USD, že nám stačí low poly modely, a že nepotřebujeme světově proslulé návrháře, kteří to taky nedělají zadarmo ... ale to už by potom nebyl Star Citizen.
Ta hra právě potřebuje prezentace a videa ... protže prezentace a videa přináší peníze. Navíc sme tak rok a půl od vydání, takže je potřeba něčím upoutat lidi. -
tahle hra potrebuje nalakat a motivovat "investory".. proto tohle video
-