Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • alien5
    Prubezne ifo o hre ZDE : https://www.youtube.com/watch?v=_gTI7XK9Bv0
  • EA by sa mohlo učiť. Mikrotransakce vo výške plnej hry do ešte nehotovej hry. A potom že konzolisti sú hlúpi
  • kdyby vydali aspon ten squadron 42, mozna bych jim i veril
  • Tohle už je na mě moc. Naprosto očividné ponzi schéma. Ve hře není žádná mechanika, která by s vlastněním pozemku nějak pracovala (upřímně, ono tam těch mechanik není moc obecně, hra je pořád spíš walking simulator a tech-demo), ale oni už ty pozemky prodávaj. Neuvěřitelný, co si Roberts dovolí a ještě víc, že mu to stále některý lidi tolerujou.

    Jinak taková perla. 3.0 PTU (testovací verze pro majetný backery) měla vyjít v prosinci, ale oni jí dali už před týdnem. Samozřejmě totálně zabugovaný. Proč? Svátky. Thanksgiving days. Týden v kuse každý den nabídka a ohlašení nových lodí za snížené ceny. Museli to holt trošku vyhypovat, tak to pustili dřív.

    Pecka. Nový lodě. To je důležitý. Je jich asi jen 50. To, že tam je nulová AI a není na koho střílet, je jedno. Radši 100 lodí a žádné AI, než 10 lodí a nějaký enemáky, že? Dává smysl. Jo, a pozemky za prachy, se kterýma nemůžete dělat nic, lol.

    Mimochodem... stále ani jeden screenshot ze singleplayerový hry, ze který měli ukázat hratelné demo před rokem na GC2016. Už je to fakt trapný. Největší sranda je, že to co vyberou na pozemcích, ztratí na refundech. Fakt je smutný, že zapomněli, že dělají hru a ne nějakou vizi, do který pak možná (pokud nedojdou prachy) tu hru dodělají. Holt co jim lidi dovolí... to je jak s vládou. ;)
    • 1. veřejná alfa verze a ona je totálně zabugovaná OMG *1*
      • Po 5 letech stále alfa verze. -fixed

        Chybička se vloudila...
    • Blue.Shark
      Pozemky budou využívány pro stanoviště hráčů či "hráčkých aliancí" nebo jak to jinak nazvat. Stejně tak na nich půjde těžit nebo pěstovat plodiny, čímž se hráč může zapojit do herního trhu a vydělávat herní měnu. Takové jsou plány a určitě něco přibude.

      3.0 měla vyjít začátkem listopadu a možná i dříve, ale vzhledem k technickému stavu se rozhodli vypuštění mezi první vlnu testerů odložit. Proč by to také dělali, když by se hra rozbila předtím, než by testeři mohli nahlásit nějaký bug, na který CIG nepřišlo. Z Vánočních slev bych určitě nedělal drama, je to klasický marketingový tah. Byli by hloupí, kdyby toho nevyužili.

      Na lodích pracuje jeden tým, přičemž týmů je několik a každý má na práci jiný aspekt hry. Zaměstnávají snad 300 lidí, takže ty týmy nejsou malé. A co si budeme povídat, lodě jsou narozdíl od ostatního progressu mnohem více vidět, takže jsou reakce typu "proč dělají lodě, mají dělat na mechanikách" docela časté, ale neopodstatněné. Všechno je v měsíčních reportech na homepage.

      A s tou vizí...myslím, že vize je od začátku stejná - dělat dokonalou hru. Sousto je to obrovské a jestli se jim ho podaří sežvýkat, vznikne něco dosud nevídaného.
      • Tys mě asi nepochopil. Mě zajímá, k čemu ti je ten pozemek teď. K ničemu. Ale když říkáš, že je teda všechno naplánovaný, tak je to asi ok. Hned se mi ulevilo. Doufám, že než ten plán začnou realizovat, tak zase udělaj novej plán něčeho dalšího, ať můžu obdivovat jejich plány a poslat jim další peníze.

        Jinak z těch 300 lidí půlka (možná víc) dělá na tý singleplayerový hře, kterou nikdo neviděl a kterou jaksi failujou ukázat. Takže to je super. To mě uklidňuje nejvíc.
        • len aby som to trochu upresnil CIG ma nieco cez 400+ zamestancov podla mna uz blizko k 500 na SQ42 robi nieco cez 200+ludi to ze neukazali nic z SQ42 sa im ani necudujem ziadne studio ti neukaze svoju hru v nedokoncenom stave... U star citizenu si to mozu dovolit pretoze je to v podstate taka testovacia verzie kde sa testuju vela veci ktore budu aj v SQ42 ale taktiez je to multiplayer hra kde potrebuju testovat stabilitu serverov atd.. ak chces tak velmi vidiet nieco zo single playeru tak sleduj holiday stream kde nam maju ukazat gameplay zo single playeru...
          • To měli už na GC2016... lol...
        • Blue.Shark
          Teď ti bude k tomu, aby sis tam postavil základnu, pokud chceš. Plány zatím plní sice pomalu, ale docela spolehlivě a bez kompromisů. Nebál bych se, že to nezvládnou. Co se týče nakupování, pokud si někdo nakoupí ingame obsah do alpha verze hry, kde je jasně zmíněno, že ten obsah teprve bude přibývat, načež si stěžuje, že ten obsah tam plně nefunguje, viděl bych problém spíš v nefunkčním mozku na straně kupujícího. A že takových tam bohužel je požehnaně...

          Ohledně SQ42 bych čekal nějakou prezentaci až po implementaci herních mechanik.
          • Tzn., že single budou dělat dýl, jak AAA studia s menším rozpočtem dělají obří MMO. Tak si řikám, k čemu nátačeli mocap s Hamillem a Oldmanem už před 2 roky. Asi mají jen cutscény a né hru. Nepřekvapující.
            • "Samozřejmě, že mnoho lidí je rozčleněné na menší skupiny, které ač fungují relativně nezávisle, jsou nějakým způsobem centrálně řízený."

              Samozřejmě, že sem tohle nikdy nepopíral. Samozřejmě, že ani u AAA her není běžné, aby jednu hru dělaly 4 týmy z různých kontinentů a časových pásem (což sami uznali, že je komplikace), takže plácáš naprosto, ale naprosto mimo...
            • Miluju tyhle zombie fanboye, co tohle budou obhajovat, ať se děje cokoliv. I kdyby teď Roberts řekl, že SQ42 zrušili, tak budeš tleskat jako správná klaka. Tomuhle se říká syndrom dítěte alkoholika. Útočit na posla/kritika místo na zneužívatele hehe..
            • Proboha fak ty jsi trotl. Očividně vůbec netušíš jaké to je řídit nějaký projekt, který se plní v rámci několika let. Samozřejmě, že mnoho lidí je rozčleněné na menší skupiny, které ač fungují relativně nezávisle, jsou nějakým způsobem centrálně řízený ... samozřejmě, že nechcou ukázat něco, co jim nefunguje, to ale neznamená, že to fungovat nebude, až to bude. Miluju tyhle chytrá telata, která ví všechni nejlíp, přitom jim teče mlíko po bradě, nikdy neměli ani jednoho podřízenýho a ani nikdy mít nebudou.
            • Blue.Shark
              Pravděpodobně. Na druhou stranu to chce zvážit hloubku jednotlivých mechanik. Myslím, že v tomhle Star Citizen moc konkurence nemá. To, že mají mocap hotový, je ale podle mě docela potěšující. Mezitím to sešroubují dohromady a práce potom půjde rychleji...
    • Otazka je jestli na lodich delaj stejny lidi co delaj na mechanikach a hre samotny ale jinak mi to samozrejme smrdi uplne stejne jako tobe.
      • Ale to je uplne jedno, protoze o prachy jde predevsim, ta lod se zadarmo nevyrobi. Navic se rozhlidni kolem sebe, libovolna gamesa ktera ma vic nez par kusu techniky je bud naprosto nevybalancovatelna, nebo ta technika funguje jen jako skin se stale stejnejma vlastnostma.

        Pricemz oni jeste nic balancovat ani nezacli, protoze nemaj jak.
  • jamar28
    Hraje tu někdo Star Citizen? Co vlastně člověk může aktuálně ze hry hrát, když si to koupí? Co může dělat?
    • Blue.Shark
      Co vím, můžeš se zapojit do vesmírných bitek prostřednictvím Arena Commander a taky se můžeš zapojit do klasických přestřelek prostřednictvím Star Marine. Až vyjde Alpha 3.0, bude k dispozici několik misí, pár planet na prozkoumání a celkově malá část vesmíru. Implementují se hlavně nové mechaniky a rozšiřují ty aktuální.

      Pokud sem zavítá Walltar, určitě ti řekne víc detailů.
      • Wall targets jemrtvej
        • walltar
          Si tak někdy i připadám... ale jsem jen po celým dni v práci v sobotu děsně unavenej. *1*
  • ten titulek není celej..správně to má být "Star Citizen přidává nákup pozemků a mobilní vesmírnou základnu Pioneer do svých prezentačních videí"
  • Sice jsem na Star Citizen zvedav a ambice jsou rozhodne hezka vec a i to vlastneni pozemku/vlastni zakladna/atp. zni dobre, ale v tehle fazi vyvoje mi prijde ze je to spise jen neco, co ma primarne slouzit k vytahani dalsich penez z natesenych hracu.
    • Blue.Shark
      V rámci alphy (a veškerých dalších pre-releasů) je veškerý zakoupený obsah podporou vývoje. To CIG omílá už od začátku a stejně na to pořád obří část hráčů nadává, což je trochu bizarní...když to porovnáme třeba s aktuální situací EA.
      • Myslíš podporou nekonečného vývoje? Ok, to beru. Kdo by taky chtěl hotovou hru, když můžeme mít totálně zabugovanej walking simulator s prakticky nulovým gameplayem, na který se jen nabalujou nový vize a nástřely něčeho, co by někdy možná mohlo fungovat. Hlavně, že máme 50 lodí a pozemek za prachy, se kterým si můžu vytřít. Tohle určitě bylo v KS kampani, že? Jo, určitě bylo.

        Doporučuju se někdy podívat na jejich videa. Ti vývojáři primárně modelujou lodě, základny a dopr. prostředky a básní o tom, jak bude skvělý, jak tahle loď bude super pro piráta, když se budeš chtít někde schovat a tahle loď bude umět uchovávat lidi v cryospánku, když budeš bounty hunter a tohle vozidlo s nav. raketama bude dobrý proti lodím, když budeš někde ujíždět po planetě. Jo.. a tahle loď je specializovaná na mining. Haha, tyhle věci prodávaj. Bohužel, má to jeden háček. Všecho jdou to jen prázdný kydy, který jedou už roky. Nic z toho NEEXISTUJE. Ty mechaniky neexistujou. Žádnej bounty hunting ani systém pirátství neexistuje. Mining neexistuje. Není ani gravitace na planatách a dogfight, natož nějaký systém a balancing raket země-vzduch. Oni dělají hlavně assety, ne hru. Ale vždyť je to jen 5 let. Chce to dalších 5 let a 100 mega, viď? TŘEBA z toho něco udělaj. Snad jim nedojdou prachy a nezačnou prodávat šutry z planet. BYLA BY TO TOTIŽ JEJICH CHYBA. Říká se tomu špatný management.
        • Blue.Shark
          Vývoj je dlouhý a bezesporu ještě hodně dlouhý bude. Ale určitě bych neříkal hře s funkčním dogfightem a FPS walking simulator :)

          Pleteš se, assety jsou nejvíce vidět, ale aktivně se pracuje i na mechanikách. Teď jim hodně zatápěl systém Item 2.0. Alpha 3.0 je první větší krok v dlouhém běhu za cílem. Jsem radši za postupnou implementaci částí, než aby se před spuštěním celé části dva roky nic nedělo. To by pro marketing nebylo úplně účelné. Konkrétně těžení je prý plánováno na verzi 3.1 nebo 3.2; což je trochu nicneříkající. Tipnul bych první prototyp na podzim 2018.
          • Ne. Dogfight nefunguje. Ani nemůže. Není gravitace na planetách / atmosferický fyzikální model. Můžeš letět s lodí kolmo k zemi, čumákem se dotknout, zastavit se a nehybně stát lol.

            Funkční FPS? Ok. Máš nějaký zbraně, stamimu a fps pohled, ale nemáš na co střílet, nulový obsah a velmi slabá interakce s prostředím. To je fakt super, co zvládli za 5 let.

            Item 2.0 je fail. Když se podívám, jaký peklo je manipulovat s krabicema... totální bugfest. Lidi ani nedokončí misi, protože nejsou schopný zvednout a položit bednu. Hlavně je super, jak pro každou loď musí dělat unikátní kokpit s interface + 2.0 ovládání. To je MESS a upleztenej bič do budoucna s tou tunou lodí, který neustále vyrábí. Navíc ovládání nefunguje moc dobře, protože ty funkce se zobrazují jen v určitém místě, takže musíš kroužit a hledat jak magor, kde to bylo.

            Je neuvěřitelný, jak jim všechno strašně dlouho trvá. Na tý hře jsou vidět akorát assety, ale gameplay mechaniky a míra zabugovanosti s nestability, to je fakt tragédie. Jako by na tomhle dělalo jen minimum lidí. To, že mají 4 studia v jiných časových pásmech, komunikujou a lepí to dohromady přes skype, tomu taky moc nepřidá.

            Holt si vzali moc velký sousto. Zatímco jiný hry makaj bez problému se 100 hráčema na serveru, tady se cukaj i NPC v offline. Hlavně, že mají rotující planety a perzistenci. Že to laguje, jak prase i v pár hráčích nevadí. Třeba to někdy vyřeší a bude to hratelný. Nebo si taky uvědomí, že to nikdy fungovat nebude, pokud to neosekají nebo silně nepřepíšou síťový kód.
            • 2Blue.Shark: To bude asi uzasnej zazitek vesmirnej souboj pri 15FPS a min ... nehlede na to, ze pifani lodicek ve vesmiru sfoukne prakticky kdokoli tak za mesic prace v podobe one man show, a to z toho mesice bude 3 nedele zkoumat, jak funguje engine.

              Pricemz narozdil od SC to mozna nebude tak "uzasny a krasny", ale zato to bude zcela funkcni, bude to mit 60+FPS a klidne to zvladne 100+ lodi zaroven.

              A to nemluvim o tom, ze tu je nejmin nekolik f2p games presne na to tema, fungujou vpohode a nevypadaj vubec spatne. Pritom tyhle gamesy zacly vznikat davno po ohlaseni SC a uz sou par let v provozu.
            • Blue.Shark
              Dogfightem míním souboje ve vesmíru, sorry za nepřesnost. Na planetách se tímhle teprve budou zabývat, ale ve vesmíru to funguje úžasně :) A jak v dogfightech, tak ve FPS máš po čem střílet - další hráči ;)

              Ten zbytek - samozřejmě, že je to zatím nefunkční. Osobně pro to mám pochopení, přece jenom nikdo neřekl, že to najednou začne fungovat. Budou to ladit a budou to ladit dlouho, ale když se to povede, bude to bomba. Kdyby hned stáhli ocas, tak by se ani do vývoje nemuseli pouštět :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit