Přejít na výpis diskuzí
Star Citizen rozšířila první verze sociálního modulu
31.8.2015 | Aleš Smutný
60 příspěvků
-
Asi hloupej dotaz, ale jak je to s cenou týdle hry? Až jí dodělaj tak vyjde za běžnou cenu dejme tomu 50 éček? Mám pocit, že kolem mě někde prolítlo, že každej tendle modul se kupuje teď zvlašť? Nějak záměrně ten vývoj nesleduju...
-
-
Jo hra by měla po vydání stát kolem 60$, jako normální hry. Ona už tak stojí dneska, pokud chceš AC přístup.. https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-MR-AC-Starter protože musíš platit DPH.
Tento modul má k dispozici každý, kdo má balíček se hrou. Zvlášť se kupuje Arena Commander (5$) a asi se bude kupovat i Star Marine (5$). Tam je ta cena kvůli ceně za servery a podobně a lidi, kteří měli alpha slot to mají zdarma. -
-
ok, dík za odpověď
-
-
-
rozdiel medzi týmto MMO a inými je, že SC zaplatili dopredu obyčajní ľudia zo svojich mizerných platov a očakávali slúbený výsledok a taký WoW zaplatili investori/firma a zarábal si na seba až kvalitou a kvalitnými predajmi hotovej skvelej hry. Pokiaľ niekto niekoho zámerne uvedie do omylu ide o jasný podvod. Už to začínajú tušiť i herné média vo svete a backeri hry. Zatiaľ je vonku simulátor hangáru a poletovania s raketkou na 5 minút a simulátor nakupovania raketiek a blbostí za nekresťanské peniaze. Hra nie je ani z 5% hotová a kým to dakto zlepí dokopy, bude zastaraná ako technicky tak i ohľadom AI a všetkého ostatného + samozrejme dojde trpezlivosť tisíckam normálnych backerov. Fanboyovia si jasné budú obhajovať i keby to dostali o 20 rokov
-
-
Hnisavec, dej si Snickers. Nejsi to ty, když brečíš kvůli luxusní PC exkluzivce.
-
Ja jim nic nedal a nic od te hry necekam. Pokud to nevyjde tak se pobavim na ucet backeru *2* a kdyz to bude revoluce tak si to zahraju stejne jako oni.
WIN-WIN -
-
Takovej pěknej čecháčkovskej styl koukám *7*
-
-
Ne, pouze clovek s mozkem. Plati za hovory vyrobek, ne za slib, ze nekdo mozna neco vyrobi. Zato tupec jako ty, si koupi hrnce za 10k, a pak chodi brecet do TV, jak byl strasne okraden, protoze se daj koupit za 500 v nejblisim marketu.
Koupil sem si Minecraft, kdyz byl ve vyvoji, vis proc? Protoze to byla hratelna hra. Ne nejaky technologicky polonefunkcni demo, ale hratelna hra. Od ty doby sem instaloval desitky aktualizaci ktery prinesly spoustu novych funkci, ale i kdyby se na to autor vybod, mel sem fungujici hru. -
Dik, taky mam ze sebe radost.
-
žádná národní hrdost a shazování sebe sama? tj, to jsi opravdu předvedl čecháčkovskej styl *1*
-
-
-
Hnusavec zase odbanován, tak hurá se vyzvracet pod SC jako pokaždé, když zrovna nehniješ v pekle. Může mi tvůj pidimozeček říct, kde jsi vzal 5% a také zodpovědět otázku, jak dlouho trvá vývoj hry takového rozsahu? Já jen, že většina MMO je ve vývoji nejméně 4 roky.
-
-
Hele plkalisto, ty si vazne myslis, ze ty lidi na tom delaj kvuli tvejm krasnej ocim, a chodej se past?
18. Prosince 2012 ... zahajeni kampane na kickstarteru.
Tzn, o 3 roky pozdejs ... tu nemame ani jednu fungujici cast hry. Je tu nekolik konceptu, a nikdo nevi, jak to bude nebo nebude fungovat dokupy.
Mezi tim tu samo mame prodej virtualnich lodi, ktere neexistujou ani jako nacrt, za stovky i tisice dolaru.
Vybralo se sice +- 90M, ale kolik se z toho uz utratilo nikdo oficielne nerekne. Navic drtiva vetsina tech penez by mela byt pouzita na implementaci veci navic. Tzn nikoli na zakladni hru. Podle ruznych informaci, by na vyvoji melo delat +- 400 lidi, podle tebe nejspis gratis. Stredni plat vyvojare bude rekneme $8k to hodi nejakych 3M kazdy mesic. A kde sou najmy, energie, infrastruktura ... tzn spis tak 10M mesicne, kdyz to hodne podstrelim. Dobre, tech 400(nebo vic) lidi tam neni od zacatku, ale i pokud budu pocitat stredni udaj jen smesnych 3M/mes, tak jsou uz ted na 0.
Pro tvoji informaci, bezne na vyvoji hry maka tak neco mezi 50-150 lidma, protoze vic lidi jen zpomaluje vyvoj, a stoji zbytecny prachy navic. Znacna cast z nich pak jsou spis docasne vyuziti externisti, core byva spis tak 30-50 lidi.
SC ma navic prakticky nulovej potencial dalsich vydelku. Tu hru si nikdo nekoupi, protoze vsichni co o ni stali ji uz koupenou maji. Sem vazne zvedav, jak se potencielne vyrovna s naklady na provoz, ktere nikdo nebude platit. V pripade swtor, kde se odhadujou naklady na vyrobu kolem 200M, to ani f2p provoz nezahranil na vic nez na par mesicu. -
-
Hele "chytrolíne", napřed si sežeň relevantní informace a pak tu "plkej". Hraješ si tu na managera co ruzumí vývoji SW v obdobném měřítku, ale co povíš, to jedna kravina vedle druhé.
1. rozsah projektu se zvětšoval s počtem lidí (a budgetem), co ten projekt podporují - tzn. ustálený stav SC je tu tak 1,5 roku (názorný příklad intergace FPS do hry, dále: těžba surovin v PU, modulární konstrukce lodí, zvětšující se počet systémů, lodí a komplexnosti hry jako takové - viz. electronic warfare, možnosti v persistent universe)
2. těch tvých 400 lidí nepracuje na jedné věci, ale každá skupina dělá na své části. Kritický bod - jak ty části efektivně skloubit - se jak se zdá povedla. Jádro, které bylo za potřebí solidně udělat, je už skoro na světě (kdyby si tu někdo alespoň trochu přičichl k pořádné programátorské praxi, věděl by to).
3. velká část zakázek (mimo samotného jádra hry - resp. jeho modulů) je řešena formou "sub-contractingu" - viz. modely lodí atd.. Tzn. finanční náročnost a nutnost zaměstnávání obrovského počtu lidí je tak redukována na rozumnou mez.
4. SC využívá nový CryEngine a vytváří si do něj ještě vlastní sub-platformy pro zlepšení kvality a rychlosti vývoje (už to značí, že to berou vážně i do budoucna). Většinu nynějších her na něm ani nenajdeš. Jestli RSI nedělá při tom všem ještě vývoj a neposunuje tak stávající hranice v herním průmyslu, tak už asi nikdo (viz. synchonizace pohybu na které teď pracují).
5. Komunitní financování má jednu krásnou myšlenku - když se ti líbí o co se dotyční pokouší, MUŽEŠ je podpořit! Jak moc je podpoříš je na tobě. Jejich nynější budget svědčí o tom, že jim lidé věří, že to dokážou dovést do zdárného konce (a pochybuju že ty jsi ten nejYntelYgentnější ze všech a jako jediný jsi prokoukl ten jejich podfuk). Mimochodem, já znám asi tak 4 dobré programátory (30-40let) co tu hru podporují (spíš se diví, že se RSI nezasekne i na vážnějších problémech během vývoje. Firmy typu EA, v porovnání s RSI, takovéto problémy ignorují - peníze pak raději nalejou do reklam a propagace).
6. To že hra bude před oficiálním vydáním v dobrém stavu zaručuje už způsob, jakým RSI spolupracuje s komunitou okolo SC. Porovnávat tento přístup s řístupem zavedených hráčů na herním trhu je naprosto směšné. RSI čelí kritice a námitkám hráčů SC celou dobu svého vývoje. Všichni vidí a mohou okamžitě kritizovat jejich práci (už to je rozhodnutí hodné obdivu). Pokud by nereflektovali jejich připomínky (ty rozumné, ne od všeználků Tvého ražení), nikdo by je DOBROVOLNĚ nepodporoval!
7. Porovnávat SC se SWTORem krásně doresluje Tvoje chabé racionální uvažování. -
-
To by me zajimalo ty trotle, za kolik mega si neco resil.
Co to placas za hovadiny, to si jako myslis, ze kdyz si najmes dodavatele, ze to udela gratis? Ten to udela za destinasobek zamestnance. Ten hajzlik, barak a elektriku budes mit v cene. Navic naprosto ztracis kontrolu na tim co se dela a kdy se to dela.
Proste patris k dmenetum, ktery v tom utopily prachy, a ted samo potrebujou obhajit svou demnci. -
-
Co to placas za blbosti ? V dnesni dobe je outsourcing, zejmena v IT odvetvi, naprosto bezna vec. Navzdory tem nesmyslum co tu pises si naopak firmy dovedou spocitat jak nakladne bude vybudovat sve vlastni specializovane pracoviste (napriklad zminovane 3D assety nebo dokonce celou IT infrastrukturu u velkych firem) v porovnani s outsourcingem teto cinnosti sub dodavateli, ktery uz zazemi, techniku i knowhow ma vybudovane.
-
Že na to mám nemusím nijak ospravedlňovať...je to len moja vec. A problém s vývojom nechávam odborníkom. Skôr sa divím kritike od niekoho kto do toho nevidí (myslené v CIG).
To je ako porovnávať, že v CZ stojí výstavba dialnice 2x viac než na slovensku a to ide 70% nad zemou, čo je nákladnejšie než pozemná stavba, proste do toho nevidíš kto koho okráda a dohadzuje. A to že sa podľa tvojho popisu ty necháš okrádať dodávatelom či iinou firmou, neznamená že sa nechá aj CIG.
V inom príspevku píšeš, že človek s mozgom platí za hotový výrobok a nie za sľub. Problém, že bez toho slubu by Star Citizen nevznikol a ja som rád že ide cestou akou ide, než ako z vymytým mozgom hrať každý rok jeden klon COD stále dokola a im podobné. Som rád za inovácie.
-
-
To nema cenu tomu XY trolikovy neco vysvetlovat ztrata casu :) jinak pekne sepsano :)
-
-
No placas blbosti :)
-
-
docela bych uvital, kdyby existovalo neco jako banlist a od lidi, ktere bych v nem mel, by se mi nezobrazovaly jejich prispevky
-
-
Ten už je jmenuje se přece Detroller!
-
-
-
-
to ještě žije tahle kravina? Tipuji další sranec ve stylu Original Sin
-
-
pokud to teda v roce 2022 vyjde. Pak to rovnou oznámí na PS5, aby vydělaly aspoň na účty za elektřinu.
-
-
Jsem netušil, že na tom dělají jen ženy.
-
-
Chlapci by byli soudní a dávno tuhle frašku zabalili, to ženy ve vedení této společnosti tahají za nitky a vedou herní svět do záhuby. Vše je jedna provázaná aféra mající zničit herní průmysl od základu, tohle je jen první úder, budou následovat další a další a za vším budou ony ty ženy, které tahají za nitky v herním trhu. Je to děsivé!
-
-
-
-
Star Citizen! Coming to your city in year of 2134!
-
-
Mrkni se, jak dlouho trval vývoj ostatních MMO her. Podle toho má SC celkem slušně našlápnuto *3*
-
-
u toho elder scolls nevím jestli se smát, nebo plakat
-
Necpi prosím lidem to, co je nezajímá! *12*
-
-
Mluv za sebe..
-
-
Reeeeekt! *16*
-
-
-
-