Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Osobně si nemyslím, že se VR v současné podobě stane masovou záležitostí. Podle mě si to spousty lidí vyzkouší, ale pořídí si to jen určitá skupina nadšenců (10-20% max). Zejména pak hráči simulátorů.
    Dokud nebude VR, která bude komunikovat přímo s mozkem a "přenese" tak vědomí do virtuálního prostředí se vším všudy-tedy se všemi smysly a pohyby (ala matrix apod.) tak to bude pořád jen polovičaté řešení.
    Mnohem větší uplatnění vidím v profi sféře ve formě snadno dostupného "trenažeru" pro nácvik složitých operací pod hladinou moře, ve vesmíru apod.
    Na druhou stranu, neměl jsem možnost vyzkoušet na vlastní bulvy a třeba se pletu a bude to mít 9 z deseti hráčů.
    Jinak si myslím, že se nakonec prosadí jen jedno řešení a ostatní zkončí v propadlišti dějin obdobně jako HD-DVD proti blu ray. Konzole budou samozřejmě mít to své.
    • ... v profi sfere se davno pouzivaj daleko sofistikovanejsi zarizeni. A ver tomu ze na to nemas, a to ani v pripade, ze ses ten "nervozni muz stredniho veku ktery sazenku osobne podal".
      • Tak samozřejmě, že takové Nasa, SpaceX a spousty dalších velkých vládních i soukromých organizací mají sofistikovanější zařízení na zakázku za milióny dolarů.
        Já měl samozřejmě na mysli mnohem menší subjekty, kteří na taková drahá zařízení nemají, jen mě v tu chvíli nic konkretního nenapadlo.
  • Mart9
    Existuje vůbec firma, která na VR nedělá? Bojim se, aby to všechno nebylo stejně špatný.
  • Nechť éra vymejvání mozků započne. Jakoby toho dneska nebylo málo :) Ale nikde se nepíše, jaký to má tyhlety vychytávky na hlavu vliv na zdraví. To ne - Peníze = je nám jedno jestli chcípneš na aids nebo vymytý mozek. Je to byznys :)
    • A ona existuje nějaká studie, jaký ma VR v této podobě (oculus a jiné variace) na lidské zdraví a mozek?
      Pokud ano, tak sem s ní. Pokud né, tak jen ventiluješ své subjektivní obavy, které můžou nebo nemusí být oprávněné.
  • Vic periferniho videni znamena vic pixelu tam kde nejsou nezbytne treba a min pixelu kde je opravdu potrebujeme. Uz ted vime ze full HD rozliseni je na VR malo takze by me docela zajimalo kde vezmou ten prebytecnej vykon na vsechny ty pixely navic aby to jelo minimalne 60-70 FPS.
    • GlaDOS
      Je docela možné, že okrajové displeje budou mít nižší hustotu pixelů.
    • Uz ted vime, ze malo je i 4K (pro cele zorne pole urcite). No a? Nejak se zacit musi. Snaha pokryt vice nez 100 stupnu je rozhodne vitana. Mizerny FOV osobne povazuji za nejvetsi omezeni vsech aktualne pripravovanych VR headsetu.
      • C-BEAM
        ano, FOV je naprosto klíčový k pocitu vnoření do hry a pokud se jim skutečně povedlo pokrýt 210 st. a tedy skoro celé periferní vidění tak to musí být neskutečný zážitek. Jenže na toto nebude stačit ani Quad SLI s hi-end GK (pokud budeme chtít rozjet moderní hru při 90fps), takže zatím je to pouze hudba budoucnosti ... ale je dobře, že na to někdo našel odvahu už dnes, což je dobrá zpráva pro pár vyvolených.
  • Sr_Lobo
    Tak ta úvdní fotka je vskutku za zlatýho bludišťáka *15*
    • Jsi neviděl čtvrtý díl filmového Vetřelce ? :-)
      • Sr_Lobo
        No to bylo prave to prvni co me napadlo a dumal sem co to ma spolecnyho s TWD :-D
  • nejdulezitejsi bude, aby vsechny ty hry a software byly kompatibilni mezi vsema dostupnejma VR zarizenima, protoze kdyz to tak nebude a kazdej si bude hrabat na svym pisecku, VR zanikne z duvodu rozstristenosti, nikdo si nebudek upovat vsech 10 krabic na hlavu, aby si mohl zahrat ostatni hry...
    • však to už je aj dnes však sony už na 2017 pripravuje PS5 a majitelia konzol budú musieť pomaly upgradovať každé 3 roky
      • Zdroj, že tomu tak opravdu je?
    • ono VR nezanikne len vyhrá ten kto podplatí viacej vydavateľov s lepšími hrami a tí ostatní skončia ako herné konzoly od segy
      • hlavnen a tom bude bitej zakaznik, kterej koupil od spatnyho vyrobce

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit