Přejít na výpis diskuzí
Steel Division: Normandy 44 rozpoutá tažení na západní frontě už koncem května
6.4.2017 | Aleš Smutný
49 příspěvků
-
(Wargame RD veteran (3500+ hodin), topRanking: 6 ) Ahojte, mal som moznost ucastnit sa nielen Open, ale aj Closed Bety SteelDivision. Z mojich dojmov pri porovnani s WG:RD :
+ herna mechanika je v mnohom skutocny krok vpred. Boje tankov a pechoty su este zaujimavejsie a vyzeraju realistickejsie.
+ mnozstvom life-quality vylepseni a drobnosti ktore v RD chybali.
+ krasne mapy a paradne zvladnuta vizualna stranka hry.
+ dinamicka frontova linia, bojuje sa este viac o takticky dolezite body na mape ktore si mozu hraci zvolit rozne v zavislosti na jeho divizii a su menej diktovane rozlozenim klucovych sektorov.
- na prvy pohlad znacne nizsia varianilita pri vystavbe battlegroup/balicka. (Cena asi za vysoku autenticitu)
- celkovo rigidnejsi system s fazami ktory vymedzuje dostupnost jednotiek pocas boja a tym aj zmensuje mnozstvo dostupných a vhodných strategii.
Na zaver: SteelDivision mi prijde ako skutocne velmi dobra hra, s inovativnim gameplayom, zachovavajuca si tvar Wargame a však s vyladenimi nedostatkami ale na ukor menšej celkovej hlbky a zatial aj rozsiahlosti. Prezentuje vsak aj niektore zlozitejsie a hlbsie mechaniky ako Wargame a mozno aj preto je dobre, ze Eugen Systems sa na zaciatok rozhodli pre temu 2nd WW ktoru je jednoduchsie simulovat nez konflikt modernych armad. -
Vlastnosti děla a munice jsou jedna věc, ale dalším faktorem je posádka a optika/zaměřovače. Posádka musí cíl vidět a být schopna ho učinně zasáhnout. Což pokud se bavíme o vzálenostech v km není vždy jen tak. Navíc i krajina je limitující faktor, kdy vám maximlání hodnoty dostřelů (pokud se bavíme o střelbě vedené přímo) taky moc neřeknou pro porovnání techniky. Rozsáhlé pláně nebo pouště umožňují boj na dlouho vzdálenost, ale jakmile narazíte na členitější terén (Normandie), bude váš maximální dostřel daleko za hranicí přímé viditelnosti.
-
no zrovna hned ten první 76,2 mm kanón vz. 42 (ZIS-3) dostřel:13,5km nesedí. Tabulka tady https://en.wikipedia.org/wiki/76_mm_divisional_gun_M1942_(ZiS-3) je jen do 2km a i tak je pokles průraznosti o polovinu. Tipnul bych si, že v reálu na delší vzdálenost žádný tank ani nepoškodili.
-
Já si rád počkám na gameplaye vydané hry... Už jsem několikrát zažil, že gameplay vývojářů neodpovídal stavu a kvalitě vydané hry..
-
Na Wargame mam nahrano pres sto hodin a to, co pises, neni pravda. Pechota ve mestech rozhodne neumira po par granatech artilerie, naopak je treba soucinnosti mnoha typu jednotek, aby jsi pechotu z vyhodne pozice dostal. Co se tyce efektivity proti vozidlum, je treba vyuzivat dedikovane pechotni jednotky s protitankovymi ATGM raketomety.
-
Gameplayů existuje na YouTube kanálu Paradox Interactiv hned několik.
-
viz wargame tohle je trochu jiná hra než klasické strategie. Mapy jsou daleko větší a z jednoho konce na druhý to trvá dlouho pokud nepoužíváš silnice, o ty se dost často bojuje. Zatím jsem viděl několik videí z hraní a je to přesný wargame jen ve WW2, akorát ti lidi dost často netuší co mají dělat a je děs to sledovat co tam vyvádějí. Já osobně hraju wargame dost často na nejmenší rychlost, případně i pauzuji (takový hybrid tahovky/real time). Stíhat rozkazovat x jednotkám smysluplně a ještě na velkém území je pro člověk šílené. AI to neřeší a stíhá tahat panďulákama všude naráz. Což se pak odráží v těchto šílených videích, kde ten člověk nestíhá a rozhodně nemá povědomí co se kde děje a nedokáže na situace reagovat, ale zase kdyby to hrál pomalu, tak to bude mít několik hodin a nikdo na to koukat nebude... zase bych se toho nebál. To, jak to lidé hrají je jedna věc, jak se to dá hrát je jiná... zkus Wargame a uvidíš sám. Největší změna je asi jiný způsob kontroly území (fronta vs velitelská jednotka v určitém sektoru)
-
Dokud neuvidím pořádný gameplay a nepřečtu si pár recenzí, tak to pro mě bude jen nadějná hra...
-
presne. vyvíjet válečnou hru, první co udelám je že budu konzultovat s nejakými dustojníky. podobne jako když vávra dela kingdom come, konzultuje s odborníky na historii a šerm (a taky si to šel sám osobne vyzkoušet).
-
No to bude tim ze vsichni clenove studia to hraji jako ponocni a nechat to hrat cleny QA zase nechcou :D
-
No nevím jak u vás, ale po shlédnutí gameplay videí, které jsou přímo na fóru hry moje naděje a nadšení které jsem měl po oznámení hry opadají... Neviděl jsem tam ani jednou např. statické usazení protitankového děla, které by krylo nějakou výseč krajiny, která je pro něj viditelná a tam odstřelilo tank.. Všechny ty hry (a to to hráli členové vývojového studia) byly stylu naženu všechny jednotky random stylem co nejrychleji do města nebo vesnice a je jedno jestli to je tank, dělo, pěchota nebo jeep a oni tam pak nějak kempujou, čekaj až dojede nepřítel a pak se začne něco dít. Žádná kontrola jednotek individuálně. Takže tank ve městě stojí třeba zády k frontě a nebo se točí a mířit do prostoru kam by měl začne až když se tam objeví nepřítel... Nebo využití pomocné kružnice dohledu jednotek (znázorňuje kam je z daného bodu vidět do okolí 360°) - Jak je možné, že prostor, za jedním stromem je vyšrafován jako místo, kam přes něj z daného bodu vidět není a za stejným stromem o kousek vedle je vše naprosto viditelné? Podle čeho se má pak hráč orientovat, jestli jeho jednotka z místa kam určí, uvidí nebo neuvidí na důležitou část mapy? Pokaždé používat tu kružnici na každou jednotku? Co to má být? Střídavě průhledné nebo neprůhledné objekty, které vypadají stejně? Ufff.... Prosím vyveďte mě někdo ze skepse, ať zase můžu doufat, že to konečně bude po dlouhé době pořádná WW2 strategie!
-
Tady je zase odborníků na válku a válečnou techniku. Přitom si většina hraje hry, nebo s tím svým... v kalhotách. Najděte si holku a pořádnej koníček *2*
-
mála jednotek bych se nebál viz wargame, jen se bojím, že odkoukali nový systém DLC a budou nám to pěkně dávkovat, takže bych s koupí rozhodně počkal.
-
A teď tu o sedmi trpaslících.
-
8 let v Legii, 20 potvrzených zabití. *7*
-
tsk je jasny že se uvadí maximální účinný dostrel
-
Nevydaj, COH je fenomén. Jediná hra která překoná coh a coh 2 bude pouze coh 3 :)
-
ty to tak víš..
-
je to tak, na COH / COH2 nic nemá *14*