Přejít na výpis diskuzí
Středověké For Honor se chlubí realistickými souboji na blízko
16.6.2015 | Adam Homola
56 příspěvků
-
Jsem jedinej kterýmu se to absolutně nelíbí? Popisek "realistickými souboji na blízko"....
Promiňte, ale realismus si představuju jinak. Surovost, tvrdost, možnost zabíjet všema způsoby... A mít jen 3možnosti z nějakého "trojúhelníku" jak vykrýt útok, případně jak ho odrazit, je totální arkáda z dob Need for Speed...
Krom toho animace postav, kdy voják s plnou těžkou běží jak Usain...Nehledě nato, že tupost řadových AI, kdy jen koukaj... Vyjít ta hra roku 2013 řekl bych, hezký... Dneska to ani nemá cenu prezentovat -
-
prosim te a jak byto meli udelat ? zabíjet všema způsoby ?? wtf coze prosim te je rok 2015 ukaz mi jedinou hru ktera to dovoluje zijes ve snech pockej si treba jeste 20 let a mozna neco takoviho pride
-
-
Podívej se na chivalry je vidět že si jesěte žádnou středověkou hru nehrál
-
Stačí se podívat na tvůj pravopis a styl jak píšeš. Děkuji, ale mám právo říct svůj názor, stejně jako připomínky u něčeho, co se tváří jako "realistický středověk"...
A jak by to měli udělat?
Možná udělat si svůj bojový systém, ve kterém by boje nebyly otázkou 2sekund, ale třeba by se mohl jeden souboj s vojákem protáhnout až do doby, kdy to oba vzdají, protože nemají sil? Nebo naopak, kdy nějakého vévodu s řádem zabijete náhodou, že ani nebudete vědět. Prostě systém náhody, obtížnosti a zároveň surovosti.
Chtěl bych alespoň demonstraci toho, jak takový souboj byl, když už hlásáme že to bude "reálné"
Nežiji ve snech, jen kdyby hráči chtěli nějakou výzvu od hry, tak by to i tak bylo.
Jaká poslední revoluce byla v soubojových systémech, nebo i ve střílečkách?
Naposledy přišel Batman Asylum, s originálním soubojovým systémem a od té doby ho má každý, dříve BOOM, nyní už vtipná věc. Takže jsme zaseknutí z roku 2008-09 kdy Batman vyšel.
Na argumenty typu: "Dark Souls má jiný bojový systém".. Bohužel vás musím zklamat, ale série DS nemá žádný bojový systém, pouze sekvenci scriptů postav, kdy pouze vyčkáváte na "odkrytí" postavy, aby jste do ní bouchli. Nebo na argument u třetího zaklínače, bohužel se jedná úplně o stejný princip jako u DS, kdy postava má script pohybu a vy jen čekáte...
-
-
-
Hmm? Hmm! No přidat tam víc charakterů, propracovat kryty a útoky s různými zbraněmi charakterů (arkádovým způsobem samo) a přestat mlžit že je to realistické, mohla by z toho být pořádná (nová!) FP-MOBA hra *14* Což asi nebude že, to by dalo Ubisoftu moc práce. Jinak takový battlefield na blízko nevypadá špatně.
-
-
Mě by se líbil takový systém v nějakém akčním fantasy rpg. Tam by se to nemělo za co stydět. Ale vydávat tohle za nějaký autentický souboj na meče...to je hodně velkej PR fail.
-
-
Fantastické animace. Takhle si to představuju.
-
Prej realisticke souboje, navic me zajima jak to bude vypadat, kdyz nekdo nebude chtit pouzivat target lock.
-
Nerozumím srovnávání s KC:D. Podobně pokud si vzpomínám fungoval boj v Age of Conan - tři směry a přehazování "štítů" alias kterou stranu více krýt.
-
podle mě ta hra ma co nabidnout to že se vam ta hra nelibi jen kvuli blbostem nebo že prostě si myslite že to bude blbost tak to je uplna hloupost kdo ví třeba ta hra nas mile překvapi a navic videa jsou zatim jen s betou a ne full game tak tam toho muže byt spousta věci o kterych nevime co tam bude tak to nemužeme jen tak posuzovat z videa nebo něčeho jen proto že vidíte beta verzi hry tak hnet už to je blbost to same se da řict o spoustu her a na konec bylo top prostě chcem jen řict že ta hra muže byt dobra a ja rozhodně do hry pujdu :) *5* *14* *3* a na co se určitě můžete těšit je !
a to tam toho muže byt vic než jen toto ! :)
Akční hru s meči z třetího pohledu, která určitě zaujme například atmosférou bojiště.
Ve For Honor se budete moci posadit do role buďto rytíře, vikinga nebo samuraje, každý se svými unikátními zbraněmi a výzbrojí.
Multiplayer až pro osmičku hráčů, v rozložení 4 versus 4.
Hra nabídne systém postupu, odemykání nových zbraní, brnění a kosmetickou úpravu postavy. -
Bude For honor dostupný na konzoli XBOX360 ?
-
Je pravda že se mi to moc líbilo, jak na začátku jednoruční sekerou přesekne železný řetěz, pak se směrem na hráče vrhne asi 20 nepřátel a poslušně se nechají pobíjet jeden po druhém... Animace a grafika nejsou špatné ale s realitou to nemá moc podobného...
-
-
mužeš pak řict u každe hry že to neni realne add hlavně že bude zabavat :)
-
-
Vypadá to pěkně, ale jak chytne meč za ostří a zasekne do nepřítele záštitu, přes to se asi nebudu schopen přenést :-(
-
-
Tohle byla naopak asi nejrealističtější věc na celém soubojovém systému. Takhle používáš meč jako improvizovaný palcát, což je jeden z mála způsobů, jak bys v reálu mohl mečem vůbec ublížit opancéřovanému nepříteli. Sekem bys mu naopak neudělal normálně nic.
-
-
Ale už nikomu navadí že samurai vykrejvá katanou.
-
-
¨http://www.thearma.org/essays/Talhoffer/HT-Web_files/image014.jpg
nehraj si na rádoby experta na šerm, když o tom víš houno. Vypadáš pak jak kkt. -
Tomu se říká halfswording, nic zvláštního.
-
-
jj, ty tlusty mece byly tezky jaksvin, s takovym dokazal jednorucne sermovat celou bitvu jedine kurgan z highlandera *5*
-
-
Byly a jsou docela lehký. Na bitvě národů 2015 jsem si vyzkoušel ten největší meč na tržišti a byl jak pírko. *1*
-
-
jo, na poteskani, ale kdyz ho tahas celej den a pak s nim pul hodiny nebo dyl mavas...
a kurgan mel dvou a pul kilovej (to je asi jako mavat klasickym notebookem ) *5* -
-
No meč nebyl problém ale spíš zbroj. Bojeschopnost ve full platu bez přestávky byla 3 minuty.
-
potezkani, tvl
-
-
-
-
-
Vis o tom ze tohle je normalni zpusob boje mecem?
-
-
lol, ted uz ani Vavra na E3 radsi nic neukaze *4* *4* *3*
-
-
Kéž by už ukázal, borec na konec no :/
-