Přejít na výpis diskuzí
SW: The Old Republic se zaplatí s půl milionem hráčů
2.2.2011 | Aleš Smutný
55 příspěvků
-
Jojo, s timhle s tebou souhlasim. Vzdycky jsem si rikal proc nejake MMO neprijde s takovymhle modelem placeni. Horsi by bylo pro hrace co u toho sedi furt ze by asi platili mnohem vetsi castky nez by platili pri mesicnich poplatcich. Ale me jako casual hrace to fakt nerve :D
-
"kratučká ľahučká" možná na první obtížnost, pane...dej si hardcore nebo insane:)
-
Já netvrdím, že to je 100% aplikovatelný na dnešní MMO. Nicméně stále to není nic neřešitelného. Ten čas se ti nemusí odečítat pokud jsi nějakou dobu v IDLE, můžeš to rozdělit podle lokací a hlavně stále přeci můžeš dát člověku na výběr jaký platební model bude preferovat. Kromě toho si tímto můžeš získat daleko více hráčů, buď tím, že si to můžou za pakatel kdykoli na chvíli vyzkoušet nebo hráče příležitostné.
-
Chceš mi říct že serverová farma a zázemí stojí 7,5 mega euro měsíčně? Uh, to jsem netušil. Provozovat MMO je nějaký drahý.
-
Bioware som mal rád a stále mám, ale MS2 bola slabá kratučká ľahučká, neviem či strielačka alebo čo, RPG to totižto nebolo. Veď aj cena hry išla chvíľu po vydaní na nejakých 13€, čo bola adekvátna cena. Aj oproti MS1 to bol trapas a to šéf Bioware básnil pred vydaním, že je to najlepšie, čo kedy spravili a to teda chvalabohu pravda nebola, lebo by Bioware nebol tam, kde je. Myslím, že sa celkovo uberajú zlým smerom, ale dnešní hráči sú už raz takí, keď im pripadá Dragon Age neprekonateľne ťažký na strednú obtiažnosť. A nekamenujte ma, Dragon Age sa mi páčil, ale s kúpou zjednodušenej dvojky si to riadne rozmyslím a s kúpou MS3 ešte viac. Epickosť a veci podobné im idú dobre, ale to žiaľ na super hru nestačí. SWTOR je veľký otáznik, ale pri tom údajnom nenormálnom rozpočte to môže byť koniec jednej dobrej firmy.
-
No, já se v 22 do důchodu nechystám *1*
-
Jedina vec za ktoru si mozes vpodstate na ME2 stazovat je to ze bola ochudobnena uz o aj tak malo RPG prvok ale na druhej strane ME patri fakt k jednemu z najlepsich titulov na RPG scene (aj ked osobne by som ju dal do kategorie hranych filmov :+)) za poslednych 3-5 rokov dozadu a nenajdes vpodstate nic lepsie ...
-
Hm by me zajimalo co je podle tebe teda nadprumerna ci perfektni hra. Myslim ze prumerne hry nedostavaji tolik goty oceneni a prumerne hodnoceni 95%.
-
Mass Effect 2 bola vyslovene priemerná hra.
-
Ba ne, chápu to dobře. Přečti si komentáře v angličtině. 5 milionů za měsíc takovejhle monstr projekt slupne jako malinu.
Btw, WOW pod 500k hráčů nikdy neměl :-). -
Nesrovnávej českou komunitu SW fanoušků s komunitou v zámoří. Navíc Pán prstenů ani v nejmenším nemá tak obrovskou základnu po celém světě. Hodně lídí má filmy "jen" rádo a většině milovníků knihy táhne na důchod.
-
Jenže základna fanoušků StarWars je v průměru rozhodně starší, než základna lidí hrající WoW. A právě proto podle mě nebude pro dlouhodobý úspěch SWTOR důležitý svět Hvězdných válek jako kvalita hry samotná. A o hře samotné a především online prvků se toho moc neví.
-
zaměř se na věkovou kategorii 15-17 a 8 z 10 ti řekne že wowko znají a ty zbylí dva budou holky
-
Jenže něco jiného je být fanoušek filmu a něco jiného je si koupit hru a pravidelně za ní platit. I já znám dost lidí, co mají rádi svět StarWars ale ani jeden žádné MMO nehraje a pochybuji, že ví, co to vůbec je. Pána Prstenů přečetli desítky a desítky milionů lidí a jaké procento z nich hraje Lotro, naopak, kdyby jsi se na náměstí zeptal stovky lidí co je to Warcaft, pochybuji že ti jich 5 řekne o co jde a stejně má WoW daleko více hráčů než Lotro. N
-
To že nikdy nešlápli vedle není žádná záruka. Neznáš rčení "I mistr tesař se někdy utne."?
Bioware aplikuje koncepty které v takovém rozsahu na MMO nikdo aplikovat ještě nezkoušel a pracuje na projektu který je pro ně tak trochu novým bojištěm.
To že má SW hodně fanoušků je super ale pokud ta hra bude špatná, pak se stane to samé co potkalo Conana .... hodně lidí u startu a potom směle do ztracena. -
1. Bioware nikdy nestáli za špatnou, ani ne průměrnou hrou.
2. Značka Star Wars má snad v západním světě nejvíce fanoušků (v rámci zábavního průmyslu) -
To chápeš špatně. Kdyby potřebovali 500k hráčů na zaplacení serverů atd, pak by WoW dávno neexistovalo. Je ale pravda že to člověku neřekne kolik měsíců = pravidelný hráč.
"S půl milionem pravidelných hráčů bychom se dostali do úrovně profitability, ale není to nic, z čeho bychom jásali." -
Co je to uspech? Pro me jako hrace neni vubec dulezity pocet hracu. Jsou hry (jako treba EVE online),ktere jsou tu uz x let (nektere dokonce jeste pred WoW),malokdo o nich vi a presto jsou vydelecne a maji stale hrace. Jsou uspesne? Urcite ano. Hraji je miliony lidi? Urcite ne.
-
Osobne si myslim ze v momentalnom stave MMORPG by teoreticky mali mat sancu sa presadit a drzim im aj palce kedze ide o vyrobok od firmy u ktorej viem ze sa k zanru RPG stavia velmi vazne a vie co chce ukazat, teda co chce aby hraci videli a prezili.
Ale na druhej strane tu mame tu skutocnost ze sice su velmi zbehli v vyrobe RPG ale co sa tyka MMO tak stupili do velmi neistych vod D: tento zaner je dost nevyspitatelny, ak sa im nepodari zaujat fanusika pri prvom polroku tak si myslim ze tento projekt krachne a utrpi aj reputacia BioWaru D:. -
Jak to chápu já, těch 500000 hráčů by mělo pokrýt pouze provozní náklady, čili aby se vůbec vyplatilo mít zapnuté servery. Kdy se ovšem vrátí investice do mnohaletého vývoje hry, zatím nikdo moc netuší...