-
On je rozdíl, když se trotlíme mezi sebou než když to udělá redaktor.....Pokud je ještě za to placení, tak to je vážně na zamyšlení.
-
Ksakru, právě jsem si koupil loni asi 15 nostalgických titulů, jsem králem nostalgiků nebo redaktor zase moc hulil trávi při hraní na PS3....?
-
Jejdásku, už sis vzal dneska prášky?
-
to vsetko sa da len by to bolo vyrenderovane video pretoze pocitac by ti to nestihal spracovavat
-
Jj a nezapomen dodat ze na konzoli ty hry jsou pecky a kdyz je preportuji tak se z nich nejakym kouzlem stane nehratelnej paskvil *15*
-
Btw ten screenshot je moc pěknej *4*
-
Tak když se už i herní redaktor projevuje jako jednoduchý fanboy, není se čemu divit. To co předvedl to není ani názor, to je postoj, který umí zaujmout každé děcko s xboxem pod televizí, elitář se zařící kterému PC case září jako Las Vegas, i černoušek s netbookem na kličku v Ugandě, pokud by tohle řešil, redaktor by si měl nechat něco takového pro sebe, nebo to alespoň nepsat do novinek, které by měly být nestranné.
To, že tohle udělá v novince redaktor je neprofesionální a dětinské. -
Koukám že levisovo trollení tu pár lidí docela štve *1*
-
Ale on má pravdu, AAA titulů bude na PC méně a méně. Už dnes převládají podřadné porty.
-
Možná v tom roli hraje i zablokování části pracovníků na dané PC optimalizaci místo aby pracovali na jiné hře. To, podle mě, v počítání ekonomů taky hraje roli. Nač nechat 50 lidí pracovat extra půl rok na optimalizaci hry pro platformu, která generuje o dost menší zisky. Výhodnější bude tyto lidi poslat dělat fungl novou hru. Z toho kápne větší peníz. Něco takového se jim asi honí hlavou. Já bych tak asi postupoval taky, být v jejich kůži.
Co je pro mě (jako firmu) lepší? Aby lidi pracovali za 1 milion na projektu, který vynese třeba 2 miliony, nebo za ty samé peníze dělali na projektu, který vynese 5 milionů? Rozhodování celkem jasné. Čísla uvedena jenom pro názornost.
Co naděláme, videoherní průmysl je velký byznys a jako takový se chová. Časy experimentálních projektů s nejistým ziskem jsou už dávno pryč. Na toto tu teď máme indie scénu.
A jak tu už zaznělo - hratelnost především. Jestli má paňák 50k nebo 100k polygonů mi je srdečně jedno. Ale běda jak bude neodladěné UI a ovládání pro myš a klávesnici *2* -
Já se bez těch Dx10 a 11 obejdu a zatím to vypadá, že se do doby, než vyjde nová generace konzolí, ani nebudu muset upgradovat. Konec konců si nemyslím, že by to bylo nějaká tragédie a rozdíly v grafice tam stejně nejsou tak obrovské a na ten DX 9 se dá taky dívat.
Koupit nové železo a zajímat se o nové technologie se vyplatí snad až tak rok po uvedení těch nových konzolí a člověk ani nebude muset dalších 5 let nějak významně upgradovat.
No, já si nemám na co stěžovat.
btw: Jinak to ušetření výkonu je sice fajn, ale taky bych to moc nehrotil. Myslím, že snad všichni majitelé dnešních karet podporujících DX11 to rozjedou dobře i na té devítce, pokud hra nebude opravdu špatně optimalizovaná. -
No, levisi, pokud nemáš rád PC , tak piš novinky týkající se jen ostatních platforem, takhle akorát PC hráče nasmolíš. Což je možná Tvůj záměr.
"Za situace, kdy se hry na PC vydávají skoro z dobrodiní a nostalgie"...
To, že se na řadě PC her královsky vydělá, nechceš vidět.
A není to DX 11, na čem by zásadně závisel případný úspěch PC hry či PC verze. -
Hážu si mašli.
-
Já taky, kdyby mi někdo koupil počítač, který to zvládne *4*
-
To bych bral! *3*
-
Když tři roky něco optimalizuješ na jeden systém a někdo v průběhu vydá další, nechce se ti trávit dalších pár měsíců a riskovat zdržení celého projektu kvůli novému DX rozhraní, i když by to ve výsledku mohlo být lepší. Odlaďování hry, jak si tu hodně lidí myslí, není popíjení kafe a hraní gamesky... Je to práce tvrdá až běda, 16h za kompem dokola 15minutový part, čekání na nové scripty, na nový build do osmi do večera, aby se to otestovalo do půlnoci, kdy chceme odesílat...
Udělat optimalizaci na nový DX není o tom si "trošku zakódit a vrznout si týden práce", ale odladit znovu celý render! -
Já bych tam dal všechno, i ty DX10, DX11, DX11.5, DX12, DX13 a kdo ví, třeba i ten DX14. Pak postprocessing bumb-mapping soft shadow render, render 6.5, OpenGL 58 a taky podporu 10 jader, 8 grafických karet a podporu 30 obrazovek, abychom to těm KONZOLISTŮM nandali, aby postavy měli 8 miliard polygonů na nose, uších, mimiku na bázi obličejových svalů atd.!!!!!!
-
Bomba, 4 jádra!
-
Me k nicemu, moje karta to neumi, ale rikam ze to neni o tom jak DX9 a 11 vypada ale o tom jak jede, ale Hairy_ass uz to nahore napsal trochu lip.
-
" "Zvažovali jsme podporu DirectX 11, což je skvělé rozhraní, ale aby to za něco stálo, museli bychom od základu překopat podstatnou část našeho enginu, a to se zdálo riskantní," řekl technický manažer hry Otto Kivling. "
Jinak řečeno: "Zvažovli jsme podporu DirectX 11, což je skvělé rozhraní, ale aby to za něco stálo, museli bychom trošku pracovat na PC verzi a né udělat jen blbý port z XBOX 360...
...řekl technický manažer hry Otto Kivling.