Přejít na výpis diskuzí
Tabulky všech skillů i abilit a další užitečné informace z fanstránky The Elder Scrolls Online
25.1.2014 | Redakce Games.cz
64 příspěvků
-
Jsem zvědav jestli dnes ještě může mít úspěch měsíčně placené MMO. Myslím že spousta lidí po dřívějších zkušenostech spíše vyčká jestli to časem nepřejde na F2P/P2P jako v podstatě zatím všechna MMO s výjimkou WOW, ze kterého k Elder Scrolls moc lidí asi nepřejde. Nepomáhají tomu ani reakce hráčů všude na netu, kteří říkají že je to prostě ordinérní MMO (což je dvousečná zbraň - dobře i špatně zároveň). Já osobně jsem se dávno zařekl že nikdy nebudu platit měsíčně za počítačovou hru, tak vyčkáme jak se to bude vyvíjet:)
-
To je imho kravina ... těžká zbraň je pro člověka co počítá, že bude otvírat plechovky. Dvouruční meč, válečné kladivo, palcát ... všechno zbraně specializované na lámání kostí přes brnění. A všechny jsou o hodně lehčí, než si dost lidí myslí.
Plus člověk plátovou zbrojí je skoro stejně agilní, jako bez ní. Může běhat, skákat, dělat kotouly, vylézt na koně. Ta zbroj dokonce váží míň, než dnešní plná polní, kterou nosí vojáci.
Teda pokud nemluvíš o fantasy ... to mě potom zmátlo to, že si napsal historické rpg na začátku. U fantasy jde čistě o lore a co si uděláš, to máš. -
Gothic byl fajn, me tam mrzelo to ovladani, ze se jelo ciste na klavesnici :) Ale jinak zalezelo fakt na cloveku kam se rozjel. A kdyz se ucil bojovat se zbrani tak to bylo znat, to same s kouzli.
Jinak BG ted hraju sice zatim jen jednicku, ale to vytvareni postavy vzdy zabere cas :D -
A to je právě špatná koncepce. Ale z těch historicých RPG to bylo tak, že těžce armorovanej bojovník zvládl jen jednoduchý meč a štít, protože neměl agilní vlastnosti.
těžké zbraně byly vždy pro barbary - tedy žádné, nebo jen lehké brnění. Atd... dávalo to větší smysl.
Stejně jako by se každý kouzelník měl specializovat jen v jedné oblasti. (Necromancie/telekineze/ohen...) -
Já ty classy beru tak, že prostě chtěli vyloučit, aby člověk používal skilly s úplně jinou podstatou najednou.
Například, aby někdo chrlil oheň a zároveň zvládal kouzla světla,neviditelnost, nebo blesky a hromy.
Nikdo není "expert na všechno" ani v reálném světě. -
Když si vzpomenu, jak se vždycky špekulovalo nad tvorbou postavy u Baldur's Gate 2, nebo Neverwinter nights...
Nejlepší systém měl ale Gothic. -
Jo to samé říká hodně lidí ... myslím, že měli radši dát člověku i volnost v tom si zvolit všechny skilly. Já třeba v betě ani většinu class skillů nepoužil. Pokužíval jsem hodně skilly ze zbraně. Já si myslím, že by měli classy nechat, ale udělat je spíš jako doporučení pro lidi, kteří mají problémy s myšlením. Osatní by si mohli zvolit ze všech skillů.
-
Řekl malej kluk co mu to maminka nezaplatí
-
Abych to upřesnil. Oni tam ty (pouze) 4 třídy dali, ale stejně si člověk volí sám armor, volí si sám zbraň a vlastně může zvolit i dost skillů vůbec nesouvisející s třídou a mně tak nějak příjde, jakoby na jednu stranu chtěli mít třídy a pak si to na poslední chvíli tak na půl rozmysleli. Celkově mi to prostě nějak nesedí.
Ono se to ale ještě hodně změní a nakonec může být všechno jinak. Uvidíme za pár měsíců, let. -
Nemůžu se zbavit dojmu, že se měli úplně vykašlat na třídy a nechat to čistě volně. Ty třídy mi tam příjdou takové divně umělé, nesmyslné.
-
Řekl wowkař :D
-
sra*ky, sra*ky, sra*ky a nic jineho nez sra*ky tohle neni
-
Díky všem za informace.
Ještě jsem trochu zabrousil do informací na webu a vypadá to slibně. Ta 'zbytečnost' tříd se jeví jako super věc. Asi si k tomu okovaném ještě udělám krawící charatker. Kroužková zbroj, k tomu luk a obouručák nebo dvě zbraně. Bude sice celkově nejspíš k ničemu, ale zase bude zábava se s ním jen tak toulat po Tamrielu *1*. -
Nee, o klasické držení mobů atd mi nejde. Označení tank jsem zvolil pro zjednodušení. Ono to ale spíš celou situaci zkomplikovalo *1*. Těžká zbroj, obouručák a šmitec. Jako v single hrách.
-
Ano, trinity je trochu volnější, to ale neznamená, že vůbec nefunguje. Boje nejsou tak "spořádané", jako například ve WoW, mobové častěji mění aggro a stává se, že se z ničeho nic rozběhnou proti healerovi.
Role tanka nicméně ve hře je a pro bezproblémové procházení dungeony je zapotřebí. Encountery jsou akorát díky méně stabilnímu aggru méně statické a je třeba se daleko více pohybovat, být ostražitý. -
Jen malý dodatek k radám, co jsi dostal. Pokud plánuješ tanka ve smyslu jiných MMO (tj.držet moby na sobě), budeš asi zklamán. Existuje tuším jen jeden skill, který funguje jako taunt. Boj ve skupině je tu řešen trochu jinak, než bývá zvykem. Pokud se tedy nepletu.
-
Můžeš se stát čím chceš, ale je potřeba přemýšlet o tom co vlastně chceš ... takovej healer v těžkým brnění moc nefunguje. *4*
-
Můžeš se stát prakticky čím chceš, volba classy má na Tvoji postavu jen opravdu velmi omezený vliv.
Mám ale trochu strach, aby časem nevznikly cookie-cutter buildy a maximálně efektivní sestavy skillů, které bude používat každý a Ti, kteří budou chtít jít vlastní cestou budou znevýhodněni.
Snad to Zenimax dobře vybalancuje, mají to ve svých rukou. -
Něco na způsob klasického tanka. Prostě rány přijímat a rozdávat. Sem tam nějaký ten 'battle cry' na posílení mě či spojenců nebo naopak vystrašení protivníka. Na healing moc nejsem a se štítem se mi tahat nechce *1*.
-
Zbroj opět vůbec nesouvisí s volbou classy.
Těžká zbroj je primárně určena pro tanky, tedy k tomu, aby jsi měl hodně zdraví. Pokud tedy plánuješ být die-hard válečník, pak je těžká zbroj a obouručák vynikající kombinace, kterou můžeš použít, ať už zvolíš jakoukoliv class.
Je důležité vědět, že class v Elder Scrolls Online znamená jen to, že dostaneš přístup ke třem unikátním stromům skillů. Stromů je ve hře ale celkem asi 20, takže to opravdu na postavu nemá žádný zásadní vliv.
Ve hře máš omezený hotbar, který čítá jen 6 barů. Nemusíš tedy použít vůbec žádný class skill a stejně budeš silný stejně, jako všichni ostatní.