Přejít na výpis diskuzí
Takedown připomíná na videu éru taktického S.W.A.T.u
29.8.2013 | Ladislav Loukota
36 příspěvků
-
Ja vedel, ze to vyjde jen jsem myslel ze to bude, ( snad pokraovani terrorist takedown nevim proc) takze navrat Swatu aspon takhle je skvela zprava. *4*
-
No moze to byt fajn, len tie prostredia vyzeraju graficky ako keby vypadli z nejakej prvej bety CSka. Teraz trochu odbocim, neni zle pouzivat licencovany engine a zvlast pre indie studia. Usetri to naklady a aj urychli vyvoj. Na druhu stranu dnes sa parkticky pouzivaju hlavne dva enginy - Unreal a Unity a bohuzial tato unifikacia je cim dalej tym viac vidiet. Mnohe hry sa aj prave vdaka tomu zacinaju podobat ako vajce vajcu. Hlavne "feelingom".
-
Ještě je tu třeba novější petice na SWAT 5 kdo chce nechť se zapojí třeba to něčemu pomůže http://www.change.org/petitions/irrational-games-swat-5
-
Sierra vždycky vydávala legendární hry. Nechť EA a Activision a Ubisoft shoří v křemíkovém nebi.
-
Ne, já s tebou souhlasim. Spousta lidí odemne z práce studuje na soukromých. Ale právě, že mívají zkoušky hotové již tehdy, když na státních školách teprve začínají :-)
Titul má dneska kdejakej hnup, přitom úroven škol a oborů je hodně kolísavá. -
Já chci nový swat ve ktrém jsem strávil roky v multiplayeru. Chápu že se tu najde asi více hráčů co budou uctívat R6 styl nicméně právě ten Swat (4 + stetchkov syndicate) byly v rámci multiplayeru opravdu originální hrou kde nešlo hlavně o to se mezi sebou postřílet jako spíše zatíkat a nebát se že někdo nezatkne tebe. Ta originalita konceptu byla prostě výborná. Navíc mody jako třeba ochrana VIP osoby či deaktivace bomb a likvidování teroristů bylo prostě nejen na tehdejší dobu ale i na dnešek něco neotřelého v rámci možností protivníka omráčit a zatknout je to prostě stále originální hra s originálním konceptem.
Je jen škoda kam to tahle značka dopracovala a že se i dneska stále nenajde třeba i indie studio které by se pokusilo o plnohodnotnou reinkarnaci v jiném názvu (protože ani ve značce Swat není jisté komu vlastně tato značka patří jestli Activision či 2K). Osobně by to byla určitě hra pokud by se vedla ve stejném žánru typu a modéch (pouze s lepší grafikou a novými hračkami či mapami a různými MP mody) kterou bych na kickstarteru podpořil už jen pro to aby ta hra skutečně vyšla.
Takedown mě bohužel jako milovníka S.W.A.T 4 nepřesvědčil už když na kickstarter šel čili od této hry nic v tomto duchu rozhodně nečekám spíše to pujde směrem toho R6 a ten mě tolik zase nepřirostl k srdci jako swaty. -
asi fakt mluvis o vegas. tady se mluvi o puvodnim R6 z roku 1998, pripadne Rogue Spear a Raven Shield. vubec si nepamatujes treba rukojmi v muzeu, kde slo opravdu jen o rukojmi? nebo plizeni se za palivovym nakladakem a utok na boeing 747? na druhou stranu ano, SWAT mel jeste mensi "akce", takove jak rikas. rainbow six je spis na urovni SAS, jen v globalnim meritku. mise tam byly spis typu toho co opravdova SAS udelala v londyne pri akci na osvobozeni iransky ambasady v roce 1980.
-
Já jen doufám, aby to spíše šlo směrem Swat(u) než směrem novějších Rainbow 6.
-
beru zpět a good point man! :)
-
Jo Swat 4 byl fajn, sice na to vývojáři a vydavatel trošku kašlali(trošku víc), ale hra to byla parádní a nevím u jaké jiné hry jsem strávil tolik času. BS, byla hloupá(opravdu realistické běhání s pepřákem, kempení s tazérem za dveřmi a další lamárny), ale ostatní módy byly fajn a vést VIP s lidmi, kteří ví co dělat byla paráda. COOP občas zahaproval. Přece jen to chtělo někoho, kdo ví co má dělat. Než sledovat jak tam tři naběhnou a v řade za sebou padnou jak hrušky ze stromu.
-
stduduju státní, obor Agropodnikatel a studuji při zaměstnání, který je taky docela náročný. Jsem na to hrdej a klidně to tu veřejně přiznám. Zkouškové končí zítra, možnost si ho prodloužit do 13.9 (vůle děkana)
-
Popisuješ SWAT 3 a možná nějaký R6 Vegas... :-/
Pro mě byly charismatičtější levely jako Boing 747, Egyptský muzeum, Skladiště kdesy ve střední americe....
je ale pravda, že co se týče gameplaye tak mi SWAT sednul víc, to ale asi bylo tím, že se nepřátelé generovali pokaždé jinde, tak to člověk mohl hrát do zblbnutí a pokaždý hra vypadala jinak. -
tim se nechlub, ať nejsi za vola :-D v těhle termínech tě připustěj ke zkoušce jen na Soukromejch vejškách, kde je kvalita studia otřesná a studenti taky......vim o čem mluvim. Rok na Karlovce, odkud mě vyhodili, protože sem na to neměl........ tak sem šel s blbcema na 3 roky na VŠO......tragedie, kdo dostane v dnešní době diplom
-
lol? chtel jsem rici to, ze mise ve Swatu vypadala treba takto: maly obchod prepadla skupinka fetaku. Majitele obchodu drzi jako rukojmi. Cil mise: v bezpeci dostat rukojmi zpet a pokusit se misi vyresit bez zbytecnych ztrat na zivotech. A Rainbow six: super tajna organizace chce vyhodit mesto do vzduchu. Postrilej do 10 minut vsech 20 teroristu.
-
presne tak..toto neni duchovni nastupce Swatu 3/4 ale duchovni nastupce prvnich Rainbow Six. Tyto dve serie zase tak moc spolecneho nemeli, abyste je hazeli do jednoho pytle. A to ted nemam na mysli novejsi dily alá Las Vegas. To uz byla temer obycejna strilecka.
-
Toho jsem hrál u kámoše. Taky vysoká kvalita.
-
ty jsi SWAT / R6 hrál kvůli příběhu? co se tu člověk nedozví...
-
SWAT 3 není o nic horší!
-
Tak Swat 3 je moje stara laska ale toto me nazaujalo. vypada to jako pokracovani rainbow six nekdy z roku 2004/5. I kdyby to nevypadalo tak hnusne tak me tam vadi ten rainbow six koncept super extra tajny jednotky zachranujici svet pred nukleranima vybuchama alá Tom Clancy. Ja chci simulator zasahovky ne super hrdiny.
-
A na steamu Raven Shield / Athena Sword. Mají geniální MP, AI tam funguje úplně jinak než v singlu, chodí po mapě, vyčkávají, ukrývají se, útočí a hlavně smrtelně dobře míří. Jenom už to nikdo nehraje.