Přejít na výpis diskuzí
Taktická akce Takedown: Red Sabre dnes vyšla na Steamu
20.9.2013 | Adam Homola
67 příspěvků
-
Rekl bych ze ty miliony lidi co koukaj na jeho videa asi jo hele.
-
Ja vim, ale vis porad ze to je budget hra a ne AAA, nerikam ze to neudelaji patche vyjdou, jen mozna se na to nebude tolik brat zretel jako na plnohodnotnou hru. *3*
-
Každopádne obe hry sú výborné a nič podobné neexistuje a ani sa nič lepšie tak skoro neobjaví. Stále verím, že sa na kickstartery ukáže niekto s väčšími ambíciami a schopnosťami a urobí skutočného nasledovníka swatu... pretože Takedown im napriek rečiam autorov rozhodne nie je.
-
tak som hral asi inú hru, ja mám omnoho viac negatívnych skúsenosti hlavne v čistení miestností s AI vo štvorke. V trojke ma AI potrápila viacej. Spomýnam si keď som hral štvorku prvý krát a neveril som ako ľahko postupujem. SSF mod som neskúšal.
-
Tohle má nejblíž asi k multiplayerový části Raven Shieldu, bez plánování tras a dalších pokročilejších SP funkcí. Je tam pár dobře udělanejch věcí, třeba zpracování bullet penetration v závislosti na materiálu/tloušťce překážky a kalibru munice. I ty mapy jsou pohledný a relativně komplexní.
Chce to ovšem přinejmenším fixnout UI, AI a server browser, aby se to dalo pořádně hrát. O další obsah by se mohli částečně postarat modeři či datadisky, pokud to úplně neumře. -
Takticke akce, jsou dneska nedostatkove, nebo spise uplne nulove zbozi, coz je skoda , SWAT4 byl ukazkou prave toho, tehdy bavil a dneska hoodne nejaka podobna akce chybi, tohle tedy neni nic co by swat ci r6, zdanlive byt jen pripominalo coz je skoda.
-
Prostor pokrejvali celkem slušně, ale čištění místností byl pěknej opruz a pokud byl uvnitř agresivní nepřítel, tak obvykle neměli šanci. A to člověk musel sám házet flashbangy, protože AI je téměř pokaždý házela sobě pod nohy.
Ve čtyřce taky AI střílí přes dveře, stěny tam průstřelný myslím nejsou. Čištění místností je tam řešený mnohem lépe a především se SSF modem se umělá inteligence chová nesrovnatelně s trojkou. -
Třeba lidi, co by si to koupili a pak by byly naštvaný, že to pořádně nefunguje? *7*
-
vieš o lepšej AI v CQC taktickej hre ? to akým spôsobom, pomocou vyklánania preskúmavali priestor nebolo ani vo Swat 4, tam ti panáci vbehli(alebo skôr nahopkali) do miestnosti so sklopenými zbraňami a bez vyklánania. V trojke bola jedna z mála AI ktorá väčšinou nenabiehala ako na porážku ale skôr sa niekde zašila alebo npc prišiel k rohu steny, vyklonil sa a pekne si počkal na niekoho kto mu nabehne pred hlaveň. Vedeli tiež využiť to, že dvere alebo rohy stien bolo možné prestreliť, neviem či niečo také bolo v štvorke. Tú som moc nehrával.
-
Jinak ale čest starým hrám. Než vyjde GTAV pro PC, rozjel jsem si dnes Deus EX a System Shock 2, kdbyste měl někdo zájem, vypíšu jaký mody hru dneska pěkně obohatí.
-
Tak to nesmíš srovnávat se SWATem, ale s Rainbow Six, kde se odjakživa s teroristy nevyjednává. *4*
-
4 je bez SSF taky ohledně AI taky marná. Vzdává se, jen když ji překvapíš zezadu, jinak nereaguje ani na zasažení do ruky, nohy.
Kde se dá dneska sehnat samostatně SSF? Mám zrovna SWAT4 nainstalovaný a AI mě od dohrání odradila. -
SWAT 3 jsem zrovna zase hrál a ta AI je tam dost šílená:). Čtyřka se SSF modem je úplně jinde...
Ale on Takedown ani neměl v singlu nabízet možnosti SWATu a Rainbow Six, je to primárně coop hra, jako třeba L4D apod. Už před vydáním bylo známý, že možnosti velení či plánování budou takový jaký budou (tedy téměř žádný). Problém je, že ani ten coop pořádně nefunguje a hra je prolezlá spoustou nedodělků, počínaje hlavní nabídkou a konče problémama s připojením. -
Shoříš v pekle za to, že nadáváš na The Last of Us. To je totiž bezchybná hra desetiletí.
-
Keby AI pred 10-15 rokmi nemala slabé chvílky tak to by bolo divné, nie ? :) Ale dobrú AI mal swat 3, omnoho lepšiu ako neskôr raven shield.
Dnešná AI by mohla byť úplne super keby nebola kryplená pre casualov. V last of us AI nevidí vašich parťákov ani ked im idú pod nosom a zorné pole majú tak malé, že môžeš im stáť po pravici a neuvidia ťa. Hrozne smutný pohľad. Keby nebola takto odrbaná bola by to jedna z naj AI. -
Ruku na srdce, ona ta AI měla jak v R6 tak SWATech dost slabý chvilky. Ale i tak je daleko vysypělejší, než co předvádí dnešní hry.
-
v 15 rokov starom R6 som mohol naplánovať celú misiu a iba sa pozerať na to ako ju jednotlivé tými plnia na moje príkazy, pričom som ich zdialky mohol podporvať trebárs odstrelovačkou *1*
Najhoršie je, že mladšie ročníky ktorí tieto hry nehrali považujú takedown za HC taktickú hru a vôbec netušia, že v minulosti mali hráči k dispozícii omnoho väčšie taktické možnosti. -
Ona asi tohle bude spíše multiplayerovka, nevím, jestli s warez verzí pochodíte.
-
nevadi mi grafika, nevadi mi animacia postav, vadi mi uplne slaby SP kde neexistuje moznost davat prikazy AI vasim, iba Hold/Fall in, a Aggressive/Quiet, to je vsetko, velmi slabe, na SP sa ziadna taktika teda nekona, na multi COOP moze byt uz nieco ine, nastastie dvere sa otvaraju iba na jednu stranu, to bol velky fail pri SWAT4, tam boli lietacky vsade
-
Teroristi se v normalnim svete nezatykaji s pomoci peprove paintball pusky, ale rovnou strileji. *9*