Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • mirekdusinojc
    Ne, tady de spíš o to, co to znamená špatný prodej. Třeba takovému Miner Wars stačí několik set tisíc, aby se jim projekt zaplatil. Jenže v očích publishera je několik set tisíc jak plivnutí do rybníka. Neříkám, že nezávislý vývoj je samospásný, blbá hra bude blbá vždycky, hra, o které nikdo neví se samozřejmě taky nebude prodávat. De spíš o to, že studio má pod kontrolou naprosto vše, včetně marketingu a šíření podvědomí. Pokud studio spadá pod publishera, je marketing na publisherovi. A musim říct, že zrovna v tomto případě marketing naprosto selhal, kdyby Vatra nebylo česko-slovenské studio, ani bych nevěděl, že se dělá další Silent Hill. Ale nezávislá studia si musí sama hlídat svojí p*del, to znamená, že všechen marketing je na nich a když ho podělají, tak se můžou jít klouzat. Jenže takový publisher má na marketing hezkou slečnu z PR, která rozešle pár nemastných neslaných tiskovek do médií, kde se skoro neobjeví, protože podobných tiskovek jim chodí tisíce. Slečně z PR totiž moc o p*del nejde, jejím zaměstnavatelem není studio, ale publisher a její náplň práce nezahrnuje nic jiného, než se hezky usmívat a posílat tiskovky.
  • Udelat spatnou hru s producenty z Konami za prdeli je celkem jednoduche. Indie vyvoj si dela svoji vlastni hru bez blbcu typu Devin Shatsky, kteri v zivote neudelali jedinou hru a najednou vi jak delat AAA titul. Btw. SH neni duvod uzavreni studia. SH mel tak nizky rozpocet, ze se Konami zaplatil, ten problem je opravdu mnohem slozitejsi, nez si tady nektere naivky vcetne pana redaktora mysli...
  • Promiň, ale tohle je naivní :)
  • To nemá s managerama nic společného, udělali špatně prodávanou hru a šli ke dnu. Jestli udělá Warhorse slabou hru myslíš, že to nebude stejné ?... Bude to na chlup stejné. Stalo se jim pouze to co další tisícům studií -> špatné prodeje(neznamená nutně špatná hra) = nezaplacený vývoj = konec jakéhokoli studia *4*
  • mirekdusinojc
    Hmm, pokud byl vztah studia tradiční publisher -> developer, tedy vztah, ve kterém jdou všechny zisky (90%) publisherovi a studio je tak na něm naprosto závislé, pak bohužel. Stále věřím, že systém, na kterém běží mnoho indie studií, tedy i Warhorse, je mnohem lepší, i když to znamená daleko víc práce pro studio včetně proma a marketingu, které stejně co se týče Sillent Hillu nebylo nijak valné. Na druhou stranu studio je svobodné a víc semknuté. Nikdo si nedovolí plýtvat penězi, protože už nejsou publishera, ale studia. Takové studio dokáže pracovat mnohem efektivněji a levněji a nepotřebuje takové prodeje, aby uživilo svého nenasytného chlebodárce a jejich existence je závislá na kvalitě jejich práce a nikoli na tom, jak se zrovna vyspal jeden z top managerů a jak u snídaně zjistil, že se nějaká hra neprodávala tak dobře, jako Call of Duty.
  • JJ, jd zase zaválel a ukázal pissálkům jak se to má dělat. Považte, linkuje ho nejen gamespot, ale i games.cz *15* *15*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit