Přejít na výpis diskuzí
Technologická alfa verze českého RPG Kingdom Come: Deliverance je venku
23.10.2014 | Ladislav Loukota
359 příspěvků
-
Ja tyhle alfa verze moc nechapu, rozumim tomu modelu ,rozumim o co vyvojarum jde. Ale ja su v tomhle asi staromilec, hru koupim az hotovou, a delam to tak cele herni zivot cca 21 let.
-
-
jednoduché řešení - early access stáhnu z torrentů a hotovou verzi koupím
-
volá sa to ako si pokaziť zážitok a znechutiť si hru nehotovým patvarom....tiež som v tomto oldschool...radšej za hru dám v day one 60 eur, ale nech je hotová kompletne.
-
-
Vy si tu early acess hru muzete vyzkouset ale nemusite. Nikdo nikoho nenuti, ze ji musi uz ted hrat, zkouset. Stejne tak jak se nemusis divat na videa na Youtube z hrani her ale si muzes pockat a zahrajes si ji az ji koupis. Nekdo chce pomoct vyvojarum a da jim feedback a nekomu staci finalni verze, ktera ale pak nemusi byt podle jeho predstav.
-
-
V případě o KC:D jde o ukázku toho že prachy backerů neprochlastali a vývoj hry se skutečně někam posunuje.
-
No tak to tak dělej dál ... Já se třeba rád podívám na čem pracují a v jaké fázi vývoje jsou.
Ale ono jde hlavně o feedback ... Komunita jim díky takové verzi může říct co se jí líbí a co ne. Něco co vývojář ve starém způsobu vývoje neměl. Většinou tenhle feedback potom měli až v době kdy už bylo pozdě na to aby s tím cokoliv udělali.
Například si vem systém ovládání letu ve Star Citizenu ... Když vypustili první verzi, tak to bylo prakticky nehratelný. Bylo to opravdu realistický, ale průměrný hráč to neměl šanci ovládat ... od té doby už ji přizpůsobili 2x. Udělali ovládání přesnější, přidali lead indikátor (namísto automatického zaměření přímo na loď) a teď pracují na další úpravě, která udělá lodě ovladatelnější.... Nebýt Alpha verze tak hra mohla vyjít s prakticky nepoužitelným ovládáním. A po releasu už by byl asi celkém problém měnit tenhle celej systém hry.
Ono totiž vývojář není vždy ten nelepší v hodnocení co bude fungovat a co ne ... on se někdy chytne svého nápadu a drží se ho. -
-
nechať si kecať do hry od komunity je podľa mňa zlo...hra by mala byť pevnou autorovou víziou...škoda, že Dan nezohnal vydavateľa...hra by možno vyzerala ešte lepšie
-
-
A víš proč nemá vydavatele? Protože ti chtěli hru na mobil. Takže říkáš, že by byla lepší hra na Android, než Kingdom Come? *3*
Navíc oni nejsou nucení dělat změny jaké komunita chce ... to je na nich. Když ti něco řekne vydavatel, kterej ti dává prachy, tak to je trošku jiná situace. -
A kecal by vydavatel... Jak sami říkaj, právě teď mají víc svobody.
-
-
SC jde dost mimo me, vesmirny hry me nikdy nebavily, takze nevim jak moc je komunita prinosna pro SC.
Ale vzdyt ja pisu ze rozumim o co vyvojarum jde, ale divej, ja nemam potrebu hrat zabugovanou ukazku jakekoliv hry, kde nemuzu prakticky nic delat. Na tom ze si hry kupuju hry az ve full verzi nevidim nic spatnyho. Kazdou hru koupim az po ohlasech, recenzich, atd. Me se libi jak vsichni brecite nad kvalitou dnesnich her, ze Early Access je zabijal her, to stejny predobjednavky ,ale stejne to vsichni delate, pusobi to dost komicky! Ja jedu podle klasickyho modelu, kupuju hotove produkt. -
-
Ne všichni brečí ... Mě ani předobědnávky, ani early access nevadí.
Internet není jedno homogení vědomí, ale je tu spousta jedinců, kteří každý má vlastní názor. Někomu Early Access vadí, někdo ho má rád a někomu je úplně ukradený.
Neříkám, že je špatné nakupovat až je hra hotová ... dělám to tak pořád u dost her. Jen jsem se snažil ilustrovat to proč si myslím, že tyhle prealpha release her jsou užitečné. -
-
Ok, rozumim, me jsou obe ty sluzby celkem lhostejny nevyuzivam ani jednu. Ale jednou sem malem skocil na kecy vyvojaru i ja a predobjednal COD Ghost, jeste ze sem to nakonec neudelal, bych byl pekne nasr@ne, po vsech tech pruserech a lzivech kampanich uz neverim nikomu.
-
-
Je treba si uvedomit, ze je to ciste dobrovolne vec, (a myslim ze vsechny edice nemaji ani alfa pristup) nikdo te k tomu nenuti je to jako takove pozvani do kuchine muzes se kouknout a neco ochutnat nebo si proste pockas az ti to "cisnik" donese az pod nos.
-
Tady nejde o touhu hrát zabugovanou verzi hry. Je opravdu rozdíl mezi podporou hry, která by jinak nevznikla a která zveřeňuje co jen jde a předobědnávkou hry od velké korporace, kdy do vydání vidí člověk jen reklamu.
-
AlespoŇ se posunula doba a z nekupování her se stalo kupování alf a omeg *15*
-
-
-
-
Už se těším na recenzi od Lukaše Grygara.
-
-
Asi takhle: Dvě hodiny hraní, 10/10, dále hrát netřeba.
-
Shots fired!
-
-
Missed
-
-
-
tak "technologická" alfa verze je to hlavně proto, že víc toho ukazovat zatím prakticky nemůžou.
-
"Warhorse totiž koncept raných verzí her pojmou po svém. Znamená to, že nyní uvolněná verze je spíše technickým modelem - obsahuje několik herních mechanismů v pokročilé fázi vývoje, nikoliv ale všechny"
Autor clanku nevi nic o Everquest:Next nebo Star citizen? Mne to celkem pripada ze si v tomhle Warhorse koncept po svym moc nebere. -
-
Se SC si dokonce vyměňují technologie, SC bude používat model oblékání postavy z KC:D, vývoj těch her má k sobě zřejmě dost blízko. *8*
-
-
No mě jediné co z toho jde hodnotit je to že až to spojí dohromady tak to nebude fungovat.
Jinak nechapu co je na grafice v dnešní době hezkého mě to přijde jako Far Cry 2.
Vydaní hry odhaduji nejdříve 2Q 2016. Aby to nebylo jako s Mafii 2 na kterou se čekalo 7 let. Technicky hra absolutní top ale zbytek jen sliby.... -
-
Far Cry 2, jo?
http://forum.kingdomcomerpg.com/uploads/default/9214/7496092fe53891bc.jpg
http://forum.kingdomcomerpg.com/uploads/default/9161/451671a696660a29.jpg
http://forum.kingdomcomerpg.com/uploads/default/9104/77f14ab8ac442198.jpg
Poprosil bych sundat brejle vypůjčený z Labyrintu světa. *5*
Mě osobně to silně připomíná benchmark The Valley. Už se moc těším až to odpoledne zapnu. -
-
No nechci se tě dotknout, ale Skyrim jen se základním ENB modem vypadá lépe.
-
-
Podle mne teda nevypadá. V první řadě je krajina Skyrimu absolutně otřesná. Vesničky ostatně taky, to nemůžeš s KC moc srovnávat. (Skyrim je fantasy která na ploše cca 4x3 Km zobrazuje velký stát s několika kraji a občanskou válkou, všechno je zde absurdně komprimováno a jakmile si to uvědomíš, už tý krajině prostě něuvěříš, narozdíl od Morrowindu, kde totéž dávalo jakžtakž smysl v rámci celého divného - v dobrém - prostředí.) KC zobrazuje na ploše 3x3 Km kousek posázaví s několika usedlostmi, hrady, městem a klášterem.)
Ano, pro Skyrim existují tzv. fotorealistické ENB presety (rozhodně ne jen základní Borisovy knihovny) a existují pro něj i velmi slušné balíky textur a modifikace vegetace. Přesto si myslím, že CryEngine je mnohem dál a na Kingdom Come to bude vidět. Skyrim totiž tak jako tak nakonec bude vždy omezovat jeho špatný engine, který se sice snadno moduje, ale hru strašně omezuje. (32bit, max 2BG VRAM, ugridstoload + šílené LOD daleké krajiny, ale zejména to že v enginu Skyrimu prostě naplácáš kusy vegetace vedle sebe a vypadá to strašně uměle.)
Podle mne vypadá Skyrim nejlíp se SomberENB nebo KENB (případně ProjectENB+CoT+modifikace CoT) které si právě nehrají na fotorealističnost, ale stylizují hru a tím jaksi nezdůrazňují její limity, jestli mi rozumíš.
KC:D bude nakonec jistě vypadat lépe než Skyrim. (Taky stojí za to zmínit, že Bethesda sama má mnohem větší tým, než Warhorse + otrocká práce stovek oddaných modderů, kterým trvalo několik let ze Skyrimu udělat něco trochu logického a hratelného.) A koneckonců čistě jen o grafiku tu stejně nejde. Já doufám, že Warhorse se podaří postavvit hru s dobrou AI a tam Bethesdě mohou leda tak ukázat jak se to dělá, protože horší než americké studio prostě nebudou, to prostě nejde. *1* -
-
Mně nejvíce vyhovoval RealVision ENB, každopádně máš samozřejmě pravdu, ovšem předmětem diskuze byly hlavně tři výše zmiňované screenshoty, které jsou prostě tragické. Navíc postoj mám k tomu zhruba podobný jako ty, nebudu až tolik lpět na grafice, kterou i tak očekávám na vynikající úrovni. Teď už jsem jen modlím, aby se to Vávrovi povedlo.
-
-
Tak to sme asi kazdej hrali jinej Skyrim :-D
-
-
Jestli jsi nějaký ENB mód vyzkoušel, úspěšně nainstaloval a rozchodil, tak moc dobře víš. Jestli ne, nemáš ponětí, o čem mluvíš. *3*
-
-
Než Far Cry 2? To asi jo...
-
-
Všechno vypadá lépe než FC 2. Ono taky co bys chtěl po hře, která používá jen žlutou a hnědou barvu. *6*
-
-
-
-
-
Dost ma prekvapila rychlost akou chalani z WH napreduju. Klobuk dole :-)
Dufam, ze to takto pojde aj nadalej, ja im drzi palce. -
ja si snad ten cas udelam a na ten tancici kybl se dneska ve hre podivam :)
https://www.youtube.com/watch?v=5_hShiuKkyc&feature=youtu.be -
-
Já si tak zase jdu vesnicí a asi 3m nad zemí poletuje postava v šedém oblečku ... tak duchy sem nečekal. *1*
-
-
Ja si vzpominam na vybornej bug ve Vietkongu, plizim se takhle dzungli, nacez me ambushne klobouk, klasicke vietnamskej spicatej klobrc plazici se po zemi, bez tela pod sebou samym a regulerne zahajil palbu. Palbu jsem opetoval a klobrc zmizel do krovi a uz jsem jej nikdy vice nespatril ;)
-
-
:D Kdyby k tomu hral suchej se slitrem tak by to mohla bejt bomba.
-
-
Kdo to v dzungli zmizel, odkud šel a kam
jaký to měl svízel, že byl v dzungli sám.
Jen zarostlé stopy, starý klobouk ve křoví
nikdo nic nepochopí, nikdo se nic nedoví.
FIRE IN THE HOLE!
-
-
-
A pak, že to nebude fantasy, co? *4*
-
-
No pockej to si jeste nevidel tu zombie zenskou bez oci :-D
-
-
-
-
mohu se zepat proč to má tak hloupej název?
-
-
Ty p*čo, to jsou starosti...
-
-
no název jak víme prodává... *3*a navíc pokud by to jednou byla klasika člověk si i dobře pamatuje.což u divného názvu moc nejde
-
-
Ja uz jsem si na ten nazev zvyknul, ale musim uznat ze na prvni pocit ten nazev pusobi neskutecne hloupe, beckovite az trapne. Nemluve o tech por*o asociacich, kterych se nezbavi nikdy. Ale sila znacky je sila znacky a ted mi naopak KC prijde jako dost silne jmeno. *3*
-
-
"porno asociacich"
LOL. vy jste banda, hoši. -
-
tak ty si taky libovej, o tom nic...
-
-
To je silena krava, precti si par clanku na jejich strankach a pobavis se fantasticky.
-
-
-
Mám dotaz, název které hry na tebe nepůsobí neskutečně hloupě, béčkovitě nebo trapně? Abych v tom měl jasno.
-
-
Hidden and Dangerous naprosto přesně sedí s hrou
-
Mafia byl dobrej a ramci moznosti cool nazev *3*
-
-
No jasně, ale když si vezmeš většinu her, tak ty názvy nejsou o moc lepší než KC. Vem si Skyrim. Série Starších svitků má názvy her podle toho, v jaké provincii se hra odehrává. Nebo všechny ty hry s názvem Věk ...(něčeho). Nebo Masový efekt. Na ten sice vždycky v předmluvě existovala hezká berlička, ale s dějem samotným moc společného neměl.
-
-
Masovy effect? Myslis tihovy effect? Nebo hmotnostni efekt? Mass nema totiz s masou vubec nic spolecneho. A to je zrovna priklad dobre vybraneho nazvu.
-
walltar: V kontextu to asi jinak přeložit nejde, ale souhlas. *15* Kdyby reapery přeložili v češtině jako burgery, tak by název smysl dával víc než dost. *1*
facepalm: A jak tedy? V úvodu se vždy píše. Že začalo období, kdy se lidstvo vydalo ke hvězdám, jinak řečeno se to nazývá také ....(dramatická hudba) "mass effect", jak bys to jinak chtěl přeložit?
Luhansk: vis facepalm... Jinak se podívej do slovníku. Mass může být masou. -
mass effect ovsem zdaleka neni masovy efekt
-
Walltar: *1* *1*
-
Masový Efekt ... Burgery vrací úder. *1* *1*
-
a to je škoda.U filmů to funguje tak proč né u her že
-
-
-
-
přesně
-
-
Protože to v angličtině celkem sedí ... Je to fráze z http://en.wikipedia.org/wiki/Lord%27s_Prayer
-
mohu se zeptat, co se ti na něm vzhledem k tématu hry zdá hloupého?
-
Přijď království tvé: Vysvobození? Podle mě to celkem sedí k příběhovému pozadí 1. aktu.
-
-
Hudba vubec neladi k prostredi male vesnicky, krajina vypada jako Oblivion v HD
Katastrofalni UI pro dialogy, health bar, inventar, quest line katastrofalni, fonty katastrofalni
Atmosfera lesa vynikajici, atmosfera vesnice prumer, svetla a stiny vynikajici
Teren desing vynikajici, house desing vynikajici, kostymy a vyprava prumer, zvuky prumer
Pseudo-realisticka fauna (kytky vsude), nerealisticky vitr, vsechno neustale plapola a vlaje
Katastrofalni facial hair u vsech NPC, vcetne hrace
Animace NPC, pohyb, system luku katastrofalni, system staminy katastrofalni
Detaily katastrofalni (staticke louze, nehybne kameni, neohebna trava)
Celkove davam 3/10 a tesim se na dalsi update! -
-
Nehybné kamení, slovo desing, faunu si plete s florou, luk nedržel v životě v ruce...
Tím jsi u mě skončil a tvůj komentář nemůže brát někdo vážně. *1*
Možná zkus zalézt zpátky do svého sklepa, tam snad budeš mít realistický vítr. -
lol pseudo-realisticka fauna (kytky vsude). asi by ti někdo měl vysvětlit rozdíl mezi faunou a florou.. *3*
-
-
Mas recht. Flora je zastavka metra, fauna je buhvi co :P
-
-
Fauna je manželka od Fauna
-
-
-
Katastrofální... to bude asi tvoje hláška že ?
-
Nechceš napísať nejakú obsiahlejšiu recenziu tejto technologickej alfa verzie?
-
Všechno je katastrofální. Čéče, ta hra je v alfě. *1*
-
-
Alpha
Alpha is the stage when key gameplay functionality is implemented, and assets are partially finished. A game in alpha is feature complete, that is, game is playable and contains all the major features. These features may be further revised based on testing and feedback. Additional small, new features may be added, similarly planned, but unimplemented features may be dropped. Programmers focus mainly on finishing the codebase, rather than implementing additions. Alpha occurs eight to ten months before code release. -
-
Tak takovou alfu jsem neviděl už hodně dlouho, nehledě na to, že tohle je technologická alfa, ne alfa verze samotný hry.
-
-
Bohuzel. Je to bezna praxe. Bugy, testy, focus testy se delaji na alphu, kde jsou vsechny mechanismy. Uz par jsem jich videl.
-
-
To je popis hesla z Encyclopedia Britannica? *15*
-
-
-
Absolutně souhlasím a doufám, že tvůrci budou do práce alespoň týden chodit kanálama! :D Katastrofální!
-
Komentář nade mnou katastrofalni *1*
sry nemohl jsem odolat
-
-
Graficky to vypadá parádně ... co se gameplaye týče, tak tam zatím ještě žádný není. Kromě dvou misí a střílení z luku na terč. Přirovnal bych to k Star Citizen Hangar Modulu. *2*
-
-
Nějak tak, možná trochu dál, ale měli by dál vydat bojový systém, aby nebyla nuda ^^
-