Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hanzales
    Tak pokud to dopadne takhle, tak tim stoupa mira meho ocekavani o notny kus nahoru. Mne na nekterych ruznych hrach, byt jen s prvky RPG bavilo prave to, ze jsem nekam vlezl a hodne rychle zase vylezl s mysleknou "mm, sem ne. Na tohle si musim jeste vylevelovat koule" :) No a pozdeji to tam clovek vymlatil s pocitem, ze to levleni k necemu bylo a na konci jako bombonek, vyjimecna odmena v podobe unikatniho itemu *3*
    • MrSanta
      Nebo máš smůlu - vlítneš do dungu, zuby nehty se probiješ skrz, vyplácáš přitom lektvary a svitky za tisíce a v truhle najdeš usoplenou kudlu, která ti je naprd a prodáš ji za 20 g *8*
      To jsem vždycky velmi sprostý *1*
    • Spis clovek vlezl nekam, kde nemel dle sve urovne byt, a pak premyslel, jak se pres ty potvory dostat, aby se podival, co za poklady strezi.
    • Unikatni itemy byly vzdycky korenim kazdeho RPG, ale prijde mi, ze posledni dobou na tohle dizajneri nemysli (casto ze nemysli vubec na nic). A nejhorsi je, ze kdyz uz je neco takoveho vyjimecneho k sehnani, tak je k tomu potreba takove namahy, ze za tu dobu hracska postava dosahne takoveho lvlu, ze ta unikatni vec je jen o trosku lepsi nez ty obycejne.
      • musis oprasit Baldurs Gate 2 nebo Icewind Dale + HoW :)
  • mne ten system teda moc zlozity nepride. skor to tak malo byt vzdy.

    mali by byt lokacie kde su nepriatelia silny a neda te ich kym nebudete mad dostatok hp/mp/skillov/cokolvek odpovedajucich napr lvl 10, dalsie lvl 20 alebo lvl 800. tak aby si nemohol ist na zaciatku vsade. tak by mala byt poriesena vacsina lokacii kde sa nieco nachadza, dungeony/mesta/nejake tabory nepriatelov/atd. a moby volnezijuce v prirode by mali mat kazdy urcity rozsah a byt random vygenerovane, potkan moze byt od urovne 1 o 3, human od 1 do 30, drak od 500 do 1000 a tak:)

    neviem co je na tom zlozite. gothic 2 to mal vyriesene uzasne, chceli ste ist do jaskyne, bol tam shadowbeast, tak ste tam nesli. prisli ste po vela hodinach hrania ked ste mali lepsiu zbran, lepsi armor, pokokot naucenych skillov.
    stretli ste orka v prvej stvrtine hry a mohli ste utekat do riti.
    stretli ste draka, vytiahli kusu a bohuzial ho zabili jak nic

    :)
  • Neměl podobný systém Two Worlds? Aspoň jednička.
    • Co si pamatuji tak ne, vsichni nepratele meli staticke urovne, coz byla hodne velka chyba na poli balancu, protoze od 20 lvl vyse nikdo nepredstavoval poradne zadnou vyzvu a nepratele padali jak mouchy.
  • No at to bude jekove to bude, urcite to bude dobra hra a uz se tesim jak malej Jarda a dekuji studiu ,ze neudelali z TES serie dalsi promarnene MMO
  • pokud vim, tak Todd Howard, někde řekl, že to má blíže k Falloutu, takže bych v tom neviděl zase nějáký problém, snad nejsou tak mimo aby dělali takové chyby znovu po takových zkušenostech, obzvlast, když mají větší možnosti ve všech směrech jak tu hru vyšperkovat do detailu..
  • Obavam sa, ze tento novy a komplexny system skalovania bude v konecnom dosledku fungovat uplne rovnako ako v Oblivione.

    Dufam, ze sa strasne mylim :-)
  • Skyrim zatím vypadá dobře. Ovšem jak tak postupně čtu tyhle novinky, začínají u mne pochyby. Upřímně jsem zastáncem klasických statických nastavení NPC. O tom snad to hraní je, hrát tak abych si průběh hrou co nejvíce ulehčil - čili co nejvíce levelovat abych mohl killovat potvory. Proč složitě vymýšlet něco takového? Aby to pak nedopadlo zase tak, že banditi budou při vyšším levelu postavy lítat ve skelěných či elfích armorech a mít ebonitové meče, jak tomu bylo v Oblivionu. Doufám, že aspoň vlastnosti nějakých rare předmětů budou statické. Není nic hloupějšího než meč, který získaný na 1lvl má naprosto jiné statistiky jako ten samý meč získaný na 20 levelu...opravdu nevím kde ty hry chtějí tímto směřovat...
    • Tohle není koridorová akce, tam si můžeš vše pěkně staticky rozvrhnout. Čisté statické nastavení je pro otevřenou hru s velkým světem, kde nikdy nevíš, kam se ten hráč právě vydá a jaký úkol bude plnit, naprosto nepoužitelné. Proto se to snaží nějak vybalancovat, což je správný směr.
      • když si vezmu například takový Gothic 2, MaM 6-8, tak tam jsi prostě plnil to na co jsi v tu dobu měl a když jsi se k tomu dostal později, tak to holt šlo snadněji.
    • uplne staticke nastaveni taky nema moc logiku ... ono postava kterou potkas na zacatku hry je easy ale pokud ji potkas ke konci tak stejne jako ty, mela tech x dni/mesicu/let na levelovani a tudiz by mela byt logicky zdatnejsi .. tj. teoreticky, pokud by hrac nejakou dobu jen sedel a neleveloval tak postava kterou na zacatku sunda jednou ranou ho pekne vylevelovana musi zmasakrovat ... nelevelovat v zavislosti na levelovani hrace ale v zavislosti na uplynute dobe s nejakym variabilnim prvkem .. samozrejme takovy medved (a jine bestie) moc neleveluje tj ten je staticky a hrac ho na zacatku proste neda, pak ho da s potizema a pozdeji lehce ... bude to vic HC ale uveritelne ..
      • TO je sice fakt. Ma to logiku, ale urcite je divny kdyz bandita z lesa, co lovi zajice k obedu a prepadava kupce bude ve 3/4 hry rovnoceny souper nekomu, kdo je ve hre postavenej do role super bohovkskyho hrdiny, zabijaku bohu draku a vseho nadprirozeny a zachrance celeho iniversa. To pak muze jit ten bandita a poresit to za tebe ten main quest. lol
        • jojo presne proto jsem psal levelovani na zaklade uplynuleho casu s variabilnim prvkem .. ten (variabilni prvek) by se postaral o nastaveni limitaci pro jednotlive typy postav .. omezeni max levelu, rychlost levelovani, nahodny faktor rychlosti levelovani, bonusy (bandite jsou silnejsi v noci, lesni elfove v lese, ryby ve vode a pod :) .. ) ...
  • No uvidíme. Zmršenej level scalling je achillovou patou Oblivionu, ale ve Falloutech už to nebylo tak hrozný.
    • Bylo to dost strašný. Od poloviny F3 mě už nic nenutilo hrát dál a od poloviny F:NV jsem hrál jen kvůli zajímavému příběhu a questům, nebýt těch, zabalil bych to stejně jako u F3
  • No vyzivnost teto zpravy mi prijde velmi podobna predpovedi pocasi , kdy se dozvim ze zitra bude oblacno, misty polojasno az jasno s teplotami 12 - 19 stupnu a na vetsine uzemi muzeme ocekavat srazky.
    • sleepless
      To spis smerovat na vyvojare, ze si vymysleli system, co se snazi pokryt vsechno. Jinak, aby to bylo zajimavejsi, tak si priste z toho popisu celeho systemu muzu vybrat jednu vec a zbytek zamlcet, to by bylo fajn, nebo ne? :)
  • Doufam, ze se z oblivionu poucili, ikdyz prilety draku mi prijdou jako objevovani bran v oblivionu. Snad aspon ten lvlscaling nezlami.
    • Spades
      brany v oblivionu byly pevne dane, a toto by melo byt nahodne

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit