Přejít na výpis diskuzí
TES V: Skyrim bude měnit obtížnost dynamicky a komplikovaně
16.6.2011 | Petr Poláček
62 příspěvků
-
"Nicméně, během prezentace hry na E3 jsme svědky žádného lapsu nebyli"
ja som tam lapsusov videl dost :)
Tiscali, fanusikov je tu dost, budte aspon vy trosku objektivni -
-
Příklad některého z těch "dost lapsů"? Jsem zvědav, sám sem si ničeho nevšiml a upřímně je podle mě docela nemožné poznat problémy např. s obtížností během 15min prezentace.
-
-
zostrelenie lukom typkov pri skrytom pohybe, 2hy tam len tak stal, nebezal sa skryt, potom vseobecne AI potvor je robena stylom, vidim postavu, rozbehnem sa k nej, dalej kazdy drak si sadne na zem aby sa nechal zabit, (to len co si pamatam, nepozeral som teraz to video)
-
-
On tím spíš myslel že tam stáli dva LIDÉ, tedy ne uplně blbé potvory...jednoho střelil a ten druhý tam stál jako by se nic nestalo. Nulová reakce že vedle něj parťák umřel.
Jinak draci si sedají na zem občas, většinou ale lítají a přistanou či se zřítí až sou dostatečně zranění. -
-
To není pravda. Ten druhý tasil a rozhlížel se, ale neviděl nepřítele. Je otázka, jestli by se šel někam schovat, kdyby hráč ještě chvíli počkal a nezastřelil ho. Doufejme, že autoři se na tu AI nevykašlou.
-
-
skor si myslim ze by 30 sek mal vytiahnuty mec a potom by ho zasunul a zapalil fajfku :)
-
-
-
draka musíš dostat na zem speciálním kouzlem, ale to bys musel koukat, číst a poslouchat skutečně pořádně *3*
-
-
Spíš jde o tu pasáž, kde lukem zastřelí jednoho panáka a ten druhý jen stojí a čeká na smrt.
-
-
V tomhle s tebou musím souhlasit. Ta AI vypadala dost strašně. Uklidňuje mě pouze fakt, že do vydání ještě zbývá nějaký ten čas, takže to snad vyladí.
-
AI potvor bylo několikrát zmíněno, že bude různorodá myšleno tak, že některé na tebe vůbec nezaútočí. Což bylo dost jasně v prezentaci vidět např. u mamutů a toho obra, kteří ti dali pokoj, dokud si hráč nezačal dovolovat. Mám dokonce pocit, že v prezentaci jednou proběhl i vlk, který na hráče nezaútočil. Že na tebe ale spousta potvor automaticky ve světě útočí není přece problém, naopak to dává smysl, jsou to přece potvory *3*
Co se draků týče, tak bylo opět již několikrát zmíněno, že je nejdříve budeš muset na zem dostat ať už střelbou z luku či pomocí kouzel, opět to bylo ve videu dost vidět. Že občas při útoku dosednou na zem sami od sebe, i pokud nejsou ještě zraněni a neschopni letu, bych taky neviděl jako nějakou nelogičnost. Přece nebudou stále útočit jen "range attacky", všichni víme z přírodopisu, že tak se draci nechovají *3*
Zbývá nám jen ta stealth střelba z luku a tu ti nechám *5* I když si ji teď z prezentace zrovna nevybavuju, dával jsem pozor spíš u toho ostatního.
-
-
-
-
Nemyslim si ,ze by to totalne zvorali a pokud preci jen ,tak drive ci pozdeji nejakovej fanpatch to jiste upravi, tak jakko v Oblivionu :)
-
to zní jako FNV. místa statická, místa plně dynamická, místa částečně dynamická, místa s respawnem, místa bez respawnu... jo, systém je to dobrý, když se dobře nastaví. jsem zvědav
-
-
To já doufám, že to bude vyřešeno lépe než v F:NV. Mám tu hru rád, ale za herní mechanismy bych autory nakopal. Jakmile se postava přehoupne přes 20 level, může se při bojích vesele šťourat v nose, protože souboje se stávají směšnými. To, že je pak člověk v polovině hry na maximálním levelu a má nejlepší vybavení nebo má v první třetině hry tolik peněz, že vůbec nemusí řešit radiaci či nedostatky zásob, je už jen "třešničkou na dortu".
Mně se třeba líbí, jak je to vyřešeno v Mass Effectu. Tam i když je postava na maximálním levelu a má nejlepší vybavení, bez taktizování si prostě neškrtne. Chápu, že asi není úplně na místě srovnávat kordidor a openworld, ale říkám to proto, že teď nedávno jsem si ME zopakoval a úplně mě to praštilo do očí.
-
-
Mmmm.. tahle zpráva mě uklidnila ;)