Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • tak tohodle se vubec ucastnit nechci, ale loutkaři z vás budou mit radost, az si to začnete hromadně nasazovat na ty svý tupý palice :D to je zase supr vynález, falešnej svět za 8k no neber to... kor dyž ten real stoji tak zaprd co? BTW na cloveku jasne vidim, jak je zpitomnelej po par minutach tydle veci na hlave, az si natom chytraci vodparej pořádnej róček na nějakym space RPG, budou vygumovaný jak tágo další měsíc, poruchy myšlení a spánku, halucinace, abstinenční příznaky... esi si myslíte ze to bude pohodička, tak ste naivkové. Multimiliardový společnosti vám to nacpou az do pr**** a bude to skoro zdarma... pak budete jen delat:"bééééé, bééééé, bééééé"!!!
    • Taronyu
      Závislačiť sa na tom bude asi tak, ako sa na hrách závislačí už teraz. Prečo sa opäť obviňuje technológia z niečoho, čo výlučne závisí od každého človeka? *7*
      • tohle je silnější droga, než 2D... a i 2D stačí nato, aby u toho lidi prosedeli HC 8 let treba u WOWu. Ano závisí to od každého. Jak už sem napsal výše, jen prezentuju názor, který tu nikdo neuvádí. Protipól. Druhá strana mince. Já si uvedomuju že to ma ty 2 strany, tzn ze to bude mit i pozitivní přínos (tzn mimo oblast her, tam pozitivni prinos proste nevidim). Bohužel, ta druhá, neveselá část pravdy je fakt odpudivá!
        • Vzdycky me pobavi, jak jsou lidi schopni oznacit svuj nicim nepodlozeny nazor, jako pravdu. Mluvis tu o ovlivnovani a pokrocilych zdravotnich ucincich o kterych vis prd, pletes do toho real vs virtual a vlastne je tvuj nazor snuska blabolu cloveka, ktery asi uz onu uvedenou poruchu mysleni ma. Protoze je nesvuj z multimiliardovych spolecnosti, ktere ho nijak neohrozuji a cituji "falesneho sveta", ktery mu nikdo nenuti. Bud v klidu, nikdo se ti nebude smat, kdyz si to nekoupis. Uzivej zivota tak, jak ti to vyhovuje ;-)
          • ja to jako jedinou pravdu neprzentuju, to mas fuk, mej se taky jak chces :)
        • Taronyu
          Lenže u WOWu sa závislosť vytvára kvôli obsahu hry. Človek chce mať stále lepšiu a lepšiu postavu. A v podstate je to tak u všetkých hier. Toto nijako obsah hier meniť nebude. Bude to len umocňovať zážitok a ten sa časom omrzí u každého. Proste po nejakej dobe, to bude každému pripadať úplne normálne. To, či budú ľudia závislí, zostane na vývojároch, aký obsah do tých hier vložia. Nikto nebude hrať hru, ktorá ho nudí, len preto, že to je vo VR. Aj chlapci z Games predsa písali, že tie horské dráhy ich po chvíli už nudili.
    • wenceslaus
      Zase jeden všeználek, navíc s křišťálovou koulí. Mimochodem televize, knížky ale i hudba je taky „únik“ z reálného světa - takže doufám, že v ničem takovým nejedeš :-)
      • v TV fakt nejedu - děkuji nechci. Jestli je pro tebe hudba jenom unik z realneho sveta a srovnavas ji s nasazením VR helmy na palici, neni co dal resit :) Poslech hudby aktivuje prakticky komplet celý mozkový potenciál, je to vyjímečná záležitost, potvrzená vědci. Kniha, narozdíl od prefabrikátu jménem televize, poskytuje obrovský prostor pro rozvoj fantazie. Opět také platí, že četba knihy zaměstná mozek mnohem více (aktivuje se více mozkových center), něž civění na TV... tím pádem bych rozhodně nestavěl VR na uroven poslechu hudby a četby. Vašíku :)
        • wenceslaus
          Neřekl jsem, že je to vše „jen únik z reality“ a samozřejmě, že se tyhle věci dál rozdělují a liší - ale tohle mají společné a to jsi taky zmínil ve svém plamenném projevu.
          VR je (v tomhle případě) interaktivní, takže k zapojení mozku dojde určitě taky :-) A dovedu si představit že i ve stejné míře, jako při poslechu hudby či čtení knížky. To ale (stejně jako u všech medií) záleží na obsahu.
          • Ok a myslís, ze si nekdo na knizkach ujede tak jako na VR? A co bude mit horsi nasledky? Sem jedině rád, že to rozšíření VR do mainstreamu ma hodně zádrhelů, už tahle mladá generace je fakt zajímavá (je mi 31 btw) - viz "cutforbieber" kde si holky rezou ruce a nohy, sebepoškozujou se, aby Justin Bieber nekouřil trávu - a to je jen střípek. Nechci si ani predstavit mladou generaci VR, fakt ne :X
            • hehe, ja budu klidne kourit bíbrovo travu, aby jemu zadna nezbyla a nemohl ji kourit
    • nj my teprve zmagorime, ale tebe to uz potkalo :D
      • to víš že jo prosimtě :) je jasný kam ta VR povede, ale to je prostě nad rámec uvažování lidí, co natom hodlaj vodpařit svuj HL2 a doufaj že ve 4k na 90hz :D !!
        • hele todleto tu nikdo nepochopí, ty chtej svuj okulus a maj v pí**, ale mas recht, smrdí to...
    • walltar
      Já ale vážně nechápu, co takovíhle lidi dělají na stránce o hrách. Proč nejsou v tom reálném světě a nedělají tam ty super reálné věci. Proč sedí na internetu a trollují? *7*
      • protože je skoro pulnoc a slušný lidi sou v pondělí už doma? A protože mě baví obcas si neco zahrát a tim padem sleduju, co vyšlo? Neni to trolling, je to vážně míněný a expresivně podaný
        • walltar
          No já být váma radši vůbec nehraju a jdu někam do toho reálného světa ... přece jenom aby se z vás nestal závislák. Ty internety jsou dneska hrozně nebezpečný.
          • a něco k věci by asi nebylo co? co já vím, tak ses na kazdý diskusi pod vsema clankama kam sem kdy kliknul (sry vykat si fakt tady s nikym nehodlam) takže mas asi recht s tou závyslostí. Já prostě řikám názor, kterej tu nikdo nevyjádřil. Prostě koukám i na tu druhou stranu mince. Vse ma druhou stranu mince, víš?
            • depilujsikáchel: Tak teď ještě abys věděl něco i to té "upadající společnosti", když už si tu bezostyšně dovolíš dělat takovéhle predikce. Nejsem zastánce ani odpůrce VR, jen mám pochyby o fundovanosti tvých názorů a predikcí.
            • ja VR sleduju docela poctive, myslim ze o stupni vyvoje tu vim asi tak to, co vsichni ostatni. Muj nazor je, že ten boom VR co se chystá, přinese během pár následujících let jen další upadek teto už tak upadající společnosti.
            • walltar
              No tak to asi klikáme na stejný články. *1*

              Ale tento týden jsem psal asi tak do dvou, nebo do třech. Ale když se člověk chce dívat na druhou stranu mince, tak potřebuje mít aspoň minimální znalosti té mince, jinak si prohlíží pokličku od kastrólu a ani o tom neví.
  • Boze boze ... absolvoval autor tohodle plku aspon prvni hodinu fyziky? Zjevne nikoli ...

    Autore, jako dlouho ti vydrzi .ebilni foun, kdyz na nem budes gamesit? Hodinu? A jak dlouho ho pak dobijis? Dve, tri hodiny? A to neni pri tom gameseni aktivni sit, ze? Pokud se ma aktivne prenaset stream obema smery(radove 180MB/s pri 30FPS nekomprimovanycho videa), tak by to tvoje "idealne bezdratove" a "obcas dobijene" zarizeni vydrzelo bezet tak 1/2 hodky pripadne by vazilo par kilo s baterkama. Pravda, vyresi se tim samo "od prirody" bliti nekterych uzivatelu, kdyz jim do nedovoli hrat dyl ...

    A dalsi vec, pokud se mezi devkitama meni API, tak se vyvojari na vyvoj leda tak vy.... Proc by meli probuh neco vytvaret, kdyz to s pristi verzi muzou cely predelavat ...

    Ve finale, kolik ze to vazi s rozumnejma (=uzavrenejma) sluchatkama? Aha, ze by prakticky stejne, co ty "pokusy z 90tych let"? A neni asi tak o rad lepsi napad, to integrovat?
    • Ad SDK: Väčšina hier alebo dem podporujúcich VR beží na herných engine-och Unreal Engine 4 a Unity 5. Tieto majú natívne implementované SDK pre Oculus Rift, ktoré pravidelne aktualizujú. Takže by malo stačiť hru prekompilovať s novšou verziou daného engine-u a malo by o byť. Viac času potom zaberie testovanie a oprava problematických častí. Hlavne ak príde nová featura ako positional tracking a pod.

      ad 90te roky: to chceš vážne porovnávať s riešeniami starými 15 rokov? :-)
    • Spades
      Už jsou tady prototypy bezdrátových napájení pro velké LCD televize. Proč by to nešlo použít na Oculus? Jediný problém vidím v tom, že by ti to procházelo hlavou.
      • O bezdratovym napajeni nepadlo ani slovo, ale kdyz uz to vytahujes, tak kuprikladu takova nabijeci podlozka pro mobil, ma ucinnost nekde kolem 20-30% Tudiz pokud potrebujes pro nabijeni mobilu 10W, tak ta nabijecka papa 30W, a to mas ten mobil polozenej primo na ni. S kazdym centimetrem vzdalenosti to rapidne klesa.

        Mimochodem, schvalne zapremejslej na tema, proc ma takovej beznej TV vysilac 100kW ... a kolik tak asi nachytas na antene, vzdaleny klidne jen par desitek metru (coz si muzes v realu otestovat). Takze jo, porid si domu par kW vysilac, abys moh provozovat v metrovy vzdalenosti oculus ...
        • Spades
          Podívej se na toto video prosímtě. Nejlépe na 7 minut a dále. Pŕipadá ti to jako několik kW vysílač?
          http://www.ted.com/talks/eric_giler_demos_wireless_electricity
        • C-BEAM
          to snáď nemysliš vážne s tým vysielačom.
          • A mas k tomu neco nebo jen plk? Na kazdy antene lze zmerit vykon, ten je danej vzdalenosti od zdroje a pochopitelne parametrama anteny. Protoze na preneseni signalu staci 00 prd, tak to ze jde o pidihodnoty neni problem. Na provoz hodinek to dokonce staci i energeticky.

            Bezdratovy nabijeni neni nic jinyho, jen se to pouziva na velmi kratkou vzdalenost. Cim dal od zdroje, tim vetsi vykon musis vyzarit, aby to fungovalo. Samo, nektery casti spektra jsou vnodnejsi vice, jine mene. Tesla realne testoval prenosy kW ... existujou projekty solarnich elektraren na obezny draze ... potiz je, ze prenest dostatecne rozumny vykon = vyhradit nekde na zemi stovky km, kam nebude smet vkrocit nic zivyho.
      • GlaDOS
        Hlavou ti prochází elektromagnetické záření neustále. To není tak, že bys měl na hlavě televizní vysílač. Data z gyroskopů nebudou potřebovat moc velkou šířku pásma.
    • jnsCZ
      Ahoj x, tady je autor. Mobil vydrží při hraní nějaké dvě hodiny, protože kromě svítícího displeje je tam třeba taky čtyř či osmijádrový procesor a grafický čip, které docela dost žerou. Oculus je jenom zobrazovadlo, nic nepočítá (pokud nepočítáme data sbíraná gyroskopem).

      Ale ok, budeme počítat s tím, že nikdo nikdy nevynalezne nic jako úspornou bezdrátovou technologii, nízkonapěťový displej či akumulátor s násobně větší kapacitou, než mají ty současné, a tím pádem vlastně už ani od Oculusu nic víc chtít nemůžeme ;)

      Vy jste se v první hodině fyziky učili o tom, proč a jak dlouho vydrží mobil při hraní her běžet na baterku?
      • Nazdar autore ... a ty zjevne netusis, ze prenos dat bezdratove, je zdaleka energeticky nejnarocnejsi operace? A ty znas nejakou (existujici) technologii, ktera umi prenaset 180MB/s ? Nebo jeste radove vic pri vetsim rozliseni? Mobil kterej vydrzi dve hodiny sem jeste nepotkal, vetsina mobilu ma problem vydrzet hodinu. Ostatne, vetsina tech uber khuull placek nevydrzi 1/2den ani v iddle.
        • jnsCZ
          Čau x! Takže protože to dneska neexistuje, tak to nebude existovat třeba ani za dva roky? :) Okej, no...
          • no ... pokud zmenis fyzikani zakony, tak trebas bude ... no ... do ty doby ti doporucuju realne zjistit, kolik da takova obycejna vec jako Gckova WiFi (54Mbit), to te nebude moc stat, a muzes si to testnout doma na stole. Sem vazne zvedav na tve vysledky ...
        • C-BEAM
          o to sa vôbec neboj, už sa objavú wireless riešenie schopné prenášať 4k na 60GHz. Čo sa týka batérie, videl som už pomerne malé 6000 mAh batérie ktoré by oculus na tie 3-4 hodiny bezproblémov utiahli...
          • lol ... jiste, na kolik pikometru? Asi tak stejne jako vsemozne 300Mbit wifi ... ze ...

            6Amperhodin .. .hmm, to je slusna baterka do motorky, vazi tak ... 2-3kG.

            Bavime se o realite, nikoli o scifi ... takze subprostorovy prenos a prenosne termonuklearni reaktory vynech.
            • C-BEAM
              X: imbecil je skôr ten čo zaspal tak 10 rokov vývoja a tvrdí, že 6A baterka musí mať 2-3 kg. Takže vítam ťa v roku 2014, kedy sú do smartphonov dostupné 4000mAh baterie ktoré vážia pár desiatok gramov.
            • Aaa imbecil co nevi, ze 6000mA === 6A ... tady nekdo neabsolvoval ani materinku co?
            • Spades
              Běž se vyšetřit ty retarde 6 MILIampér hodin.
      • walltar
        Vidím, že autor ještě nezná místního myslitele pod jménem "X". *1*
  • Len doplnenie par nepresnosti z clanku. To nieje akasi chromaticka aberacia ale je to chromaticka aberacia. Posunute su vsetky farby len dost zalezi od sceny a aj od toho ako dobre sedi alebo je nasadeny oculus na tvari/ociach, A nieje to SW zalezitost ale cisto HW, respektive obraz prechadza cez sosovku a ta ho zaostruje na jeden bod. Lenze clovek dokaze ocami hybat a tym padom urcite rozostrenie a prejavuje sa dana chromaticka aberacia. Naslabsia je v strede, v ohnisku a vyrazne stupa ku krajom. Ano riesi sa to pomocou SW korekcie v shaderoch ale je to zalezitost cisto optiky len tam sa to zatial inak vyriesit neda. V hrach alebo aplikaciach to az taky problem nebude, pusti sa na obraz shader. Pri prehravani 3d filmov si taku jednoduchu upravu uplne predstavit neviem.
    Co sa tyka zadavania parametrov v konfiguracii oculusu, ako vyska, vzdialenost medzi ocami ako aj vyska oci od krku (pomyselny bod kde rotuje hlava) je koli Oculus SDK ktory potom automaticky rata idealne parametre v pripade ze ho dana hra plne vyuziva, tj pouzije kameru oculusu v hre na vyhlad do 3d.
    • C-BEAM
      nie je to o tom, že hýbeš očami, aberácie je tam preto, že šošovka nezaostruje všetky farby na jeden bod a čím bližšie k okrajom tým viac majú jednotlivé ohniská farieb rôznu dĺžku. A na úrovni optiky sa to vyriešiť dá, možno až na nepozorovatelnú úroven ale také šošovky by stáli viac ako celý oculus. Preto je lepšie riešiť to softwarovo.
      • Ono je to aj aj. Mas pravdu ze kazda farebna zlozka sa lame pod mierne inym uhlom a tym ze je ta sosovka nacapena hned na oku tak to vydiet docela vyrazne. V objektivoch pri fotakoch sa chromaticka aberacia odstranuje celou optickou sustavou a to by asi pri oculuse bol problem. Asi nie len cenovy ale skor priestorovy lebo by bol asi docela problem tam narvat slusnu opticku sustavu. Ale tak isto je to aj o polohe oka aj ked to skor viac vpliva na rozostrenie ale aj to mierne posuva tu aberaciu. Inak povedane vzdy je najmensia v ohnisku teda priamo pred okom. Ak si oculus posuniem trochu nizsie tak sa mi aj ta aberacia na obraze pousnie nizsie (teda pokial tam nieje zapnuty ten ich filter na odstranenie).
      • walltar
        Tak poslední SDK už aberaci vyřešilo ... když si zapnu to jejich Tuscany demo, co ho má zapracované, tak aberace je nepozorovatelná.
        • Tiež potvrdzujem.
        • lebo v pripade renderovaneho alebo pocitaneho obrazu sa to da pomocou shaderov odstranit. Jednoducho od focusu hernej kameri postupne aplikujes shader ktory posuva farebne zlozky na hranach alebo prechodoch. To ma oculus rovno vyriesene v ich sdk pre vyvojarov. Problem je jednak s hrami ktore priamo nepodporuju oculus a riesi sa to cez rozne hacky a 3th party ovladace alebo potom pri filmoch kde, aspon zatial, som nevidel ze by sa to nejak riesilo. Ono da sa cez filter detekovat aj pri snimku na filme kde su prechody len otazne je ci to bude staci na taketo posunutie farebnych zloziek. Osobne si myslim, ze ak sa dohodne oculus s holywoodom tak budu do filmov pridavat nejake metadata prave pre oculus alebo rovno pustat takto upravene filmy.
        • Můžu potvrdit *3*
    • walltar
      Teď si nejsem jistý, ale nedělá se úprava pro rift až po vyrenderování normálního obrazu? Tím pádem by ani s úpravou pro aberaci neměl být problém.
    • nemohl by nejak zamerovat pohyb oci a podle toho ten obraz upravovat ? :D
  • mx0r
    Ja sem-tam, ked mam cas, hraval Elite: Dangerous na DK2 a ten je uplne v pohode, tesim sa na X-Plane, ktory snad bude coskoro... minule som vsak skusal HL2:VR a bolo mi z toho celkom blbo (a to nemam nauseu nikdy v realite); pomer cca 4 minuty hrania HL2, 4 hodiny neprijemneho pobolievania hlavy... ciastocne ale za to moze asi aj to, ze mi z nejakeho dovodu zadrhavalo otacanie sa... pricom vsak detekcia pohybu DK2 fungovala, lebo sa dalo korektne rozhliadat...
    • jnsCZ
      U HL2 úplně ten stejný problém, myslím že je to dáno tím, že máme určité návyky, jak hrát FPS hry - tzn. hodně pohybu, skákání, rychlé míření, a to není s virtuální realitou moc kompatibilní. Asi nejlepší střílecí zážitek jsem měl s Quake II, který jsem ovládal xboxovým ovladačem. Díky analogovým páčkám je pohyb plynulejší a lépe se ladí rychlost běhu do různých směrů.
      • walltar
        Si myslím, že na OR bude potřeba jiný druh stříleček ... taktičtější, pomalejší a realističtější.

        Věci ve stylu army ... Celkově už jen způsob jak se v fps často postava pohybuje by mohla lidem dělat problémy. A chce to nějaký nový ovladač ... celkem bude zajímavé s čím příjdou přímo lidi od OculusVR.

        Celkem zajímavé je tohle, ale to moc na hraní u PC nevypadá. https://www.youtube.com/watch?v=oWxiURvaJe4
        • C-BEAM
          hrať týmto štýlom R6:raven shield ... za to by som dal všetky prachy.
          • vorton
            Hlavne ten level s vilou pri zapade Slnka by v tomto iste vyzeral dobre.
  • dobry den
    prosim o jakoukoliv radu jak pripojit oculus rift ke skycontrolleru od PARROT BEBOP. POKUD PROPOJIM BRYLE A skycontroller hdmi a usb kabelem objevi se obraz ale je otoceny o 90 stupnu a vidim jen uzkou cas. prosim o radu : jirkanezval@seznam.cz

    dekuji
  • flash789
    dokud se něco velkého a tezkeho bude muset nasazovat na hlavu nikdy to nedojde masovému vyuziti, mozna az prijde doba ze to budou schopni nacpat do neceho co se rovna klasickym třeba slunecnim brýlím, nekdy za 10 nebo 20 let:). Do te doby to bude jen fandovska zalezitost
    • souhlas, mne to prijde jako vynález soudruhu z NDR z osmdesatych let, ne jak high tech hračka, proste krabice jak prase
      imo je to takova slepa ulička v technologickem vyvoji jakych tu už bylo mnoho a za chvili to krachne
    • walltar
      Sluneční brýle neodfiltrují okolní prostředí ... To by bylo kontraproduktivní.
      • flash789
        myslel jsem velikost a vahu jako třeba slunecni bryle, ne ze to budou slunecni bryle *7*
        • walltar
          A jo ... tak to sem blbě pochopil. Tak možná CastAR, to se o něco takové snaží. Ale nesleduju to, takže nevím jak dopadli. Sice je to zařízení pro AR, ne pro VR, ale mají i nějaký VR nástavec. A je to o dost menší, než DK2.

          Ale počítám, že CV1 bude taky o dost menší, než DK2.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit