The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – recenze
-
Vy stale nechapete, ze brany Oblivionu ovplyvnuju okolite prostredie a taktiez do bran Oblivionu chodia aj banditi a z toho dovodu maju neskor aj oni tie lepsie brnenia.
-
Já jsem velký fanda TES, ale dokud si v dnešní době tu hru velmi výrazně neomoduješ, je to herní skanzen. Platí to jak pro Skyrim, tím tuplem i pro Oblivion. A vzhledem k tomu, že zatím ten remaster nenabízí takovou modovatelnost jako originál, je to jen na potěšení z krajiny v unreal engine 5 a hudebního doprovodu. Takový hezký vizualfest, ale hrát to jako "hru", to už dnes moc nefunguje. Proti gustu žádný dišputát samozřejmě.
-
To je jeden z větších důvodů proč neoficiální Skyblivion bude lepší, už ve Skyrimu ten level scaling byl rozdělen do zón které mají vlastní nastavení maximálních levelů a to by Oblivion potřeboval...
Nemám to ověřeno, ale viděl jsem k tomu komentář který ukazoval, že ten level scaling hlavně neodpovídá levelu postavy a způsobuje, že čím je postava na vyšší úrovni, tím je větší problém likvidovat nepřátele, tzn. levelením se postava stává v porovnání s okolím slabší.
-
Jenže i s tím loadováním se dá nějak elegatně poprat. Ve Starfieldu to bylo strašný zklamání a bylo to hrozně immesrion breaking a pak mi padla huba, když jsem hrál Star Wars Outlaws.
Massive podařilo něco, za co by se měla Bethesda stydět – mezihvězdný
cestování, ať jde o start z planety, přelet do vesmíru nebo skok do
hyperspace probíhá plynule bez loading obrazovky! Jasně, je tam animace,
mraky, hyperspace a vy víte, že na pozadí probíhá loading, ale jste
pořád ve hře! Žádnej black screen a loadovací kolečko jako ve
Starfieldu. -
Tak tak, za těch 10 minut kdy je v uzavřeném lineárním tutorialu zjistil jak je ten open world na nic :D
-
Ano, samozřejmě Starfield. Nikoliv Stellaris. Mea Culpa.
-
Nemyslel si Starfield? A tam opravdu nebyly 0,5-1 ale spíš okolo 5s a pokud si někam cestoval, tak si během krátké chvíle jich měl několik
-
Stellaris má loadingy během hry? Jasně, načtení pozice nebo spuštění hry chvilku trvá i na SSD, ale jinak je vše prakticky instantní. Mám to rozehrané na Steam Decku. Je to celkem příjemná relaxace během cestování a oproti jiným hrám to žere baterku minimálně.
U remasteru Oblivionu mi to přišlo víc než sekunda a pocitově víc než Skyrim na stejném stroji se starším SATA SSD (ale Skyrim už jsem neměl zapnutý léta, tak spíš hádám, ale s těmi detailnějšími modely to dává smysl). Samozřejmě nic nepřekoná prvního Zaklínače těsně po vydání hraného na plotnových discích (tehdy jiné ani nebyly). Pár pochůzek po Wyzimě a večer byl pryč.
-
To,ze predelali nesmyslny system levelingu hlavni postavy zaslouzi potlesk.
Bohuzel se ale vyflakli na to hlavni,tj.level scaling nepratel,jejich vybaveni a odmen za questy.
Takze ano,opet mavnutim kouzelneho proutku zmizi ze sveta obycejni vlci a nahradi je silnejsi timber wolves. Ty potom hromadne nahrazuji stale silnejsi druhy mobu..atd..
A opet se tesme na obycejne bandity v glassu a s daedric zbranemi..:(
Tohle za me strasne nici immersion,stvalo me to i pred temi 20 lety,ale nic lepsiho nebylo. Dnes uz to neprekousnu.
Je to v Game passu,takze z nostalgie a kvuli nadhernemu OST se to za me vyplati chvili zahrat,ale utopit v tom tolik hodin,jako kdyz to vyslo,uz nehodlam..doba je holt jinde.
-
Za deset minut jsi dokázal zjisti, že ten open world venku je generický? :-D
-
Ty nářky kolem loadingů (i u Stellaris) mi přijdou trochu zvláštní. Kor v době, kdy načtení hry z SSD disku počítáme na 0,5-1,0 sekundy. Netrápí mě to. Jasně, kdyby nebyly vůbec (a víme, že to jde), nebo byly skryté, bylo by to asi pro oko lepší. Nicméně zde to stejně technicky nejde udělat jinak (jak je zmíněno v recenzi) a při té rychlosti načtení oblasti, dnes odpovídající mrknutí oka, je mi to fakt jedno...
-
Naprosto souhlasím a podepisuji každé tvé slovo. Měl jsem stejný přístup. I přes tu nekřesťanskou cenu jsem remaster zakoupil v deluxe edici (když už, tak už!) a doslova se nechal zaplavit vlnou nostalgie. I přesto, že poslouchám soundtrack Oblivionu a Skyrimu opravdu často při práci na PC, stačilo pár tónů v menu, rytíř a žhnoucí logo a byl jsem zpátky v roce 2006. V letech, kdy neexistovaly žádné problémy a člověk řešil s kamarády jak mu Oblivion jede/nejede.
Původní hru jsem hrál loni, čili mám opravdu svěží a aktuální vzpomínky. A neměl jsem s GOTY edicí žádný problém! Hrálo se mi to skvěle i po 18 letech. Po odehrání několika prvních hodin v remasteru už původní hru pravděpodobně nikdy nespustím...
Péče, kterou dostala monstra je nevídaná. Stejně tak zbroje a zbraně. Užívám si každý vystřelený šíp, který se svistotem lízne nádherně vymodelovaného skřeta a v záplavě jiskřiček se odrazí od kamení za jeho hlavou. Zvuky jsou fantastické, stejně jako pocit z luku jako takového. Je to úplně jiný level než v roce 2006.
Stejně tak souhlasím s umírněností barev. Opět se ukazuje názorová nestálost hráčů. Doslova denně u každé nové hry čtu, jak je přebarvená, 99 % lidí si na to v diskuzích stěžuje. Následně se vydá Oblivion s umírněnější paletou barev a opět vidím v diskuzích plačky, jak je ten Oblivion úplně strašně desaturovaný a hnusný. Ach jo. Konečně vypadá Oblivion reálněji a ne jako omalovánka se saturací barev na 200 %.
Největší radost mi dělá průzkum. Típání screenshotů stejných míst a porovnávání s mou vlastní databází obrázků z původní hry. Užívám si lesy, stráně, údolí, jezera a stejnou měrou mě fascinují krásně vymodelované postavy i monstra, zbraně, zbroje... vše. Rozhraní je parádně čisté, velmi kvituji perfektně vyladěné ovládání na xbox ovladači, přístup přes "kolečko" k namapovaným zbraňovým setům atd. Parádní je i nástroj pro tvorbu postavy, který prokoukl a už zde nemáme systém "levá strana obličeje vypadá jako pravá strana obličeje". V původní hře nebylo možné vytvořit pěknou postavu. Lezly z toho strašné hrůzy... Dnes? Není problém si vytvořit temného elfa s vizáží třeba samuraje. Naprostá paráda!
K dokonalosti mi chybí pouze absentující plnokrevný fotomód, abych si mohl tu krásu zaznamenávat dle své kompozice. Jinak si užívám každou minutu a prodeje zcela jasně ukazují, že remastery/remaky chceme. Ať se nad nimi rozčiluje každý dle libosti, prodeje hovoří jasně. Následovat bude jednoznačně remaster Falloutu 3 a Skyrimu. -
Musim povedat, ze mne takmer nic z toho, co je v recenzii vobec nevadi, kedze je to skutocne len remaster. Absolutne mi nevadia loadingy, nevadi mi UI a ani praca s inventarom ci alchymiou.
Mne prakticky vadi len nedotknuta Radiant AI a zasekavanie postav v objektoch. A este quest markery a kompas.
-
Skyblivion je mrtev, ať žije Oblivion remastered!
Já jsem neodolal a chtěl zažít tu nálož nostalgie. A taky jsem ji dostal už od vstupu do hlavního menu. Hra obsahuje ryzí (plochou) hratelnost originálu, bugy, glitche a nepřehledný inventář. Jediná moderní feature je užitečný quick wheel. Na vše ostatní už jsou k dispozici stovky módů. K dokonalosti mi chybí jen killcam.
Nejsem zarytý fanda, ale co TES série umí skvěle je pocit z explorace, kdy záchranu světa hodíte za hlavu a jdete prozkoumávat. Teď se ale soustředím více na plnění úkolů a příběh si drží kvalitu i dnes.
Největší dělo je ale přechod na UE5, který hru řádně oživil a na vyblitý originál už si nikdo nevzpomene. Hlavně oceňuju nové modely potvor, které jsou úžasné. Hře sedí i lehce nahnědlý filtr. Zlověstné Brány Oblivionu žhnoucí do tmy jsou pak pastvou pro oči. Všechnu tu krásu trochu shazuje bídná performance.
Když to srovnám s originálem, který jsem dohrál někdy před patnácti lety, nerozuměl jsem moc levelingu a hru dohrál tak na dost nízkém lvlu, tak tady u remastrované verze se bavím víc než jsem čekal.
Bethesdě se s tímto shadow dropem povedl skutečně marketingový majstrštyk. Bravo!
-
Na jednu stranu chápu Kubův pohled na bugy, na druhou stranu má hra kultovní status z velký části i kvůli tomu a počet memů/videí, který se okamžitě po vydání objevily, to jenom dokazuje.
Jasně, v rámci nový hry by mi to taky přišlo otravný, ale nemít je tady, tak to zdaleka není taková zábava a můžem se znovu nostalgicky bavit věcma typu "let's find these mountain lions".
-
To jste me tou sedmickou skoro az potesili. Oblivion je hra, ktera letela z disku rekordne rychle, vydrzel jsem to hrat asi 10 minut. Je to McDonald herni zabavy (ale Big Maca mam o dost radsi). Nenarocne hrace, tyto genericke obri svety mohou ohromit. Je to prece tak velke a je tam tolik lidi!