Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Myslím že je to dobrý krok kupředu. Sám sem přemýšlel nad tím jak se toto dá vyřešit bez toho aniž by museli být striktní classy.. protože mě osobně classy vadí pač někdy kombinují špatné věci.. třeba chci být bojovník co používá meč a štít a zároveň lehčí zbroj.. ale classy mě třeba dovolí nemít štít vůbec nebo mít jen těžkou zbroj.. Myslím že je naprosto fajn to takhle nechat být protože si myslím že to bude mít pouze plus... Hráči si budou svoje role moct upravit podle svého, ale zároveň sem si jistý, že většina hráčů se stále bude sama dělit na různé role, protože to mají zažité a protože to tak celkem funguje... To že dáte hráčům možnost si "v podstatě" vyrobit vlastní classu tak z toho nikdy nevzejdou šílenosti, vždy si hráči utvoří nějakou rozumnou classu, už jen proto že jsou zvyklí tak hrát a nebo proto že si s třeba nabijou pusu s nějakým podivným hybridem. Ale každopádně budou mít možnost si třba volit zbraň či zbroj, Takže budu pořád válečník, ale nebudu omezený třeba na jeden typ zbraně nebo zbroje... A mimo to být schopný suplovat jinou classu také není na škodu. Pokud třeba budete válečník DPS válečník hlavně s tim že budete umět také suplovat trochu heal... tak to je jen dobře... V momentech kdy je třeb amálo healů a hodně DPS, což se stává často... A zároveň hráč může sem tam ochutnávat různé jiné role aniž by musel znovu postavit nějakou postavu v určité classe...
    • Tak hraj Dungeon & Dragons Online, tam můžeš bejt klidně válečník v lehkém brnění. Jen si musíš dát vyšší obranost aby jsi nahradil výpadek v obraném čísle a využil lepší pohyblivosti v lehkém brnění. Navíc si můžeš dát feat Weapon Finess a pak na vybrané lehké zbraně (např. rapier) budeš používat jako bonus do útoku obratnost místo síly. Je to velmi variabilní a proto se mi to líbí daleko víc něž ostatní MMORPG.
    • Tak snad ano. Pokud to bude mít něco z TSW a něco z GW2 mohlo by mě to bavit. TSW mi přijde moc volné a já jsem líný do podrobna studovat, jak co k sobě nejlépe pasuje. V GW2 mi systém bez tanků úplně nesedl. Čili něco mezi by bylo pro mě osobně ideální.

      Nechám se překvapit. Snad to bude stát za to.
      • Já sem u game designu, který si tak navrhuji, přemýšlel nad systémem, který by na to byl vhodný. Došel se k názoru, že je dobré mít volnost, tak aby si hráč mohl svou postavu tvořit tak nějak podle libosti, ale zároveň je důležité vést hráče tak trošku za ručičku když potřebuje. To znamená že by tam existovaly archetypy (jako v Shadowrunu), hráč by měl možnost si svou postavu utvářet podle nějakého vzoru, byl by vzor pro válečníka pro kouzelníka atd, takže by hráč věděl kterým směrem se vydat, začátečníci by mohli následovat vzor a pokročilí hráči si třeba budou víc modifikovat svoje postavy. Myslím že uplné sandboxy dělají chybu v tom že dostatečně neukážou cestu začátečníkům, nebo lidem, který třeba nejsou na ten systém zvyklí, pak jsou lidé zmatení, je potřeba jim ukázat cestu a to hlavně ze začátku.. jestli že hráč neví co má dělat nebo si přijde zmatený v prvních několika desítkách minut hry tak to položí, nekdy i 5 minut stačí. Je potřeba se tomu víc věnovat, dát lidem volnost ale také zároveň je navigovat když potřebují.
        • Budou tam classy jen v rámci těch class bude několik možností. Rozhodně to nebude MMO bez class. V rámci příslušné classy si bude moci hráč vybrat, jakou zbraň chce používat, jakou zbroj a bude tam i pár speciálních skillů/abilit, které si bude moci každý hráč vybrat pro sebe. Takže bez class to rozhodně nebude.
      • A nebo byl bylo lepsi udelat uplne jiny system oprostujici se od beznych zakladnu MMO :). Neco co ochromi a bude bavit a nebude to jedno a to same v blede modrem :)

        Kazdopadne uvidime, tesim se ale jsem momentalne spis pesimista, ale to je celkove k MMO. Nejlepsi MMO leta mam za sebou a tezko hledam pokracovani (nahradu).
        • No je těžké předělávat MMO mechanismy, jde to pomalu... Sám při svém game designování sem začal celkem velkoryse a později sem to začal víc osekávat vůči podmínkám i přes to, že tam mam věci, které jsou hodně mimo main stream. V mnoha mechanismech to zůstane dost podobné, jiné mechanismy se mohou uplně předělat, změnit, vyloučit či nahradit, ale něco zůstane dost podobné..
          • Ja neříkám, že je to jednoduché a zda je to v současnosti reálné, aby se změnila sfera v MMO. Ale změnu to chce, a osobní náhled na MMO mám za ta léta dost rozdílný, ale může se to lišit člověk od člověka :)
            • Jo a jake to byly doby, kdy neexistovali ciste causal hraci :)
            • reálné to je.. ta změna neni problémem v technice.. je to většinou problém v investorech, producentech a také v hráčích, v těch casual hráčích... Pokud se dělá změna tak s tím musí souhlasit všechny ty skupiny, nebo alespoň investoři a hráči. A investoři s producentama budou sázet na to co chtěj casual hráči, a tam je to risk zda to přijmou nebo ne.. no musí se to vždycky zabalit do něčeho co se jim nakonec bude líbit.. a v tom je to umění.. Casual hráči můžou překousnout změnu, ale musí to stále mít casual featury v sobě nějak... Musíme se smířit s tím, že casual hráči nikdy nepřijmou uplnej hard core, což někteří hráči by chtěli, casual hráči chtějí vždy aby to bylo zabalený do pro ně stravitelného a zábavného obalu, a tka to s MMO bude většinou, u AAA tytulů vždy...
      • TSW? promiň, některý zkratky her nepoznám

        edit: tak už jsem pochopil :)
  • Příjde mi to jako snažit se odlišit od zažitých principů za každou cenu, ale..... Těchto hybridních tříd co umí od všeho trochu už jsem zažil spoustu, ale když příjde na lámání chleba v top dungách či Raidech, tak pokud nejste čistokrevnej tank, tak chcípnete, pokud nejste vyloženě healer, tak nic neuhealujete, a jako že dmg hrdinové budou pižlat bose 2 hodiny, protože umí taky od všeho trochu.... mno nevim..... Snad se jim to povede líp, než ostatním.
    • Nedělaj nic jinýho, než že prostě pracují na TES akorát v online podobě. Celý ten systém, který se představí v TESO, je znám už mnoho let ze single player her série The Elder Scrolls. I tam byly předdefinované classy, které si člověk ovšem mohl postupem doby různě upravit, takže třeba lučištník mohl léčit, používat firebally a já nevím co.

      Mimochodem, hybridné třídy (classy) jsou v MMO zcela běžné. Z těch MMO co jsem hrál, bylo normální, že tank mohl tankovat, dělat dps a někdy dokonce healovat. Nevidím v tom problém.
    • ono záleží jak je ta hra postavená, já třeba občas hraji STO kde to rozdělení na ty klasický role je méně účiné než když každý umí od každého něco
  • Mě by se i líbilo kdyby byl loot nejen z mrtvých nepřátel, ale i z věcí které najdu například válet se na stole. Prostě klasicky sbírat věci které najdu různě v jeskyních, domech či v lese jak tomu v sérii TES vždy bývalo.
    • To bude.
    • walltar
      To pokud vím by mělo jít. Minimálně můžeš otevřít bednu (a podobně) jak v SP tes hrách a v nich bude taky loot. V nějakém videu sem viděl, jak bral chleba ze stolu.
      • holec89
        bude pekny sledovat respawn chleba :)
        • Tož to by měly udělat stejnej systém jako je v SWTOR. Questy by měly bejt uzamčený pro jednotlivce/skupinu v samostatných prostorách ohraničených bariérou (jako SWTOR :) ). Protože opravdu nevim jak by se třeba narvalo 100 lidí do nějakýho dungeonu ze Skyrimu či Oblivionu -.-
  • ať už to je
  • kde sem tohle už slyšel...
  • Me bude stacit,kdyz to bude jen the elders scrolls s moznosti coopu a pvp.
    A budou pridavat pravidelne nove pridavky.
    Raidy nutne u teto serie nepotrebuju,spis je ani nechci,dopadlo by to pak,ze by ty raidy byly klonem WOW.
  • Při troše štěstí to nebude další "pay to win" sra*ka s online obchodem... *12*
  • Pořád mám obavy, že to bude Tes-WOW, takováto mírná úprava nic neřeší dokud se budou v klíčových věcech držet "zažitého osvědčeného konceptu", půjde opět jen o WOW klon # 1001 a ve výsledku větší nebo menší propadák.
    Ale moc rád bych se pletl, protože svět TES mám už od stařičké Areny na 12 disket moc rád.
    • Lidi pomalu ve všech MMORPG vidí WoW klony. To je pak těžký a klidně si kdokoli může tvrdit, že i Guild Wars je WoW klon a já nevím co, i když je to naprostý nesmysl. Ve skutečnosti je opravdových WoW klonů jen docela málo. Já sám ten termín vůbec nemám rád. Pro mě není WoW vrcholem main stream MMORPG a je mi jedno, kolik to hraje lidí.
      • Klon WOW se vyznačuje těmito body:
        1. Systém nepřátel je stupidní "spawn" s aggro range, případně předscriptovanou procházkou navíc s téměř nulovou inteligencí protivníků.
        2. Základem "zábavy" PVE jsou exphunt/gearhunt/repetitivní primitivní questy.
        3. Smrt nemá žádný zásadnější dopad, uprdnutím hráč ožije. V PvP je systém NO-Loot.
        4. Svět je zcela statický a nereflektuje činnost největších guild a společenství hráčů - kráč nemá šanci na globálním měřítku další vývoj "svého světa" ovlivnit. Nemají možnost organizovat a pořádat vlastní eventy ani nijak zasahovat do vývoje světa.
        5. Svět není uvěřitelný, ale účelově rozsekaný na zóny pro "jednotlivé levely".
        6. Hrdinové mají předem archetypně rozdělené role, a vývoj postavy je defakto předem určen a je nevariabilní/svazující a lineární. A nelogický.
        7. Soubojový systém je hloupý ikonoklik s cooldowny na několik málo abilit jen v s různou silou účinku a různým efektem, což opět nedává prostor pro variabilitu ale vede k repetitivnímu stylu ubíjení davů protivníků stále dokola stejnou metodou (a vede k používání botů a powerlevelingu s jejich pomocí, protože předscriptovat primitivního bota na primitivní spawn ubitelný stále dokola primitivní taktikou je prostě - primitivní. )

        MMO, které tímto "osvědčeným zažitým konceptem" funguje z alespoň 5 bodů z těch 7, je z mého pohledu WOW klon a tedy nezajímavé a zmrvené MMO bez ohledu na použité textury a lore. Jistě, před WOW takhle z velké části fungoval DAoC, EQ, ... Jenže právě úspěch WOW (neuvěřitelná jednoduchost tak, že jej dokáže hrát dítě 5+) vedl k tomu, že většina dalších prostě s mírnými odchylkami tento koncept kopíruje. A jak hra stárne tak aby přilákala ještě více lidí, zjednodušuje a urychluje vývoj proto, aby nováčci měli motivaci se přidat protože dokážou dohnat veterány. Což zase nasírá veterány, kteří mají tendence odcházet, ale často zůstávají díky sociálním vazbám na kamarády, co hrají, díky tomu, že se jim nechce zahodit to, co budovali X měsíců/let a nechce se jim začínat v novém klonu od nuly (a procházet si porodem repetitivního a nudného bezduchého probíhání stále se opakujících daily/přines/zabij questů někde jinde.
        • Nezbyva nez souhlasit.

          Osobne cekam na HC MMO, optimalne bez levelingu (nac?), bez otazniku a vykricniku ... kde obchodnici pres den prodavaji, odpoledne sedi v hospode a pres noc chrapou doma, bez NPC ktere neustale stoji a cumi, ocekavajic, az si na ne hrac klikne. Ocekavam, ze z potvor nebude padat "brneni + 3" (to ho ten vlk do zaludku nacpal jak?), ale ze si z vlcich kuzi bud sam, nebo u nekoho necham zbroj vyrobit (trebas). Stejne tak cekam, ze mi mec vydrzi aspon par dnu/tydnu hrani(a bude mit smysl ho nejak udrzovat/vylepsovat), a ne ze za 10s najdu lepsi.

          Ostatne viz trebas neverwinter ... davat do predmetu runy nema vubec smysl, protoze za minutu najdete predmet lepsi.

          Predpokladam, ze postava by se mela prubezne (a pomalu) zlepsovat tim, co pouziva, ne tim, co kde naklipe hrac ... muze mit samo nejaky predpoklady dany rasou ... ale kdyz bude machat mecem, tak ji poroste sila ... kdyz bude kouzlit, tak inteligence ... a samo, pokud prestane machat mecem, tak sila bude postupne klesat.
    • No nelze všechny MMO pořád označovat za klon WoW... MMO je MMO... bude tam pobýhat spousta hráčů a plnit různé úkoly.. ale rozhodně spousta věcí bud euplně jinak než WoW... A to už je celkem dlouho u MMO že nejsou jako WoW... To jen tak furt někdo říká že jsou to klony WoW ale to už většinou nejsou... pokud se teda nejedná o nějaké rychlokvašky z Asie
    • walltar
      No tak já bych řekl, že wow klon to nebude ... pokud teda každý themepark nebereš jako wow klon. Soubojový systém bude jiný, povolání fungují jinak, resource systém je jiný, PvP funguje jinak ... já bych řekl, že je to takové další posunutí toho co nám přineslo GW2.
      • Toho co přineslo GW2, možná Tera nebo Neverwinter v soubojích.. rozhodně je to MMO té novější generace.
  • nic nového ve světě Elder Scrolls, každá postava má prakticky všechny dovednosti, ale leveluje jen na těch pro své povolání. Konečně to naruší primitivní rozložení rolí z WoWka. Zatím pouze v teoriích, ale rozhodně to zní velice slibně, když léčitele bude něco ohrožovat a jemu nezbude než se aktivně bránit a pomocnou ruku tankovi budou muset přiložit i jiné postavy. Trochu se bojím, že to zvedne trochu nárok na hráče (viz. zdejší zděšené reakce wowkařů a že jsem to pár let taky hrál a stávalo se tam běžně, že tank neutankoval = haluzník (nic na plat, že healer nevěděl jak poskládat heal a naopak.. healer byl nazván sprostým slovem, protože neuléčil nmachrovaného tanka, který ale bohužel neuměl udělat pořádný pull).. to by tady mohlo odpadnout a být v podstatě o dost zábavnější :)
    • Nedelej si iluze ... i ve wowku si muzes vyrobit univerzalni postavu ... jenze to kvuli designu hry nefunguje. Proste nebudes dobrej ... nanic. Tohle bude stejny.

      BTW: Prave sem zavrel nwn ... tam sou vsechny postavy takovy dost "uni" (rozhodne to neni nijak extremne vyhrazeny) a ... nefunguje to. Kdyz totiz jako mag zautocim, tak dam naprosto nejvetsi agro ... a se svejma hadrikama to moc dlouho neustojim ... a kdyz tank neni ... a neumi si moby stahnout na sebe ... proste spatne postavena hra.

      Fungovat to muze, ale nemuze to fungovat tak, ze agro ma ten kdo da nejvetsi DMG - to dycinky odsere ten, kdo nema zadnej pancir ... a nebo bude mag chodit v platovy zbroji ... to by slo.
      • MrSanta
        V Elder Scrolls hrách mág v platové zbroji zas tak velká vyjímka není. Kdyby se do TES Online podařilo zakomponovat svobodu ve vývoji hrdiny jako je v singl hrách, tak bych se vůbec nezlobil. To se asi nestane. Mě se líbí ve Skyrimu, že mám docela svobodu v tom, co na sebe navléknou. Když je postava zručný kovář, tak není problém pomalu v jakékoliv zbroji dosáhnout armor cap. Tím pádem jako válečník mohu v klidu běhat ve slušivé orkské zbroji a nemusím nosit tu daedrickou odpornost. V MMORPG mi vadí, když je kladen velký důraz na výbavu. Vždycky si oblíbím nějakou zbroj nebo zbraň a za pár levelů to musím vyměnit, jinak budu dostávat na budku.
        Nevím, co je divného na tom, že se mobíci soustředí na toho, kdo jim dává nejvíc po papuli. A věčný stesk, že si tank neudrží aggro. To taky nesmíte hned na všechno s atomem, drazí mágové. To si pak můžeme plíce vyřvat a omlátit si meč o štít a stejně je nezaujmem, když z nebe prší láva *1*
        • Mno vis ... kdyz cekam minutu pred prvnim utokem, je tam 30mobu a ja na ne hodim plosnak, abych je peken sehnal na hromadku, jinak tanka sezerou, 1/2 jich zabiju a ta zbyla jde po me ... a to stejne vetsinou preziju nejdyl ... paac nektery lamy si nejsou schopny do dungu vzit ani flakonky.
  • Na Tes O se těším.Ale!Pamatujete si jak si Bethesda zaregistrovala tu značku Redguard?Myslím že to nebude Dlcčko(navíc řekli že další nebudou)ale zbrusu nová hra ve světě Tes...Můj názor prosím neupalujte mě a jestli jo tak jen trošičku.
    • Upálím tě trošku a něžně.
      • http://imgur.com/r/all/IJRGs
      • Tilwaen
        Úplný svůdce *15*
    • Za redguardy sem hral moc rad. Vynikající šermíři!
      • A ja hral celkem rad za bretony :)
    • Proč ne, taky by to nebyl první Redguard, viz. The Elder Scrolls Adventures.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit