Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • MMO ktere ma natolik jednoduche ovladani, aby šlo ovladat gamepadem?

    Smrdí z toho touha po zisku převyšující touhu udělat komplexní a dobrou hru, jenž by udržela a dlouhodobě zabavila hráče.

    Zřejmě cílí na rychlé počáteční prodeje a pak to budou látat jako se látají všechny nepovedené MMO, předčasně vydané v posledních několika letech.
    • Tomano
      Protože když se hra nedá ovládat minimálně půlkou klávesnice, tak je jednoduchá a těm parchantům vývojářům jde jenom o peníze...
      • Ne, protoze pak vypada inventar presne jako ve skyrimu - seznam k hownu, prave proto, aby se tim dalo rolovat z gamepadu.
    • deridon
      já hrával Champions Online na gamepadu na PC, vim, že tam nebylo uplně promyšlené bindování některých tlačítek, ale hralo se mi to dobře.. a to je styl hraní ala WoW
    • Jo a MMO, které ma natolik jednoduché ovládání aby se hrálo gamepadem? Konečně někdo dostal rozum a dal tomu normální SP hratelnost.. Jen se modlim aby se MMO hráli víc jako SP a ne aby to byla nudná klikačka... Protože akční ovládání nevyžaduje moc víc než co dokáže i gamepad.. I když já sám sem spíš PC hráč... Ale chci aby se hra hrála jako se hraje třeba SKyrim=hra která se dá hrát gamepadem...
    • Osobně bych asi brečel kdyby se TES online neovládalo alespoň podobně jako Skyrim či Oblivion (což nejspíš bude) a ovládalo se to jako WoW nebo spousta jiných klikaček...
    • No a Oblivion či Skyrim se nedá hrát na gamepadu? Přece tahle hra nebude snad WoW like MMO s lištou která obsahuje stovku skillů mezi kteráma musíš překlikávat. Já dost doufam že si TES Online zanechá svou SP hratelnost... Která je jednoduše ovladatelná gamepadem..
  • Tak pokud pujde hrat TESO na gamepadu tak to chci videt jak komplexni hra to bude na PC. Předpovídám velice rychlou smrt a přechod na F2P model.
    • Spis to bude popularni jen na konzolich a pc hraci do toho moc nepujdou. Na konzolich jiny mmo nejsou a navic s ovladanim delanym pro gamepad jim to bude jen vyhovovat.
      • Haha, jen počky jak se po tom PC hráči utlučou. A pak za dva měsíce všichni přestanou hrát. A to nebude chyba konzolového ovládání, ale toho, že TESO bude jen další themepark, kterej nepřinese nic novýho.

        A to by se stalo konzole nekonzole. *4*
        • To asi mas pravdu, ale vzdycky kdyz do neceho nacpes konzoli, tak si tam muzes vsimnout i znacneho zjednoduseni ovladani a mechaniky hry. Vetsinou to znamenalo, aspon z meho pohledu, degradaci her...
  • Jak řekl Milabr, bude hrozně záležet na tom co za mmo to bude. Jestli se budou snažit kopírovat wowko, bude to katastrofa. Jestli ale ponechají hratelnost singlů, fungovat by to mohlo...
    Tak jako tak se TES nikdy neměl dělat jako mmo, protože osobně nevěřím, že může nabídnout víc, než single.
    • žvásty... jaktože nemůže nabídnout víc jak SP? Co kooperace s hráči? Co pvp? *7*
      • to je věc názoru. Ale když vezmu příklad kotor/tor. Kotor byť neměl kooperaci nebo pvp, měl stokrát intenzivnější požitek ze hraní. Naproti tomu TOR je plytkej, povrchní a ve svý nejhlubší podstatě jde jenom o kopii wowka na kterou se nabalila spousta serepetiček okolo.
        Já mám prostě raději single. Online zážitek je kvalitnější třeba u fifi nebo v FPSku, ale chápu, že to někdo vidí jinak...
        • walltar
          Jo protože to dělal team, který nemá ponětí o tom co je MMO ... a je dost možné, že TESO failne podobně jako TOR.

          Naštětí TES už v SP má velký otevřený svět a příběh tam hraje druhé housle, takže je možné že to převedení SP hry do MMO porstředí neselže tak jako u KOTORU.
    • walltar
      Tak to já proti MMO nic nemám ... dělá to jiná firma, než ty SP hry takže se to SP hry nezbrzdí, takže hráč na tom může jen vydělat.

      Je to akční MMO dobrých akčních MMO je zatím asi tokil, že by to šlo spočítat na prstech bezprsté ruky. Pokud se jim podaří vyřešit problémy co mělo třeba GW2 a zároveň přidat zajímavý svět tak bych řekl, že se máme na co těšit ... pokud se jim to nepovede tak je za měsíc po něm.
    • V momente kdy do singlu, pridas MMO tak uz jen fakt, ze z jednoho hrdiny udelas tisíce dalších, nikdy danou hru nevylepší, ale zničí.
      Aby ta hra měla smysl v MMO světě, tak by jsi musel řešit už zakladní problém, ne všichni by měli být hrdiny, ale klidně pouze farmáři nebo nějací dělníci. (král/císař může být taky jen jeden, generáli nepočítač na tisíce ale na jednotky atd.)
      • sry, za preklepy, opravil bych je, ale nebyl jsem prihlasen :)
  • ach jo
  • Tak to je velkej opruz. Nejen, že to odsune vydání hry, na kterou se těším, ale pravděpodobně to znamená i přizpůsobení ovládání a herního systému konzolovému banánu s deseti tlačítky a eliminace UI zsloženého na myši a klávesnici. Všichni víme, jak takové UI dopadá (Zaklínač 2).

    Klasické Elder Scrolls, které se také dají ovládat na banánu, bych sem netahal. Myslím, že MMO je herně něco dost jiného, než Oblivion nebo Skyrim.

    Na druhou stranu snad víc platforem znamená víc hráčů a TESO vydrží na výsluní zájmu trochu déle než MMO z posledních let.
  • No zpocatku jsem byl hodne skepticky k teto dalsi MMO hre, ale po te co jsem videl betu a promenu vzhledu vcetne skilu avataru, musim rici, ze hra me zacina ponekud vice zajimat, no uvidime co z toho nakonec bude. Jestli mile prekvapi, anebo to bude jen dalsi v poradi ...
  • Bohemund
    Z mého pohledu se to jeví jednoznačně. Když to mrští do nějaké arkády typu naprosté většiny vyšlých mmorpgček, tak to zmizí po roce placení a dvou letech f2p v propadlišti dějin. Pokud tam zavedou nějaké reálie, jako hlad, žízeň, těžká zranění apod. (což jsem si vždycky do TES her přidal většinou módy) tak ...... budou mít min. jednoho kupce sběratelské edice :P *14*
    • Zahraj si Wurm online. V TESO nikdy neměl být hlas, žízeň atd. Bude to jednoduché MMO zaměřující se na příběh a pvp. Nebude o moc odlišnější od Guild Wars 2.
      • Bohemund
        Wurm jsem zkoušel shodou okolností nedávno, byl jsem velice zvědavý, bohužel tam je liduprázdno a bohužel jsem do té hry nějak nepronikl
    • walltar
      Tak to se neboj ... hra bude ještě arkádovější, než skyrim.
  • Od té doby co mě přestalo bavit klikání na lištu skillů a nudné postávání před nepřítelem dokud jednomu z nás nedojde healthbar se modlím za to aby se MMO hrálo akčně, dynamicky a soustředěně jako SP... Vůbec ale vůbec mi nevadí jestli ovládání pohybu a boje bude v rozsahu gamepadu. Boj s gamebadem teda může být mnohem, mnohem zábavnější než klikání levým tlačítkem myši po obrazovce...
  • TES je na konzolích už léta, takže si nemyslím že to bude velký problém s ovládáním... Jestliže nepůjdou hloupě v kopii WoW ale zkusí jít víc cestou právě vyšlapanou Morrowindem, Oblivionem a Skyrimem, proč ne?
    • že to nebude "kopie" wow se ví už dávno...
      • To se nevi, to zatim tvrdej, vedet se to bude, az to vydaj. Zatim to tvrdili naprosto vsichni a dycky to byla kopie wow.
  • Zajímavý jak pořád všichni nadávají na "wow klony", ale když se objeví něco, co se trochu odlišuje, je to hned zatracováno.
    • Jo a nejlepší je říkat že to nemá nic společného s TES, když TEs série se ovládaj gamepadem.. chudáci vývojáři se snažej poskytnout MMO, které bude co njevíc jako TES série, aby se zavdčili hráčům a ti pak nadávaj na to, že to je ovladatelné gamepadem.. jako jsou TES serie.. Čim dál tim víc si myslí, že moderní (ne)úpadek her (jak mnoho lidí prezentuje moderní hry jen jako braky) neni ve vývojářích ale v tom že hráči nevědi co chtěj...
      • Mno prave ze s gamepadem to ma dost spolecneho, od Morrowindu se zacala serie TES dost zjednodusovat. Drive si clovek mohl v ramci urcitych limitu (many, doby, penez, enchantu] vytvorit vlastni kouzla napriklad. Co ja vim tak to ve skyrimu uz nebylo mozne. A uz vidim jak si tam nekdo postupne zkousi vytvorit vlastni kouzlo. Boje se resili pretahovanim mysi pres obrazovku a podle toho utocil, ano tohle uz bylo v daggerfallu, a co s tim udelal skyrim?

        Ja mam strach z kazde hry, ktera vyjde a je tam i varianta hrani na gamepadu. Prikladem je leda Diablo 3, ktere me na zacatku dost nastvalo, ale nyni vydavaji hru i pro PS3 a je tam videt, ze se ovladanim opravdu zabyvali, jelikoz museli zmenit uplne interface a to prave kvuli gamepadu.

        Keyboard a gamepad jsou uplne jine styly hry a neni mozne na oboji napasovat to same. Pokud to udelate tak jedno bude hure hratelne nez druhe, v horsim pripade bude oboji stat za prd.
      • walltar
        Úpadek her je imho spojený s tím, že vydavatelé dělají "one game fits all" což prostě není ono. Dost málo se dnes vidí hluboké a komplexní hry u kterých se musí myslet ... přešlo se na rychlost pohybů. A to že hráči neví co chcou je známá skutečnost ... hromada lidí chce hry, kde budou muset jíst, spát a pokud možno chodit na latrínu, ale dost z nich nikdy takovou hru nehrálo. Já osobně vím, že to je pro mě u MMO trochu moc ...
        • No tak co se TES online týče.. chtěli to jako TES.. takže ovládání je takové jako třeba u Skyrim nebo Oblivion=gamepad friendly... No a pro mě osobně co se týče MMO her tak chci spíš SP ovládání=dynamiku, akci a podobně.. Věci jako chození na latrýnu spánek a bůh ví co jsou naprosto zbytečné protože většina hráčů je nikdy nebude používat nebo je použije jednou "aby si zkusili jaké to je" a pak je to bude ale jen otravovat.. pokud ted anejsou RP hard core hráči... NPC život může jakž takž být řízený nějakým režimem spánku a podobně, ale zase je to tak trochu zbytečné a hráči tomu stejně nebudou většinou věnovat pozornost.. navíc mnoho NPC v MMO prostě nemůže jen tak jít si lehnout (pokud je někdo nevystřídá na noční šichtu). Ale bylo by to zbytečné zahlcení.. myslím že tyhle věci by měli existovat.. ale jen na oko.. jen ať se pohybují NPC po městě a vytvářejí "atmosféru" ale klidně ať je to generické.. Prostě se nějak náhodně budou pohybovat z určitých bodů do určitých bodů, nekdy se zastaví u zelináře, někdy zajdou do dveří čí. 15 jindy do dveří č. 25. Někdy odejdou z města nebo se náhodně dají do konverzace. Nikdo se pak už nebude pídit po tom že stejný generovaný druh postavy pokaždé vchází "domu" do jiných dveří.. po tom se většina hráčů nebude pídit.. prostě se postavy tak genericky budou pohybovat po okolí a dělat "kulisu". Podobně jako u Assassins creed a dalších... akorát přizpůsobené MMO podmínkám..
          • Je videt, ze nikdy zadnou poradnou hru nehrala ... NPC prave nikdo nestrida. Kdyz je noc, tak mas proste smulu a qst ti nikdo nezada ... vo tom to totiz je. Co vic, kdyz je to udelany dobre, tak ty pujdes za dotycnym do domecku, vzbudis ho ... cimz ho nase…res a on ti ten qst uz neda nikdy.

            Stejne tak kdyz ti zadam, ze mas posbirat bylinky pri mesicku ... tak to proste nejde jindy.

            Jenze to pro spoustu decek (jako ses i ty) je zcela nepredstavitelny ... pouzivat mozek ... a chovat se aspon trochu realne. Dneska je v mode automatickej teleport do dungeonu, qstgiver musi bejt taky tam, aby se prislusny qsty daly nabrat bez reseni co a jak, a vubec, nac plnit nejaky qsty ... staci co nejrychlejs expit ... to je prece ucel, dostat se za tejden na max.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit