Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • MrSanta
    Hehe, já chtěl akorát načrtnout možný styl, jakým by se level-scaling v questech mohl ubírat. Samozřejmě by se taky u každého questu mohl dát minimální a maximální level questových nepřátel a spousta dalších vylomenin *2*.
  • http://gaming.stackexchange.com/questions/7493/gameplay-differences-between-morrowind-and-oblivion
  • http://www.gamefaqs.com/boards/915084-the-elder-scrolls-iii-morrowind-game-of-the-year/54959611
  • Podle me to bude tak, ze budes mit stale major a minor skilly, ale neurcujes si je sam.
    Napriklad ze startu chces bojovat s obourucakem nosit plate atd, takze tim levelujes, ale pozdeji se ti zalibi spis dual wield dvou mecu, tak zacnes pouzivat to. A hra by mela sama poznat, ze uz chces pouzivat 2 mece a dat to jako tvuj major skill
  • Ale no !!! .... Morrowind samozrejme level-scaling mal, len bol zapracovaný s oveľa vačším citom ako v Oblivione.
  • Proc? pretoze RPG je hlavne o zlepsovani/levelovani postavy a tohle to cele neguje. To mozu kludne spravit FPS akcnu hru bez RPG prvkov. Pointa v RPG je ze citis tu silu aka hrdinovy casom pribuda a tie iste monstra ktorych si sa na zaciatku tak bal ted rozsekas na smrnc. K comu su mi ted RPG prvky? Preco by mi vobec malo zalezat na "hero" schopnostiach a ich honoreni ked viem ze hra sa mi stejne prisposobi? A ne, Morrowind NEMAL leveling-scaling, to zacalo s Oblivionom a hodne ludi tehdy nadavalo.
  • věci, které byli řečeny zatim o Skyrimu mi zní sympaticky, teď jde o to kolik toho bude splněné, mě bavil jak Morrowind tak Oblivion, pravda, že u Oblivionu jsem si to o nějákou vyšší uroveň užil až s několika pluginama a hlavně s OOO, ale pořád to mělo fajn atmosféru a hratelnost a jak už jsem psal v komentářích dřív, ty skilly jsou fajn a dává to smysl to levelování, už žádný mág v plátový zbroji (bojový mág, který si vykouzlí zbroj je něco jinýho)... powerleveleří si budou chtít všechno vylepšovat, ale teď už by to nemělo jít buď vůbec nebo ne tak snadno, což je fajn... já si myslim, že to levelování a skilování bude aspoň trochu víc do hloubky, co se roleplaye týče.. *12*
  • To je hezká matematická hříčka, akorát z ní vychází max. level nepřátel 14 :)
  • omg,já už bych hrál jak posedlej, cant wait! *1*
  • ty mouchy hlavně mají být svině silné.. ono by se dalo říct, že je to označovánoj jako jeden znejnebezpečnějších tvorů tam
  • MrSanta
    Nevím, sám jsem New Vegas nehrál. Jsem myslel, že ty mouchy jsou prostě svině bez závislosti na level-scalingu :). Hrál jsem ale Fallout 3 a nijaké problémy jsem s level-scalingem neměl. Prostě i level-scaling jde udělat dobře a nemusí být nutně na škodu věci.
  • více interaktivní svět, souhlasím... tímto směrem by se měly hry ubírat...
  • Jeden drak bol v The Elder Scrolls Adventures: Redguard a druhy bol v TESL: Battlespire. Pre presnost. Teda zivy a zdravy...uhm az do stretnutia s hracom. :)
  • MrSanta
    Ano, únos šlechtice by to mohl řešit. Ale taky by mohl být level-scaling nastavenej tak, že třeba pro hráče na level 1 - 5 by byli nepřátelé o 2 levely vyšší, pro hráče na lvl 6 - 10 o jeden lvl výš, na lvl 11 - 15 o 1 lvl níž a od dalších lvl by byli nepřátelé automaticky o další lvl navíc slabší. Takže na 16 lvl by byli o 2 lvl dole, na lvl 17 o 3 levely atd.
  • Ale ano, autor preview zrejme TES hry predtym nehral :) V rasach ziadna novinka v Skyrime.
  • ale stezujou, hlavne na mouchy zabijaky
  • presne, leveling je naprd, nepoviem nic ze bude existovat v ramci mapy nejake miesto, oblast kde to fungovat bude, tam sa mozes ist vymlatit ked mas potrebu, ale pribeh by mal byt citlivo stavany aby sa nestavalo nieco ako vysie popisane
  • Jak rucne? No v Oblivione si ziskaval skilly takisto len trenovanim.
    Ide ale o to, ze napr v poslednom Oblivione si si na zaciatku zvolil class, teda napr. Thief, cim si dostal do prislusnych atributov (ja neviem, speed, security) nejaky bonus. Tym padom ale si ziskal tusim 6 Major skillov, ostatne boli pre danu class minor skills. A LEN cvicenim major skillov si mohol postupovat k dalsiemu levelu, takze ano, mohol si teoreticky cvicit aj lubovolny minor skill, ale len pomocou major si zvysoval level. A toto v Skyrime nebude, takze nebudes mat nejaku mnozinu "predpisanych" skillov, ktore si nuteni cvicit aby si zvysil level postavy.
    Som zvedavy, ako osetria to zneuzivanie, resp ako bude spravene levelovanie, lebo hned mi napada, ze by stacilo od zaciatku behat ako sialeny, skakat a hned mam za hodinu niekolko krat zvyseny athletic a acrobatic skill a niekolko levelov...
  • Viděl bych to na levý a pravý tlačítko myši, jako to je například v Call of Juarez...
  • normalne lave tlacitko mysi jedna ruka, prave tlacitko mysi druha ruka

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit