-
Tahle hra už každého jenom otravuje!!!!
-
-
Zaklínač se řeší jinde
-
-
"What a pleasure it is to find a video game with such warmth and fascination with companionship. And what a joy it is for it to be found in a game with such an elegant sense of exploration. Some of its technical quirks cannot be ignored -errant frame-rates and inept camerawork especially- and some may find Trico’s capriciousness anathema to seamless adventure. But that is also what makes him and The Last Guardian so remarkable. Things that any animal lover can relate to - it is beautiful, heartfelt, unique and infuriating. And I adore it."
Olejníku čti ty bezvěrče... -
Rozbor dvou technickych chyb a narky na vlastni neschopnost hru ovladat na ovladaci, to je v kostce tahle radoby recenze.Diky bohu za to, ze ve svete je takovych "recenzentu" naproste minimum a hra je vetsinou naopak chvalena.Olejnik uz zde nekolikrat prokazal, ze tuto praci dela omylem.Tedy pokud se vec nahodou nema tak, ze je zde nizka znamka pouze kvuli klikum, coz se nakonec i povedlo.
-
-
a nebo milý Honzíku prostě Honzíka nebaví teploučký emo omalovánky, okatý holčičky a velký mečíky - třeba je to pro něho groteskní karikatura jako pro miliony dalších "Zápaďáků"....ono víš jak, japko si zase nesedne na zadek z Operation Flashpoint - m16 má reálnou velikost a není tam roztomilé děvčátko, co bude každou chvíli ronit óóbrovský slzičky - zůstaň nohama na zemi vole. Nikdo ti nezakazuje mastit si šulína nad hentai a utírat si pudel origamy *8* tak to má 5/10 a co jako?
Si pro klid v duši přečti recenzi ze země vycházejícího slunce a nepruď -
-
Flashpoint byl v Japonsku na PC hru výjimečně úspěšný, dokonce vyšla lokalizovaná verze (na BI webu kdysi postovali screenshot)...
Ohledně Last Guardianu: no comment. Spletl sis hru. -
Tak pokud se tu chceš ohánět stereotypy tak doufám že píseň při sledování fotbalu chlastanim piva a pojidanim koblih a nesmím zapomenou největší klišé pro čecha během záchvatu závisti na všechno kolem
-
-
Nepis o sobe pc and ps4,PlayStationu vubec nerozumis,stejne na obou hrajes multiplatformi,PlayStation je o exluzivirach a o odlisnych projektech,nez na pc pixle,treba demons souls only on PlayStation,havy rain only on PlayStation,The last of us Only on PlayStationTeraway only on PlayStation,little byg planet,atd,pak uz se jen vsichni opici.Ty budes vzdy jen pc ckar,o PlayStation nemas ani paru. *5* Multi platform hry jsou pro PlayStation okrajovou zalezitosti.
-
-
Meleš naprosto z cesty. Na PS a PC hraji nějakých cca 20 let a mám sjety snad všechny exluzivity co vyšli na ps4
-
-
-
co je tohle za kokota
-
-
Ty jsi._.Chytroline.Dej si lets play contra buliku.Only on pc.Je to pravda,co jsem napsal.Ale zastarale old school strilecky pc ckarum nevadi,ikdyz jsou zastarale,a plno mechanizmu smesnych.
-
-
-
-
Hrajete na pc osklivejsi bludy,kterym bych nedal ani 3 z 10.Staci se podivat na nejnovejsi stranku tady na games.Jinak tohle by meli hodnotit zastupci techto zanru,nebo zastupci souls her by meli hodnotit Bloodborne.A ne pan Olejnik ,ktery hraje potrhli klikacky,a retro lets play. *1* A jeste je to anti konzolista.Ja mu zrovna zrecenzuju ty potrhli vesmirny simulatory,vidim,ani to hrat nemusim,proste nuda !3 z 10
-
Hru jsem ještě nehrál, ale na "neposednou" kameru čtu nářky odnepaměti, bylo to snad u každého Tomb Raidera nebo Prince. A nikdy jsem s kamerou neměl problém. Takže jsem na podobné klišé postupem času skoro až alergický.
-
Absolutně nesouhlasím s recenzentem. (čímž nevyvracím jeho subjektivní názor). Nicméně na hru jsem se velmi dlouho těšil a pod tíhou ne zrovna dobrých recenzí (nicméně pouze v čechách) začínal cítit trochu obavy jak to vlastně bude. Podotýkám, že jsem nehrál ani ICO ani Shadow of Colossus, nejsem fanda japonských her (kromě souls her, protože nezapomínejme, že to je také japonská produkce). nicméně The last guardian je prostě SENZACE!! Někde tu někdo psal, že není 10ti letý vývoj vidět?! Ve hře jsou momenty na který zírám s otevřenou hubou. Kdo hrál: např když schodíte "oko" z dřevěný římsy a ono za sebou táhne provaz, který se zasekne na konci lávky a začne ji trhat s sebou dolu. To jsem nezažil a koukal s úžasem. Animace Trica i hlavního hrdiny jsou neuvěřitelný, propracovanost mechanik je úžasná. kooperace s Tricem atd... Ano, kamera je neposedná a chce to trochu si zvyknout na ovládání, nicméně na kvalitě hry to nic nemění. Tohle se nedá srovnávat ani s Uncherted ani Tomb riderem. (ty hry miluju), ale tohle je uplně jiná liga.
-
-
No, asi nejsi moc zkušený hráč, ale bortící se lávky a sloupy byly ve spoustě her, zahraj si některý Prince of Persia, budeš v sedmé nebi
-
-
Hraju od roku 90, čili jsem zkušenější hráč než většina tady přispívajících (soudě z hodnocení her podle youtube apod.). Nemluvím taky o padajících lávkách a sloupech, to bylo všude možně.. Mluvím o provazu přivázaném k bedně kterou shodím dolu a na ni PŘIVÁZANÝ provaz urve kus něčeho, co strhne lávku s sebou. Taková věc tu nikdy nebyla. Pravděpodobně jsi to nehrál, čili nevíš o čem mluvím.
-
-
Vím přesně, o čem mluvíš, zrovna tuto scénu jsem viděl, provaz srhne sloup na kterém stojiš, ale je to celé naskriptované, kdyby to se to ještě počítalo realtime, tak budiž, ale tohle opravdu není zas taková věda, podobných scén najdeš hodně například v sérii Uncharted, rozhodně nic převratného v herním světě, to už bych spíš vyzdvihoval animaci Trica a to jak živě působí, ale bortící se sloup? plz
-
-
Nevíš, o čem mluvím. Myslím tohle: (posun si to na 34:10)
https://www.youtube.com/watch?v=wPlGiQFrijk
To je fakt pecka. Jasně, je to skript, ale libovej. -
-
Z těch videí to není ono. Když to hraješ, fakt tě to zaskočí..
-
Jako osklivy to fakt neni ale jestli to je opravdu vsechno tak jsem trosku zklamanej.
-
-
-
-
-
Ano je to jiná liga a ještě k tomu japonská, proto je to špatné blbé a emo-laciné. *7* To je mi teda argument. Já to naštěstí tak nevidím. *3*
-
-
Japonska videoherni tvorba dokaze byt v mnoha ohledech velmi unikatni a kvalitni, nicmene co se tyce pribehu ci lore, tak je naopak zoufale rigidni. Cili vyhradne na mlade, rozervane emo hrace a snazi se velmi lacině zdimat jejich emoce. Hrdiny japonskych her jsou vyhradne adolescenti ci primo deti, kteri se perou s neprizni osudu (Ico hry) nebo lasky (FF). Z her rovnez cisi primitivni eroticke naznaky, ktere ale nejsou nikdy dotazeny (viz vyzyvave oblecky proprsenych mladych hrdinek). Divky v techto hrach jsou sebevedome, silné, oblibene a nesmirne atraktivní. Pripada mi, ze takovy pribeh je urcen pro nesebevedome teenagery, kteri maji problemy oslovit dívku svych snu a radeji se utapi v zoufalstvi a sni o nejakem pribehu v alternativni realite, kde jsou machry s obrovskym (zilnatym) mecem. Je zajimave sledovat japonskou spolecnost, ktera trpí presne timto problémem. Vychovava zahorkle, utapnute jedince neschopne navazat kontakt s opacnym pohlavim. Myslim, ze na vine jsou z velké casti tyto v Japonsku velmi oblibene videohry, ktere na rozdil od "zapadnich" her vubec nepodporují skutecny mezilidsky kontakt (online hry apod). Naopak na Zapade jiz opadlo prvotni poblouzneni japonskou jinakosti a recenzenti uz zkratka tyto stale se opakujici schemata Japoncum "nezerou". Je to skoda, protoze Japonci jsou jinak velmi vynalezavi a vetsina hernich mechanismu funguje skvele. Bohuzel je to vse srazeno tou ubrecenou atmosferou..
-
-
tak takhle to tedy vidi hraci v cechach, jako hovnous, pak to ma nejak vypadat. Blabol od zacatku az do konce, znalosti na urovni texasana kdyz se ho nekdo zepta co si mysli o ceske republice.
Ty troubo, kdyz japonci delali ve hrach pribehy jako ma ted zaklinac, na zapade vysel dungeon master a Doom ktery meli pribeh na urovni beckovyho porna. -
Hovňousku, to jsi četl někde na internetu, ne? Nebo jsi nějakou tu hru hrál? Ve které Final Fantasy se hrdinové "perou s nepřízní lásky"? Hrál jsem 6, 7, 8, 9, 10 a 13, každá měla poměrně výrazný příběh a žádný (a to ani 8. díl) nebyl o tom, že by se někdo "pral s nepřízní lásky". Co je to za blábol?
To o japonské společnosti neposoudím, protože jsem tam nebyl, ale připadne mi to podobně povrchní, jako tvůj názor na Final Fantasy.
Víš, kolik v Japonsku vůbec vychází her? Kolik jsi jich hrál, že můžeš tvrdit něco o tom, jaká je "japonská videoherní tvorba"? Marnost nad marnost. -
OMFG to je sračkaa roku. Když vezmu v potaz, že nejbohatší lore ze současného gamingu nabízí právě japosnká produkce, tak absolutně nevíš, o čem mluvíš :)
-
-
2 femto
jakože Hovňouskova analýza je sračkaa roku? hele, nechci tě urazit, ale pokud jeho vcelku objektivní a nekonfliktní výrok bereš jako sračkuu roku - tak si říkám, jestli neuhodilo kladívko na hřebíček.... a potrefená husa, co ráda kejhá :) -
-
objektivní :D Ať si zahraje např. Silent Hill 2 a celá teze se mu rozpadne na x střepin. A to Silent Hill 2 je jen jedna ze stovek her, které mu nezapadají do jeho teze.
-
No nekonflitni mozna... objektivni urcite ne. Ma v ni dost zasadni mezery ktery ocividne vychazeji z jeho dojmu a ne z faktu.
-
-
-
A podklady k tahovéhlemu tvrzení bereš kde? Co já vim, tak spousta japonských her do tvé vymyšlené škatulky hráčú vůbec nezapadá. Viz. Resident Evil, Silent Hill, Souls serie, Bloodborne, Yakuza, Metal Gear a mohl bych pokračovat dále ...
-
Vše co si napsal vidím stejně. Přesto.... my tu ale neřešíme japonské po_no a úchylné touhy nadržených japončíků ale Last Guardian. Pokud někdo chce ve hře z lidí ždímat emoce, proč ne. Je to jenom dobře. Když to nevadí u filmu, proč to má vadit ve hře? Jestli se někomu povede, že hráč na konci bulí jak malý, tak to má být špatné? Špatné je to, když toho hráč není schopný a místo aby uznal že ho to dojalo, tak hru smete ze stolu, aniž by dal jednou za čas najevo svoje city. Pokud vím Ori and the blind forest nebo Brothers: A Tale of Two Sons japonské nejsou a přesto fungují na hráče stejně jako Last Guardian. Tedy na tebe evidentně ne. *5*
-
-
Problem je, kdyz lide s cerstvym a tedy intenzivním emotivnim prožitkem přistupují nekriticky k cele hře a prehlizi jeji nedostatky. Kazdy ma samozrejme pravo na svuj vkus, ale nutit recenzenta ci jiného člověka, aby hru vnímal stejně jako on, je špatně. Já vnímám hru jako konecny soubor interaktivních mechanismu sloužícich k pobaveni hrace vyuzivaje jeho kognitivních a motorickych schopnosti. Emotivní prožitek je bonus nikoli hlavní ucel videohry a rozhodně ne na úkor orezani interaktivity a zabavnosti, tedy hratelnosti. Byl bych rád, kdyby recenzent ke hram pristupoval nezaujate a nenechal se ovlivnit při hodnocení tim, ze na konci brecel. Ori i brothers byly dost prislazene hry a emocemi obcas az moc tlacily na pilu, ale bavily mne obě díky zábavným mechanismum a obě jsem taky dohrál. Ico jsem hral po letech nedávno a uz mě moc nebavilo (ma vsak snadne trofeje) a Colossus me nebavil vubec, zabil jsem jen první dva obry a dal uz se do hrani nenutil. TLG jde ve slepejich předchůdců - opet enigmaticky mysteriozni svet s mladym hrdinou a jeho roztomilym partakem... Uz me to fakt nebavi
-
-
víš kolik 10 letejch evropánků a 30 letejch emo japek z toho kvičí blahem?
-
-
To je tady sjezd exkrementů, nebo je nějaký nový trend si dávat takové "cool" přezdívky? *15*
-
-
-
-
Sakra, já ti dal omylem mínus :/ uklikl jsem se. Pod to bych se podepsal. Dobře, nekonfliktně a věřím objektivně napsáno.
-
-
2 Hovnousek
jak jsem pročítal tvůj příspěvek, tak jsem si úplně vzpomněl na tu video reportáž, kde poukazovali na to, že 60% japonců jsou ještě ve 30 letech panicové a do toho tam promítali záběry na ty 30kg japončíky, s ručičkama jako hůlky, emo patkou, jak "flirtují" na ulici s holkama - ty vole......vypadali jako když homouš objímá ženskou - taková skrytá nechuť a stud při obejmutí.
Jasně byla to jedna reportáž, která pojednává jen o jedné části společnosti dnešních japonců - ale byl to smutný pohled
-
-
Dalsi briliantni analyza!!!! Gratuluju!
-
-
PS hry šli celý život tak nějak mimo mě. Nemám rád japonskou vizualizaci a tak sem čekal, že The Last Guardianu "věnuji" tak maximálně přečtení recenze.......a vidím 5 z 10.
To mě přinutilo pustit si alespoň pár gameplayu a dát tomu blbejch 20 minut. Jako člověk, kterej opakuji nemá rád japonskou tvorbu musím konstatovat, že mě dlouho nic tak nechytlo jako právě The Last Guardian. Lidi pode mnou mají pravdu. V břečce mainstreamovejch titulů je tohle svěží vítr. Nehrál bych to, protože jsem Olejníkovskej ignorant, kterej nechce hrát za dítě v omalovánkovym světě :-D ale v rámci objektivity......moc pěkná práce!
Na stupnici diváka, který neměl možnost hrát ale jen koukal na YT. Klidně 9 z 10. Vzpomněl jsem si při tom na Nekonečný příběh 25 let dozadu *2* -
"...dostaví se akorát frustrace z nepovedeného ovládání, šílené kamery a nevyzpytatelného game designu."
... takže vlastně to, co provázelo Ico i SotC, přesto to byly nějakým způsobem vynikající a dodnes stále hajpovaný hry. -
,,Ač má bezesporu velké srdce, v konkurenci dnešních titulů nemá šanci" A která tituly že máte na mysli? 15. díl Call of Duty, 12. pokračování Assassins Creed nebo No Mans Sky? Nějak se nemůžu rozhodnout?
-
-
Tak nějak mám pocit, že myslel Uncharted 4 a Rise of Tomb Raider. Autor asi čekal něco v tomhle filmovém stylu se spousty střílení *3*
-
-
Jako že by Příběhovou puzzle hru srovnával s Uncharted, why the FUCK would anybody do that sh.t? Pořád tomu nerozumím já jsem z Last Guardian přímo nadšenej je to Oldschool/Nintendo/Sony styl, tyhle hry se už dneska nedělaj a proto by to měl bejt klenot, ale vono néééé jak to nema AAA grafiku jak to nema budget pul miliardy a jak to neni kazdorocni stereotyp tak to proste na dnesni herni trh nepatri.
-
Tomb Raider mě naposled dokázal opravdu dojmout ve čtvrtém díle, když Lara skončila pod pyramidou. Pod křídly Crystal Dynamics, už je to jen komerční líbivá mega řežba bez kobek. A když už, tak jen jako vedlejší bonus aby to rozmazlenýho hráče příliš nezdržovalo. Last Guardian opravdu není CoD. I kdyby se ve hře nic nestalo, stále to má vyšší obsahovou hodnotu, než opakované střílení tisíce vojáků. Jsou hry, u kterých hráč musí mentálně dospět. A Last Guardian je jedna z nich.
-
-