Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Mně přišla otravná už jednička - nesnesitelné postavy, debilní hlášky, nudný gameplay a příšerná barevná paleta. Jo a taky jsem chvíli hrál schválně hajzlíka, což taky nikdy nedělám, než jsem to smazal. Po prvním Outer Worlds, Avowed a teď Outer Worlds 2 je pro mě Obsidian definitivní slop factory s podobným osudem jako Bioware.

    • Souhlas, metal jsem kozelce, že New Vegas 2 a nakonec dohrál se sebezapřením.

  • Upřímně, já nikdy nedohrál ani jedničku protože...mi to přišlo lehce nadprůměrný a ta zmiňovaná přepálenost ohledně korporací a tak, už jednička to sypala za sebou jak Vémola antáče až to bylo neskutečně otravný a vzdal jsem to, souboje taky nebyly z nejlepších a naprosto bídná customizace (eqip - brnění etc.), což je dost špatný na RPG, já po těch velkoústých prohlášeních fakt čekal nástupce New Vegas ale dostal jsem lehce nadprůměrnou hru jejíž jediný temá bylo otravný po hodině hraní až jsem si začal přát korporacím ať náš svět ovládnou jako jako v dystopických sci-fi nebo Cyberpunku (teĎ myslím žánr)


    "Což od studia pod jednou z nejbohatších firem na světě zní, mírně řečeno, pokrytecky."


    To je rakovina dnešního světa, podobný jak s Hollywoodem kde se rojí lidi s inteligencí kytky v květináči (zdravíme Marka Ruffala)kteří místo toho, aby přijmuli roli toho, že jsou prostě jen přeplácená obdoba šašků u dvora a v klidu si ty miliony dolarů užívali tak mají potřebu lidi poučovat jak by měli myslet a kritizují systém co jim ty miliony dovolil umožnit, zrovna Mark by jinak plnil tašky ve Wallmartu


    Podobný je to i s přepáleným  humorem nebo ironií, lidi co tohle praktikují do her si myslej, že postava musí házet trapný vtipy jak smyslu zbavená...jen že pakt to ztrácí efekt a je to neskutečně cringe, nebo možná jde jen prostě o hloupost autorů

  • Pro mě byla zklamáním už jednička - inzerovali to jako "náš vlastní New Vegas" a u vesla byli Tim Cain a Leon Boyarsky, spolutvůrci původního Falloutu. A pak to bylo sotva 30hodinový dost omezený, nijak zvlášť dobře napsaný RPGčko s polomrtvým světem. 7/10 a víc ani ťuk. 

    Cain z Obsidianu odešel a dělá jen remote konzultace, Leon tak sice zůstal, ale nějak mě nepřekvapuje že je dvojka ještě slabší. Avowed byla taky taková sotva sedmičková věc. Je holt smutné že časy KOTOR2, Alpha Protocolu a New Vegas jsou asi navždy pryč, spolu s jejich vývojáři (Avellone, Ziets, Fenstermaker..).

  • Hidden

    Diky za recenzi. Doplnujici otazka ke svetu - porad jsou lokace spise jen takove umele neuveritelne levely, podobne jako v jednicce nebo konecne alespon trochu uveritelne kusy sveta? Worldbuilding je neco, co Obsidian nikdy zrovna moc neumel, ale treba doslo i k nejakemu pokroku (z obrazku lze soudit tak i tak)...

    • cms.jakub-malcharek

      Díky, nejsou. Myslim, ze to tam píšu. Vetsinou jedna, dve zabydlene oblasti s postavami, ktere stoji na miste. Zbytek dungeony na questy. Do spousty se navic neda dostat, nez dostanete quest a s nim i klic k lokaci, takze se tam pak musite vracet. 

      • Hidden

        Takze posun nenastal ani tady, diky za odpoved. :)

  • SlavicBes

    hru som este nehral ale ak fakt tak tlaci na pilu tym detinskym humorom, tak ....

    tiez nenavidim nasilu pretlacany humor bez dynamiky a nacasovania...aj ked toho som sa obaval uz z prezentacnych videi..

  • Hm, tak to je smutne.

  • Taronyu

    Pozrel som niekoľko videorecenzií a vôbec to teda neznie tak negatívne. Neviem čo kto čakal, keď obsidian je pomerne malé štúdio a toto je tretia hra od nich tento rok. Samozrejme že to potom nie je skyrim.

    Jednotku mám veľmi rád a už len keď počujem hlavný motív tak mám všade zimoriavky. 

    • Dondae

      Čekal třeba tak nějak že nebudou dělat 3 hry ročně když ta kvalita nemá moc vzestupný tendence. 

      • Taronyu

        Súhlasím, ale za to bohužiaľ oni nemôžu. To sa treba obrátiť na Microsoft. Tiež by som bol radšej keby celé štúdio makalo na jednej hre a poriadne. 

  • Čekal někdo něco jiného? To studio je mrtvé.

    • Asi ani ne po prvním dílu, Obsidian je mrtvej...už to není jako tehdy, lehce podobný jako s Dragon Age, Veilguard je naprostý odpad co se scénáře týče a ten kdo to psal pravděpodobně nikdy neviděl konverzaci 3 lidí vzájemně, všechny tyhle studia jsou už mrtvý

    • Derp_1337

      Obsidian Entertainment má přes 300 zaměstnanců. Většina lidí má asi trochu odlišnou představu oproti tobě, co slova "studio je mrtvé" znamenají.

      To, že studio vydává jiné hry než by si fanboys přáli, neznamená, že jsou "mrtví".

      • Myslim, že to znamená, že scénáristi jsou tam 20 letí lempli co dělají pro mega korporaci (což jimj platí učty)ale plivou na megakorporace (co jim platí učty)60x za minutu...není to vtipný asi tak po hodině...u každýho komu není 25 a bydlí u mámy

        • Derp_1337

          Hele, chce to trochu brzdit s tou tvou "projekcí". 

          Ty si za tím scénářem představuješ 20. leté korporátní otroky. Ale napadlo tě fakt, že jiní lidé to nemusí vidět stejně?? 


          Ale souhlasím s tím, že nic by se nemělo přehánět. Všeho moc škodí. A jestli to přehánějí se stížnostmi na megakorporace, tak to je otrava.

    • Mrtvé není, jen se proměnilo a fanoušci si to nechtějí připustit. V podstatě mi přijde, že se ty svoje poslední dvě RPGčka (tohle a Awoved) snažili zjednodušit a rychle vydat, aby od nich měli pokoj a mohli se soustředit na jiné projekty jako Grounded 2, které vypadá slušně a jednička byla jedním z jejich nejvýdělečnějších projektů poslední doby.

      • Proměnilo se v agitační lempli co jen plní kvoty a tlačí agitační názor místo toho napsat dobrou hru? Díky nechci...


        Grounded je coop MP hra...tam žádnej příběh ani nepotřebuješ...


        Abych to upřesnil...fakt potřebuješ aby ti skrze hru cpal politický názory? Protože to je něco co mě přesně odradilo od prvního dílu...prostě mě to věčný stěžování na "megakorporace" nebavilo...nikoho to vesměs nezajmá když si jde zahrát

        • Taronyu

          Ano, chcem aby hry mali nejaký presah. Predstav si to. Jednotka nebola o sťažovaní si na megakorporácie, jednotka bola o tom, že prvá kolonizačná loď bola plná kravaťákov a tí si povedali že odborníkov nepotrebujú a povedú kolóniu iba oni. A tak tie kolónie potom aj vyzerali. A keďže pracujem v korporáte, tak môžem povedať že to bolo celkom výstižné. Jednotka teda bola skôr o tom, poukázať ako doležitý sú vedci a ďalší odborníci pre spoločnosť. Čo je v dnešnej dobe ktorá sa čím ďalej tým viac podobá na idiokraciu, silné a extrémne dôležité posolstvo. To by si tu hru ale musel dohrať a pochopiť. 

          A nie, štúdio nie je fakt mŕtve. Skvelý Grounded, Vynikajúci Pentiment, dobre našliapnutá Grounded 2. To má ďaleko od mrtvého štúdia. 

          • Grounded prostě příběh ani nepotřebuje...to druhý neznám, já psal o tom co kdy Obsidian udělal...jako kotor, new vegas a tak...tohle je oproti tomu prostě žumpa pro děcka 

        • Já to myslel tak, že chtějí dělat, co jim vynáší. Tedy tu coop MP hru s minimalistickým příběhem. Pokud jim to dává obchodně větší smysl než příběhové hry, tak se prostě změní a budou dělat něco jiného. Fanoušci by pak měli pochopit, že Obsidian už není studio, co dělá RPGčka s dobrým příběhem. A taky to, že úspěšná hra nemusí mít obsáhlý příběh, protože spousta lidí ocení spíš rychlou hratelnost. Nedávno mi kolega říkal, že si nainstaloval Cyberpunk 2077 a že ho to nebaví, protože se tam moc mluví, má to složité mechaniky a je tam málo akce. Přitom v práci mu příliš složité mechaniky a přehnané vykecávání se na jednáních vadí méně než mě. Každý má prostě jinou představu o zábavě.

          Pokud jde o OW, tak tam se tou politickou satirou nijak netajili, takže v tomto ohledu každý věděl, do čeho jde případně, že do toho jít nechce. To, že jednička byla tak trochu experimentální, se taky dalo čekat, ale přijatá byla docela dobře. No a dvojka dle všeho už trpí tím, že prostě chtějí dělat ty hry bez příběhu a tak šetřili na scénáristech a ani nenajali dost kvalitních dabérů. A taky šup šup, ať už je to venku, aby grafici a animátoři mohli dělat další assety do Grounded 2.

          Edit: A pak je tu ještě to, že Obsidian se udělal na adaptacích a pokračováních. Jejich vlastní tvorba byla vždycky slabší (s pár drobnými výjimkami jako Pentiment).

          • Ok...hele já třeba nedávno nainstaloval Cyberpunk77 (nikdy jsem ho předtím nehrál)a ze začátku je to trochu zmatečný...upřimě aniu nevim co je hlavní příběhová linie ale nejsem hloupej (slovo na R bylo puvodně)aby mě někdo musil vodit za ručičku, to bylo právě skvělý na starých hrách od Obsidianu...dneska dělaj hry od jednodužší lidi pro ty jednoduchy...sorry

            • Slova na R jsou fakt zbytečná a dost zavání elitářstvím (kdo nemá rád hry s hodně složitými mechanikami, je r...). Prostě jsou lidi, kteří v práci řeší složité struktury obřího projektu, který je na mnoha místech rozbitý, dojednávají jeho opravy a podpůrnou práci v cizím jazyce s lidmi různých kultur po celém světě. Pak přijdou domů kde, řeší problémy s dětmi a rekonstrukcí bytu. No a když už se dostanou k odpočinku, chtějí jen tak postřílet pár démonů nebo nácků a neřešit sice jednodušší, ale pořád složité problémy jako součást zábavy.

              Ano, Obsidian dělá jednodušší hry, ale vydělávají mu (aspoň Grounded), což je pro něj důležité. A ano, taky mi svého času bylo líto, když FunCom vydal perfektní adventuru The Longest Journey, ale pak už dělal jen onlinovky, protože adventury, byť sebelepší, by ho neuživily.

              A jestli fňukáš, že Obsidian neudělal dlouho žádnou dobrou příběhovou hru a nahoře přiznáváš, že vůbec neznáš Pentiment, tak to koukej napravit. Jen to nesedne každému stylizací.

  • na Meta 84 😯

  • Metacritic 85 zatím,tak nevím.... 

    • MishKonn

      Metacritic ještě někdo bere vážně? 

      To, co popisuje autor recenze (kapitalismus = špatný) je klíčem k dobrým známkám u západních herních “novinářů”. 

      Podívej se tam znovu, až bude user score. 

    • A jsou ty pozitivní recenze taky samý "return to form" jako u Veilguardu? :D :D :D

      • Tak v podstatě píšou, že je to vylepšená jednička a ta má na mc taky asi 80. Tak možná to jen autorovi nesedí a komu to sedí ten to má za 8🙂

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit