Přejít na výpis diskuzí
The Trench vás zažene do zákopů 1. světové
9.7.2012 | Petr Poláček
111 příspěvků
-
třídenní čekání na správný vítr a pak rozptýlit chlor ::rock!
-
A co takhle do toho zapojit pořádnou porci vtipu? Právě ta série Černý Zmije ze zákopů první světový je fakt famózní! Jít kreslit zákopy protivníka do země nikoho s dvěma pitocema, zatímco kolem vás vlastní dělostřelectvo střílí světlice, aby jste na kreslení dobře viděli...
"Vy chcete abych dřepěl v zemi nikoho a kreslil obrázky germánů?" -
ne, že by ne, ale když si představíš klasický střih "o rok později" a na to se objevíš v zákopu, který je o dvacet metrů jinde než ten předešlý....
-
Škoda, že to nevydají na XBLA. Je vůbec nějaká hra z 1. světové války na X360?
-
No, pestřejší prostředí... Byla to SVĚTOVÁ válka. Že se bojovalo jen v zákopech v severní Francii je právě ten stereotyp, pod kterým si většina lidí WW1 představuje. Bohužel, mrakodrapy by tam nepadaly asi nikde, takže i tak to bude pro vývojáře navždy nudné prostředí. *3*
-
Já bych si WW1 klidně střihnul. Pochodovat si bitevním polem s nožem na konzervy a v tom na obzoru něco ... rachot ... první anglický tank! Áááá. Nebo si sedět v zákopu když tu přiíétne plechovka s nervovym plynem a teď kde je ta polofunkční plynová maska ... :)
-
Konečně s tím někdo přišel. Nechápu proč se 1. světový všichni tak vyhejbali. Přitom nabízí tolik prostoru. Snad to nezůstane jenom nápadem a dotáhne se to do konce.
-
A nemyslis si, ze treba hrat treba za udernou corpse skupinu, ktera mela za ukol nicit cile v radach nepratel a rozsevala strach a hruzu v radach nepritele mnohdy na pokraji vlastniho obetovani by bylo malo akcni ?
-
Tak frantíci zase nebyli až takový jelita
-
Jestli se nepletu, tak oni používali víc lopatky protože bajonet tě znevýhodnil při útoku na více lidí.
-
V 90. letech byl Sever proti jihu docela adaptován do herní podoby ve formě strategií. Problém s 1. sv a SxJ je v tom, jak se válka vedla a jaké zbraně se používali. Nevím jestli by tě bavilo o hodinu stát ve formaci jak se bojovalo v Americe. Případně sedět v zákopu a doufat, že tě nedostane ostřelovač nebo bombardování jak se válčilo v Evropě. Moderní konflikty jsou mnohem akčnější, vojíci mobilnější a bitevní prostředí pestřejší. Proto je to pro tvůrce akčních her lákavější.
-
První COD byla pecka do 2. dílu, pak to šlo dolu, problém je v tom že studia už nemaj kreativní lidi, co pro ně udělaj něco fakt zajímavýho a jen dělaj remaky sra*ek. To samý MOH kterej pro mě byl zajímavej asi do Airborne, kde to s každym dalším dílem šlo dolu. Chce to přestat čumět na prachy a tvořit... Jinak se žádná ze stran (tedy hlavně ta pro kterou to je) nedoká ničeho převratnýho.
-
Konečně!!! Už mě to věčné používání afghanistánů, iráků a jiných podobných současných destinací blízkého východu přestává bavit (respektive už po 1253. hře s tímto tématem mě to dávno přestalo bavit :D )
Nechápu jak může být první světová a válka severu proti jihu tak přehlížená, přitom je to tak atraktivní období a hlavně až neuvěřitelně neokoukané ve hrách. Pochopil bych, kdyby se takové hry objevili jednou za čas, jenže ony se neobjeví takřka vůbec.
Jsem rád a dost se těším. -
A navíc se i při těch několika málo úvahách na téma WW1 a hry zapomíná na východní frontu, kde se na zákopovou válku moc nehrálo a probíhaly tam regulérní bitvy.
-
V podstatě každá válečná hra se zvrhne ve střílení stovek vojáků na jednu misi. Dokud se budou hry tímhle stereotypem řídit, tak něčeho kvalitativně lepšího v tomhle herním žánru asi nedočkáme.
-
Jo prahnou ale čím víc je hra originální tím osloví menší okruh lidí ... každý totiž chce aby byla originální podle jeho gusta. Takže originální hra vydělá míň peněz. Prostě originální hry nejsou pro studia které problémy řeší tak že do vývoje nasypou víc peněz a udělají větší reklamní kampaň.
-
to už je také klišé, že počas WW1 nič iné ako zákopové boje neboli ... v skutočnosti prebiehali fantastické akcie malých oddielov ktoré prepadávali nepriatela v tyle, kládly výbušniny, už len príbehy oddielov maskovaných sniperov by stály za jednu hru. Puškohlady v tej dobe boli, dokonca aj periskopické mieridlá a pod. vychytávky.
-
Páč velké firmy sázejí na profláklou jistotu a cítění široké audience a té moc tématika WW1 nevoní, protože má zkreslenou představu, jak to všechno za Velké války nesedělo na zadku a tím vytváří auru " nezábavy ". Každopádně první světová je na zpracování stále hodně velkým ořechem. Osobně se však domnívám, že ony "velké firmy" neumí dodnes udělat pořádně ani titul kolem WW2, natož aby se chopily něčeho takovýho jako byla první válka.
-
Jo tohle si myslí ty nahoře, ale ti spotřebitelé po tom prahnou !!
-
Originalita nevydělává dostatečné množství peněz.