Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • MidnighT91

    Stačilo aby rozhodutí mělo následek. Proč jim to nedošlo? dontnod skončí stejně.

    • bukrr

      Vážně myslíš, že Dontnod skončí, protože jejich rozhodnutí nemají následek? U Telltale her jsem na to nadával, ale Telltale hry trpí i jinými problémy, než je nevětvení příběhu. S Dontnod bych je nesrovnával. 

    • Podle toho jak bude vypadat LiS 2, ale věřím, že dobře. Ono už TWD S2 bylo špatný a kvalita šla dolů. Vampyr měl dobrý prodeje a pokud se podaří LiS 2 a bude to stát za to. Přece jen se zvýšila cena, tak očekávám podobnou herní dobu. Navíc dělají hry pro solidní vydavatele, hlavně square enix (který ale jde s cenou nahoru), takže tam problém s penězi nebude.

  • PatchmaN

    Je to škoda, měl jsem hry od nich docelá rád. Hrál jsem The Walking Dead sérii, Batman sérii, Game of Thrones, Tales from Borderlands, Wolf Among Us a Back to the Future. Pokaždé jsem se bavil, ikdyž bylo znát. jakým stylem k tomu přistupují. Co nejnišší náklady na hru (technické potíže, grafika velmi pozadu) a minimum inovací (ne vždy tomu tak bylo) asi spoustu lidí odradilo. Neříkám, že ty hry byly herní vrchol, nicméně když si člověk dal jednou za čas nějakou jejich hru, rozhodně jsem se tím nepřejedl.

  • Carnage666

    V pořádku, jejich hry se skoro vůbec neposouvali novějším směrem. Engine stejnej, stylizace skoro všude stejná. A sice jsem si kdysi z prvního WD sedl na zadek, ale pak jsem od nich už nic nehrál protože sem zkusil Life is Strange a to mi tak odjebalo dekel, že sem zapomněl že vůbec Telltale existujou.

    • ucho

      Life is Strange je technologicky mnohem dal a je to interaktivnejsi, ale co se tyce vetveni pribehu, tak to vlastne taky jede jedinym smerem. Life is Strange tezil dost z toho, ze do hry zakomponovali prvek, ktery ti ukazal ruzne moznosti vetveni. ale ty zmeny byly ve finale taky jen kosmeticke a tocily se hlavne kolem toho, jestli jsi neco vynechal. jako linearnost mi ani tak nevadi, ono tohle stejne nejde moc rozumne udelat a je potreba hrace vest za rucicku.

      osobne mi tady chybi hra, kdy by byl naskriptovany svet a nejaka udalost a hrac by se v tom pohyboval. tedy na zaklade toho, co dela, by zazil, videl, pripadne i zmenil.

      • Carnage666

        To máš pravdu, ve výsledku má Life is Strange jen dva konce a jednou někdo během 1 epizody může a nemusí umřít. Pak už jen jak lidi reagujou na nějaký menší události. Ale jak píšeš už jen to jak to bylo technologicky lépe zvládnutý (jak postava chodila po větších prostranstvích) mělo Telltale trochu otevřít oči a zkusit tu technologii posunout trochu dál, ale skoro všechno od nich působí jako jedna věc s jinýma kulisama.

  • x_ander

    Hrál jsem od nich jen Tales from Borderlands a byla to pecka. Byla to sice taková hra nehra, ale scénáristicky to byla pecka a skvělý zážitek. Plánuju si od nich zahrát ještě Fables, ale nic jiného mě nikdy nelákalo. Je fakt, že i z trailerů a recenzí bylo vidět, že je to vždycky to samé, jen v jiných kulisách. A to pravidelnému hráči jejich her prostě nemohlo stačit. Je škoda, že si netroufli být originálnější - jak v posunutí hratelnosti, tak zkusit nějakou svou originální značku.

  • Paul_cz

    Walking Dead nedodělají, ta kostra týmu dělá minecraft, opravte si to.

  • Jack1947

    To snad není ani možné, nebude ani jedna hra a kde si zahraju interaktivní adventury ? na pc... to je konec 😬☹😐

    • Inquisitor

      No jo škoda to ukončit, radši měli zamakat na změnách.

  • Khanemis

    Nečekal jsem, že jsou Telltale v takových problémech, ale na druhou stranu, ruku na srdce, docela si o to koledovali již delší dobu. Když vyšly jejich první epizodické adventury (kromě největšího úspěchu v podobě The Walking Dead také především Sam & Max nebo úplně první a dosti zapomenutý Bone), tak to bylo přeci jen něco jiného a zajímavého. Ale od té doby se ten koncept příliš neposunul, jen se měnily (jistě velmi drahé) licence. Přitom jen u málokteré zůstali více než na první sezónu. Dělat podobné věci dokola si může dovolit jen firma s obrovským marketingem, což Telltale nikdy nebyl.

    Zajímavé teď skutečně bude, zda-li se něco bude dít okolo jejich odkazu - formátu, značek, bývalých zaměstnanců apod. Třeba z toho ještě vzniknou nějaká studia, jež přinesou do tohohle žánru něco zajímavého. Nebo zbytky Telltale skoupí nějaký vydavatel a udělá s tím něco, co bude stát za řeč. Uvidíme.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit