Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • ucho
    důležitej bude výsledek. schafer dostal víc peněz a hru se rozhodl udělat ve větším stylu, takže teď záleží na tom, jak to na ní bude vidět. pokud bude stát za to, tak lidé jistě tyto porodní bolesti řešit nebudou. horší by to bylo, když z toho vyleze něco nemastnýho neslanýho... zatím se tedy nic moc neděje.
  • Říkám stále , že Kickstarter má podporovat pouze tituly ve fázi dokončení ..... vykrmování svých vývojářů jako ve Farmwille prostě smrdí průšvihem už od začátku ...
  • Tak alespoň pro příště víte koho chcete krmit .... Schafer a přibudou další ....
  • MrSanta
    To je právě ten problém, že většinou ta hlava v oblacích aspoň trochu je. Ono je to logické, asi každý developer chce mít svou hru dokonalou. A když se neumí ovládnout a některé věci prostě vyškrtnout, tak nastává ona situace, kdy se někdo s kravatou hodí.
  • GlaDOS
    Sorry, ale ty asi backer nejsi, ne? Já sice taky ne, ale i z těch pár zveřejněných obrázků i slepý pozná, že vizuál je oproti Botanicule úplně někde jinde.
  • GlaDOS
    Kravaťák potřeba není. Stačí nemít hlavu v oblacích a být trochu střídmý při game designu. Od studií, které dělají svoji první hru se to dá očekávat. Od profíka v herní branži trochu překvapující.
  • Ako to uhadol Vavra rok dozadu?: Herny brontosaurus, co vyliezol z diery a co poslednych 20 rokov naco siahol to dodrbal, slusne povedane.....za toto by som ho poslal do basy na 20 rokov ako kradez a podvod....nech uz v zivote nic nevyvija
  • Řekl bych, že taky záleží na tom, za co se při vývoji utrácí. Jestli to je ručně kreslený, ručně animovaný a pak i dabovaný, tak to je spousta práce, která se pak ve hře použije jen jednou (dialog, lokace atd.).
    Naproti tomu, když se dělá RPG jako třeba Wasteland2 tak se udělaj assety, animace postav (použitelný pro všechny postavy), dialogy se jen napíšou a nedabujou a z týhle stavebnice se poskládá "libovolně" velkej herní svět.
  • No doufej že si nechá vybrat i prachy na OnLive jinak si to asi nezahraješ... :(
  • ...a co teprve reakce na reakci na reakci na reakci na zbytečný komentář?
  • MrSanta
    Zas tak hrozně to nezní. Ale krásně to ukazuje, že někdy se ten nenáviděný "kravaťák", který bude držet vývojáře trochu na uzdě hodí.
    Představte si, kdyby byl Duke Nukem Forever Kickstarterovým projektem *1*
  • kickasl
    a co teprv reakce na reakci na reakci na zbytecny komentar
  • ucho
    tak když má něco vydat na části, ta půlka je vcelku logická a taky se to lépe odladí... není moc rozumné vydat například 80 % hry a časem zbytek... a tím, že tam chce mít holt vše, co si namyslel, ji nemůže zkrouhnout o těch 25 % obsahu, na který by jinak neměl peníze a čas...
  • smejki
    Špatné vyjádření. Tím myslím rozseknutí hry vedví. Je jasné, že něco z té druhé půle už má hotové, takže to není seknutí se o 50% rozpočtu.
  • hej závidím tým ľudom, čo mu zverili svoje peniaze a pritom žijú z výplaty k výplate alebo to vyžobrali od rodičov...
  • ucho
    čuchám, čuchám závist.
  • Samozreje kazdy mame roznu motivaciu preco podporujeme ten alebo onen projekt na kickstarteri, ale osobne niesom naivny a viac menej ratam s tym ze som tie peniaze "vyhodil" a mozno dostanem za ne prd. Mozno keby som bol American mozno by bola sanca aj nieco vysudit ale z EU su sance mizive. Co sa tyka prekrocenia rozpoctu, blbo sa to odhaduje pri beznych SW projektoch kde predsa len poziadavky su "jasnejsie" co potom pri kreativnych veciach ako su hry ? Tam je to fakt loteria, na druhu stranu on uz ma za sebou dost projektov aby ten odhad spravil blizsi realite. Osobne si myslim ze skor ho zblbol ten uspech na kickstarteri a pragmaticky pohlad ustupil megalomanstvu a kdeze neni nad nim vydavatel ktory by mu klepal po prstoch tak to takto dopadlo...
  • podľa mňa to sdefraudoval, klasika, preto ho zovšadiaľ vyhodili...kúpil si Porsche a novú vilu cez nejakú externú nastrčenú firmu, dal to do nákladov....klasické postupy milionárov, ktorí okrádajú chudákov.... Shut up and give me your money
  • ucho
    teď mu trochu křivdíš nebo jsi neuvedl ty správný zdroje... v článku se odkazuješ na text, kde se píše, že se sekl o 25 %...
  • smejki
    Chápu, že se musel kompletně změnit koncept, ale furt byl někdo neschopnej si to spočítat pořádně. A je jedno jestli předtim nebo potom. A seknout se prakticky o půl hry, to je echt výkon imho.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit