Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jinak souhlas, ten trailer je hodně trapný. Pokud by to bylo maximum, co jde ve hře dělat, tak nic moc.
  • No ty velikášské akční scény Braben prosazoval už dřív . Copak si nevzpomínáte na intro k Frontierovi ? video a optimalizace na stroje tehdejší doby ;)
    Náhodou jsem narazil na Pioneer a
  • Jack1947
    Takže to je jasné - Star citizen bude víc masová zábava kdežto ELITE bude pro HC veterány ale kdyby to zkusily hráči kteří to chtějí jen vyzkoušet asi by je to nebavilo.

    Arkáda vs. Simulátor? tedy jestli vůbec se dá říct že si tyhle 2hry budou nějak konkurovat i když jsou o tom podobném, to samé to není.

    I když to třeba nebude někdo hrát tak je to zajímavé už jen sledovat jak se s tím Braben a Roberts popasují a poperou. *4*
    I když asi budou spíše obě hry pro pamětníky a uplný mainstrým to nebude ani jedno. I když to je zas otázka do pranice...
    • walltar
      Určitě ne... SC bych řekl, má propracovanější simulaci letu, než Elite a díky tomu kolik mají peněz, budou mít asi propracovanější simulaci všeho. Viz poslední články o mechanice zdraví v FPS, nebo o tom jak budou fungovat stanice na MP lodích.

      SC možná bude pocitově akčnější a arkádovější (protože Elite je celkem přesné znázornění vesmíru) ale bude mít pořád daleko do klasické arkády. Klasický mainstrem hráč asi SC hrát nebude, i když k němu asi bude mít blíž, než k Elite.

      Jinak Elite dělá Braben.
      • Jakou simulaci letu, když je to scifi hra? Co můžou simulovat?
        • walltar
          Nevím, že by fyziku?
          • Výborně. Jakou? Napiš mi, které síly budou ovlivňovat loď, která se pohybuje s využitím nějakých snad jednou budoucích motorů (antigravitační či jaké tam vlastně jsou?).
            • walltar
              Tak ve vesmíru nic jiného ani nemáš... Sílu tahu, přetížení, gravitaci. Prakticky ta samý co má jakejkoliv jinej simulátor. Až na to, že tady není model tření, protože ve vesmíru se nemáš o co třít a model vztlaku, který se taky do vesmíru nedá aplikovat.
            • Walltar,
              dík. Čekal bych sofistikovanější techniku. Takže jen síla tahu. Gravitační síla vůbec. To mi zase moc jako simulátor (např. ve srovnání s FSX) nepříjde. Ale to je jedno. Uvidím.
            • walltar
              Jak SC tak Elite používá reaktivní motory... Takže všechny síly jaké ovlivňují dnešní vesmírné lodě a síly, která vyvíjí jednotlivé trysky na letounu. Jen s rozdílem, že není simulovaná orbitální mechanika jako třeba v KSP.
      • Pilgrim66
        Jestli někdy SC třeba taky vůbec vyjde...

        Upřímně jsem si říkal jak se Elite svezlo na vlně SC, ale musím říct, že teda zatim jsou daleko perspektivnější.
        • walltar
          Tak to jde říct o každé hře... Já jenom nevidím důvod proč by SC nevyšlo. Sice mají zpoždění, ale prostě jet dneska podle původního plánu by byla kravina. Původní plán byl rychle vypustit SQ-42, které si lidi koupí a to vydělá peníze na další vývoj PU. Místo toho můžou udělat SQ42 a PU zároveň a obojí mnohem líp.

          Jestli jsou perspektivnější nevím... CIG vypouští content rychlostí, jakou člověk nevidí u moc studií. Na rozdíl od FD začínali s 5 lidma. Dneska jich mají kolem 300. To celý rozjetí firmy o takové velikosti jakou mají prostě trvá. A celý vývoj to ze začátku zpomalí, než ho to zrychlí.

          Ale uvidíme příští rok... to je plánované vypuštění dost velkého balíku obsahu (FPS, Planetside, SQ-42 první část, AC ver. 2.0, PU alpha) nemyslím, si, že stihnou všechno z toho, ale ani si nemyslím, že zpoždění budou nějak extrémní.

          Ale prostě velká hra chce čas... zatím na tom dělají 2 roky (a jak sem říkal museli založit firmu od ničeho) což je ve vývoji her celkem krátká doba. Takže pokud vypustí první verzi hry (kde zdaleka nebudou všechny stretch goaly) po 4 letech vývoje, tak to nebude nic výjimečného.
          • Pilgrim66
            Ne spíš je to klasickej Chris Roberts, vysní si hrady a zámky a pak zjistí, že to vlastně není tak lehký. Akorát tentokrát tu neni publisher jako Microsoft, aby vytáhl zásuvku a nějak tu hru po něm konečně udělal. Fakt si myslím, že SC možná skončí jako giant fuck-up a to říkám jako Golden Ticket first hour backer.
            • no jedine kde se to muze pod.lat je PU, kdy ty moduly proste nedokazou propojit tak, aby to davalo smysl a fungovalo to jako celek...nicmene to neznamena, ze nevyjde SQ42 a pokud by jim PU kleklo tak dal muzou delat singleplayer zalozeny na SQ42 coz by taky nebylo vubec spatne a multak tam pridat jako nejakou kooperaci nebo po vzoru dark souls
    • SC masovka? A jinak u vás všichni zdrávi?
      • ano par tisic HC hracu dalo 50 60 65 70* 100* mega :D
        • I kdyby to dalo 300 000 hráčů, tak je to pořád okrajová záležitost.
  • No asi se prvně mrknu na SC a zůstanu u EVE.
    • wenceslaus
      O EVE jsem uvažoval, ale nakonec asi zůstanu u Excelu...
  • Poláček je tlustej zfetovanej kkt *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit