Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Pokud chcete byt soucasti největsi ceske frakce pridejte se knam...

    Civitas Dei je apolitický, sekulární a absolutně nezávislý Řád složený z CZ/SK hráčů s vnitřním uspořádáním podobným svobodným zednářům. Nejsme vázáni na žádné náboženství, power ani superpower. Tvoříme si svá pravidla a svůj svět uvnitř vlastního systému. Hráčům poskytujeme volnost v jejich volbě stylu hraní, nezáleží nám na tom, jestli podporujete jednu ze superpowers nebo se účastníte power play. Jediný požadavek je, aby tyto aktivity negativně neovlivňovaly činnost naší skupiny.


    Spravujeme vlastní minor faction Civitas Dei, která sídlí v systému Phanes a ovládá několik dalších okolních systémů a několik desítek stanic. Uvítáme zejména ty hráče, kteří se chtějí podílet na rozvoji této frakce. Jedná se o předvoj nástupu sofistikovanějších komunitních nástrojů jako jsou klany, guildy, atp. Máme vlastní frakci, která ovládá celé systémy, vlastní stanice v těchto systémech, rozdává mise skrz bulletin board, spadají pod ní security NPC a jiné NPC, vyplácí bounties v daných systémech atp.

    https://inara.cz/wing/493/
  • ...velké změny týkající se mechaniky zločinu a trestu.

    To sem teda zvědavej, furt tam dlužim na pokutách za parkování něco přes 36 mil. CR. *1*
  • Já už to teda asi rok nehrál, ale nemyslím si že by se něco zásadního změnilo. Životnost (a dolet) limpetů ovlivňoval limpet controler, čili řídící kompjůtr. Taky mi to nedávalo moc smysl. Logičtější by bylo, kdyby ty E-A moduly prostě obsahovaly třeba 2-10 limpetů. který by po určitý době musely doplnit palivo z lodi, případně by šly onboard vyrábět ze surovin (pokud by bouraly jako do teď).
  • Ovládat to je jednoduché, nastavit to už složitější. Běžně se to nastavuje tak, že při vysunutých hardpointech se díky prioritě vypnout podsystémy který nepotřebuješ, například fuelscoop, FSD (i když tam je to ošemetný, dlouho startuje) atd a ušetřenou energii přelieš do zbraní. Např. to že pipky v sys zvyšují resistenci štítů jsem dlouho nevěděl. :)
  • No tak zrovna těžbu mají v zaměřovači tenhle rok a tenhle rok má vyjít i hráčův carrier, takže nebude zas takový problém se zbalit, odlítnou pár tisíc LY od bubliny, tam ten carrier naplnit po strop a vrátit se. Upřímě zrovna těžba by potřebovala předělat jak sůl. Je to ukrutně pomalý, relativně složitý na management a výdělek není nic moc. Možná se ale mílím. Zkoušel jsem těžit ještě před limpetama, kdy člověk musel otrocky sbírat uloupnutý kousky cargo scoopem a to byl dle mého maximální fail. Teď ti je limpety sbírají samy, jenže mají omezenou životnost (což mi nedává moc smysl, dojde jim palivo?, vybije se energie?, to si nemůžou dolítnout do lodi pro další?) a zabírají cargo po 1t jeden limpet(snad se něco nezměnilo, přestal jsem mining úplně sledovat).
  • Přesměrování energie tam přece je, štíty-motory-zbraně, je to dost zjednodušené, a za mě je to dobře. Jednotlivé moduly se dají odpojit, a při překročení kapacity generátoru se odpojují podle nastavené priority. Chůze...ehm, asi nikdy :-(...

    GGG komentuješ něco, co jsi v životě neviděl, gratuluju, jsi blb

    BigUP týpkovi dole za fuelrats o7
  • Přesměrování energie tam přece je, štíty-motory-zbraně, je to dost zjednodušené, a za mě je to dobře. Jednotlivé moduly se dají odpojit, a při překročení kapacity generátoru se odpojují podle nastavené priority. Chůze...ehm, asi nikdy :-(...

    GGG komentuješ něco, co jsi v životě neviděl, gratuluju, jsi blb

    BigUP týpkovi dole za fuelrats o7
  • To si se asi špatně díval *3*

    Směrování energie do jednotlivých systémů (zbraně/motory/štíty) je docela stěžejní část hry a občas pěkná honička. A je tam i management napájení jednotlivých modulů, kde se mění priority napájení, případně úplné vypnutí nepotřebných modulů.
    A na zásoby kyslíku taky může dojít, když ti někdo prostřelí díru do lodi. To je pak docela psina, když máš třeba 10 minut na to se dostat někam do hangáru, zvlášť, když máš přes celý čelní okno díru a neukazuje se navigace.
  • Naopak, je to velmi schopny a vykutaleny podvodnik; misto aby sbalil miliardy korun a riskoval soud, radeji predstira, ze je cpe do nejake hry, prodava neexistujici virtualni predmety a pozemky za skutecne penize a slabomyslni jedinci ho jeste navic podporuji moralne i financne. Neni prvnim ani poslednim, kdo vydelava na nekonecne lidske hlouposti...
  • V takových hrách si musíte vytváře vlastní příběh Vy. Na to nepotřebujuete slepě sledovat šipku kam máte létat a co máte dělat. Tyhle hry holt nejsou pro všechny. Co mi však chybí je prostě chůze a opravy lodí, přesměrování energie přes nějaký centrální počítač kde bych mohl vybrat jaký modul odpojit, připojit, nebo odříznout od elektřiny, zásoby kyslíku atp. Něco trochu víc komplexnějšího a složitějšího. Tak snad někdy ..
  • v tom případě je Roberts nejhorší podvodník všech dob, místo aby sbali těch 150 mega dolarů a zmizel, tak to furt cpe do nějaký hry
  • Néééééé COD si na nic nehraje, to ani trochu. Viděl jsi někdy nějakej trailer? Vždycky propagujou epickou story a gameplay. Přitom je to příběhovej průjmík plnej blbostí a gameplay v SP je ještě větší nuda než v Elite. Ale chápu, lame neckbeard bez vkusu jako ty to přece ví nejlépe *1* *1*
  • Jack1947
    Cs tak není úplně pravda že nemá příběh, trochu příběh tam byl v Condition zero. Byla tam dokonce kampan pokuds nehrál a máš Valve hry rád doporučuji. I když nelze čekat nic extra jenom celkem neférovou ai která tě zastřelí skrz zed na 2 kilometry ;)
  • "rozdíl mezi arkádou a simulátorem neexistuje"

    Lol. Denial level 999. Takhle to vypadá, když rage+salt+ego>intelekt. :)))
  • CS nemá perzistentní svět...

    /double fail
  • Už si hraje i se slovíčky - simulátor vs simulace haha. Solidní zoufalost. Simulátor provádí simulaci, takže fail. Je to to samý. Navíc tvoje klička i tak nefunguje - simulátor - "a machine"... looool, tohle je hra a ne stroj. Hra, která simuluje. Ty si fakt libuješ ve failech. :))) Btw, Wiki si neprotiřečí, to jen nechápeš text.

    Naposled, opičáku:

    "Simulation is also used when the real system cannot be engaged, because it may not be accessible, or it may be dangerous or unacceptable to engage, or it is being designed but not yet built, or it may simply not exist."

    Simulovat můžeš i věci, který neexistujou. Tvoje bláboly a fabulace na tom nic nemění...
  • Ano, presne tohle hraci v Elite mohou delat a uz tak i parkrat ucinili...
  • alien5
    podvod jmenem Star Citizen LOL
  • Chapu, na sci-fi spacecrafts proste plati jine fyzikalni zakony a meritka nez na soucasna vesmirna hejblata. Desim se okamziku az budou chtit v NASA testovat zcela novy typ plavidla, s novym pohonem a tak dale a nenajde se odvazlivec, ktery jim patricne vysvetli, ze nedelaji simulace, protoze tu nic takoveho jeste nebylo, ale jen si tak arkadove placaji cisly do slunecniho vetru a simulatory muzou delat az pote, co jim ten vehikl uspesne vyleti do luftu... teda, do vesmiru. :)
  • Tak kdovi jake plany maji se hrou do budoucna. Maji zaklad, ted muzou dodelavat obsah. Napr. neni problem dodelat lepsi tezebni minihru, nebo vymyslet neco co by hrace motivovalo farmit atd.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit