Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Za CoD bych nedal ani 5€.
  • V nemecku se pc dari nadprumerne, to je fakt, ale ne nijak extremne. Je na tom lepe nez samotne ps3 nebo xbox, ale neprevazuje konzole jako celek. Krom toho nemecko neni usa, jeho globalni kupni sila neni az tak vyznamna. A nezapominej, ze vyznamna cast nemecka je byvaly vychodni blok. A chces-li byt presny, tak tedy zminme, ze v nekterych ekonomicky docela dobre si vedoucich zemich byvaleho vychodniho bloku, napriklad u nas, uz konzole rovnez zacinaji nabyvat na vyznamu a prodeje pc/konzolovych her zacinaji byt vyrovnane. Doufam ze se dozvime prodejni vysledky prodejniho trhaku ac3, kolik se toho u nas prodalo pro pc a kolik pro konzole za plnou cenu.
  • Ne, nemam ruzove bryle, to spis ty vnimas svet cernobile. Myslis si, ze muze byt bud a nebo. Jenomze herni prumysl nikdy nebude bud a nebo. Jde o prevazujici trendy. Velkorozpoctove AAA hry typu CoD rozhodne nezmizi den ze dne ze sveta. Nicmene se zda, ze tento typ her prestane hernimu prumyslu dominovat. Napriklad se podivek, kolik studii a vyznamnych osobnosti se preorientovalo na mobilni platformu, to je trend, ktery bude pokracovat. Dalsi trend ktery nabyva na vyznamu jsou prubezne financovane a rozsirovane free2play hry. O AC3 se tvrdi, ze to je vrcholny projev vyvoje vysokorozpoctovych AAA her, ze uz se zadny vydavatel neodvazi nasypat do vyvoje jedne hry tolik penez, ze na zadne hre uz nebude delat tolik lidi tolik let. PC hraci to nezaplati, dnesni generace konzoli pomalu konci a nova uz nebude tak uspesna, prave diky vzrustu popularity mobilni platformy, takze uz ani z konzoli nepoplynou takove prijmy. Imho si konzole projdou podobnym upadkem, jakym si prosla pc platforma. Ocekavam, ze rada konzolovych her budou porty her z mobilni platformy. Nizkonakladova indie scena nikdy nebyla silna tak, jako ted. Tech "par" nerdu dokaze zafinancovat _predem_ zajimave a relativne nakladne projekty. Predem, tedy dokonaly zajic v pytli a to v ovzdusi, kdy 90 % pc hracu pirati hry "aby si je mohli vyzkouset".

    Nikdo netvrdi ze velkorozpoctove AAA hry prestanou ze dne na den existovat. Jen ze jsou a budou na ustupu, ze v hernim prumyslu budou ztracet na vyznamu. A imho to tem hram prospeje.
  • Cahir
    Tak výsledek je pro mě Jejdásku takový, že máš, podobně jako pan vývojář, nasazeny růžový brejle... Já to chápu moc dobře, problém, zdá se mi, je, že tvoje stanovisko těžce hapruje, jelikož máš o realitě zkreslené informace.

    Ad1) "Treba proto, ze z tech 50 mega muzes vytriskat 2 miliardy? Nebo proto, ze kdyz se objevi alternativni nabidka drobnych projektu, tak ji hraci budou preferovat a prestanou mit zajem o tu 50 mega konzumni hru?" - Sorráč, ale tohle je prostě zbožné přání a ještě k tomu hodně naivní. Velcí publisheři chtěj dělat velký prachy a velký prachy nejsou v alternativních projektech, protože běžnej casual COD hráč na sofistikovaný hry s*re a právě on je ta hlavní kupní síla a on je jejich cílovka.

    A argument, že hráči vyjadřují nespokojenost, je totálně lichej. Naše malá nerdí internetová komunita nadává kudy chodí, posílá EA a Activison do pekel, a když dojde na lámání chleba, prodá se novýho COD 20m kopií. To totiž, milý Jejdásku, vezmou konzuemnti, kteří mají internetové diskuze u konečníku, obchody útokem a Activision má jasno v tom, co zrovna letí. A nějaká rozvášněná menšina (přesně to jsme, deal with it...) jim jejich korporátní praktiky nezboří. Takže ne, byznys se od AAA titulů neodvrátí, protože hráči v širokém slova smyslu je chtějí tak, jak jsou. A uřvaný internet s tím nic neudělá. Chceš mít přehled o situaci? Tak se vykašli na hipsterské výlevy hardcore komunity, případně proklamace developerů stavících si vzdušné zámky a podívej se na čísla. Ta prostě mluví jasně.

    Hezky si tady popláčeme nad tím, jak je např. takový moderní FPS žánr tragický a to je tak nějak všechno, co s tím můžeme udělat. My totiž nejsme trh. *3*

    BTW, dobře si uvědomuji, že argumentovat CODkem je jak z hlediska tržeb, tak hlediska úpadku AAA sféry, extrémem. Dělám to jen proto, aby byl ten příklad více patrný. AAA titul nemusí být hloupý a rozhodně se všech neprodávají desítky milionů nosičů. V jádru je to ale o tom samém, sice v rámci určité křivky, ale o tom samém. Lid blockbustery chce a chtít je bude. A velký molochy jim je budou poskytovat. Nerdům díky alternativám (např. kick-starter) začíná svítat na lepší časy (i když buďme férový, dobré kousky vycházely vždy), ale myslet si, že naše preference změní trh v širokém měřítku? Hloupost.
  • Ako zvycajne zabudas na tu drobnu a ekonomicky slabucku zem ako je Nemecko, kde vladne PC.
  • "Orcs must die 2, Trine 2, FTL a Bastion" asi ano, na CoD bývají slevy jen "symbolické" aby se neřeklo :)
  • Sory, nemuzu si pomoci, ale neplacam, jen ty to proste nechapes a unikaji ti souvislosti a za to ja nemuzu. Kdyz se te zeptam, ktere konkretni souvislosti ti nejsou jasne, abych ti je objasnil, tak se bohuzel nedokazes vyjadrit.

    Ad a) Treba proto, ze z tech 50 mega muzes vytriskat 2 miliardy? Nebo proto, ze kdyz se objevi alternativni nabidka drobnych projektu, tak ji hraci budou preferovat a prestanou mit zajem o tu 50 mega konzumni hru? Bud jsi prehledl nebo nepochopil, ze toto podminuji zajmem hracu, celou dobu tvrdim, ze je to na hracich a jejich preferencich, za co budou platit. Jestli tohle nechapes, je diskuse s tebou marna. Pokud budou mit hraci hlavne zajem o 50 megove povrchni hry, tak budou dostavat tyto.
    Ad b) viz a).
    Ad c) viz a).

    Proc? Protoze hraci vyjadruji nespokojenost. A jestli svou nespokojenost projevi ekonomicky, tj. zacnou preferovat alternativu v podobe Wastelandu & spol (nizkonakladovych her zamerenych na kvalitu), tak se potom zmeni pristup i velkych publiseru. Ostatne to ukazuje i jak s velci publiseri typu EA nebo Activision cim dal tim vic zaobiraji mobilni platformou a tedy melymi nizkonakladvymi tituly.
  • Proc jsou PC hry levnejsi ma vice duvodu, ale neprehlizej skutecnost, ze vetsina AAA her je vyvinuta primarne pro konzole a na PC se pak dostava co nejlevnejsi (nakladove) port.

    Bohuzel nemas pravdu, hraci chteji hrat porad to same. CoD je nejvydelecnejsi hra, hraci za ni nejvic plati. Naopak tezke to maji novinky a originalni pociny. Najde se par vyjimek jako minecraft, ale trend je zcela zrejmy a velci komercni vyvojari se tomuto trendu prizpusobuji.

    To je odvazne tvrzeni, ze hry maji byttak realisticke, jak jen to pujde. Viz uspech minecraftu nebo borderlands. Realismus ve hrach je spis na skodu, protoze i skrz nejs se cim dal tim vic podobaji jako vejce vejci.

    Konzole neni zlo, je to ucelove zarizeni designovane pro hrani v obyvacim pokoji u televize. Je to daleko spolecenstejsi zarizeni nez PC a do takoveho prostredi se nehodi ovladac, ktery se neobejde bez podlozky. Gamepad je perfektni a ja s nim hraju mnohem radsi nez s mysi, uz jen pro jeho hmatovou odezvu. Bez ni je jako hrat hru bez zvuku, jde to, ale neni to ono.
    Duvod proc hrat na konzolich existuuje, a to spousta skvelych her a zabavy. Nemusi se to tobeosobne libit, ale tezko muzes prehlizet, ze se PS3 a Xboxu prodalo pres 100 milionu kusu. Ja mam jako konzoli tak PC a na konzoli je to pro me vestsi zabava.

    Nova generace je nova generace. Dnesni generace ceskych studentu je dokonce horsi, nez predchozi generace, cesti stredoskolaci se propadli ve vzdelanosti z celosvetoveho 7. mista na 27. misto a 1/3 stredoskolaku nerozumi psanemu textu. Presto je to nova generace strdoskolaku. Nikdo nerika, ze konzole budou mit ten nejlepsi hardware, to ani neni potreba a zadouci, porad je to ale dalsi generace konzoli.
  • Konzole tahne US i Evropa, v US dominuje Xbox, v Evrope PS3. PC tahne byvaly vychodni blok a mozna Cina, tedy ekonomicky slabsi zeme, kde lide jsou ochotni platit za hardware, ale mnohem mene za software. To ze jsou hry na PC levnejsi je dobre pro hrace, ale na druhou stranu to k nizkym rodejum her o to vic snizuje ekonomicky vyznam PC platformy.
  • Zas tu někdo věští z koule. Budou se kupovat takovýhle hry, které stojí za to hrát a basta a žádné honění se nad tím co bude........
  • tak urcite, kazdopadne uz bys mel jit pomalu do postylky
  • samozřejmě že hraju po večerníčku. nejsem taky nějaký pětilatý harant jako ty
  • Pokud často sleduješ Steam, tak to klidně máš i za polovinu.
  • Cahir
    Dobrý, tak jsme zase zpátky na začátku. Situace se nějak má (viz ta část tvého příspěvku, kde mluvíš o masách a konzumu). Pan designér z článků tvrdí, že tohle se bude měnit, protože proto (jak jsem říkal, víra)... Ty, nemůžu si pomoct, zase plácáš pátý přes devátý:

    "Reseni je jedine, snizit naklady na tvorbu her, zamerit se na kvalitu herniho prozitku, ne povrchni pozlatko skvelych filmovych cutscen, profesionalniho dabingu od celebrit atd. atd. na co leti masy. Uvidime, jak hracska obec prijme Wasteland, protoze to bude typicky zastupce kvalitni nizkonakladove hry, ne pro masy, ale pro uzkou skupin fajnsmekru. Pokud bude uspesny, verim ze i velke komercni domy timto smerem zameri pozornost, pokud si sppocitaji vysokou navratnost investic. A pak misto jedne stomilionove hry pro 5 milionu hracu udelaji deset desetimilionovych her, kazdou pro uzky okruhe pul milionu hracu. Bude to pro ne vyhodne, protoze to lepe rozlozi riziko, bude opet vetsi ochota k experimentum a inovacim."
    a) Pokud mě vývoj a marketing MW3 stojí 50 mega a vytřískám z toho miliardu, proč bych měl svoje investice někam rozdělovat? Proč by mě měli zajímat malý projekty? Proč bych měl riskovat?
    b) Proč, když jsem jakožto publisher u svý zaběhnutý AAA značky zvyklej na 20m prodanejch kopií, bych se měl zaobírat s nějakým Wastelandem, kterej není multiplatformí a Fargo bude rád, když prodá 500k kusů?
    c) Shrnutí: Proč bych měl jako distributor řešit problém, kterej nemám? Protože ho má mizivý procento nerdů, který stejně nejsou moje cílovka?

    Moje otázka na tebe a tedy i na pana designéra zní: Proč by se cokoliv mělo měnit? Šancí je crowfounding, menší publisheři apod, kteří onu MENŠINU, nějakou MENŠÍ hrou počastují. Velkej moloch by nás všechny vyfuck*val. Tohle na trhu utvoří tebou proklamovanou variabilitu. Jenže tahle variabilita = alternativní možnost PŘIDANÁ k AAA titulům a k jejich poměru okrajová. Tzn. fakt stále nevidím argument, který by podporoval tvrzení, že "Byznys se odvrátí od velkých AAA her." Proč? vždyť ty si zásadně odporuješ ve svým vlastním textu; na jednu stranu uznáváš, že existují rysy, jimiž se konzumní a masové hry vyznačují, a proto se tak dobře prodávají, na druhou stranu zastáváš názor, že AAA tituly se budou v budoucnosti měnit... Já si umím maximálně tak představit, že velcí publisheři svoje zájmy rozšíří i na telefony, tablety a podobný blb*nky. Jenže jediným důvodem je to, že se to pro herní průmysl ukázalo být zlatým dolem... takže je vlastně všechno při starým...
  • Konzole dost nici IT trh v hrach...A proc teda kdyz je konzole tak silna tak se nehraje ProGaming na nich ale na PC? To ze si koupis kram z ktery ma 512 MB grafiku to ma i muj telefon a taky nerikam ze je to za 10 000 a mam klid ale za rok nebo dva jde z domu. Kolik titulu free to play vyslo na konzole? konzole tahne USA a PC zase Evropa. Bohuzel diky vetsi kupni sile konzole vedou. A je zajimave ze ceny her na konzole je drazsi nez na PC a vyvoj je levnejsi. Asi je to jako z Apple sice je to kram ale musim byt cool a tak si to koupim i kdyz to ma stare HW vybaveni ale jsem cool.
  • jen aby ti tu precizni akci rodice nezakazali hrat, az te nacapou jak pres zakaz hrajes i po vecernicku
  • Aby sa cena nedvihala ked produkuju smakovky ako cod kazdy rok kde vsetky prachy davaju ako firemne bonusi pre kravatakov potom na reklamu a par drobnych moderovy co im spravi mod na predoslu hru a premenuje ju
  • Také bych neváhal. k čemu nějaké stupidní omalovánky na pět minut když si mohu zvolit precizní akci od mistrů žánru.
  • Ono když si za $60 můžu koupit Black Ops 2 nebo Orcs must die 2, Trine 2, FTL a Bastion dohromady, tak se moc není čemu divit.
  • Těším se a moc

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit