Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Zajmave ale musim oponovat ze vyvoj her na PC je sice drahy ale proc tedy jsou hry na PC levnejsi nez na konzole i kdyz cena vyvoje na konzole je nizsi? Vyvoj her jde jinam protoze hraci uz nechteji hrat to same dokola jako je CoD MoH BF3 tyto AAA tituli jsou stejne a porad je to dokola ohravana pisnicka. Jiz i Ubisoft a Crytec technologis zacinaji s Free to Play modelem nizko nakladových titulech jako je Warface Ghoust recon online. A jsou tu i jini kteri se snazi zaujmout jinak nez tupou strileckou tipu CoD MoH a BF3. Je jim napr. projekt TAKEDOWN a nebo Ground Branch. Jsou to dva zastupci kteri jsou v tzv organizaci Call of Duty Off projektu a chteji jit jinou netradicni cestou vyvoje a chovani hry. Hry maji byt realisticke jak jen to pujde. Dale tu mas AA serii ktera je tu od roku 2002. A je dost popularni po svete. Konzole je zlo ktere tu je a bohuzel vyrobce nevi jak PC hrace nalakat na konzole z Aim botem. Co takhle klavesnice a mys a ne ten ovladaci kram co ma konzole ted? Pokud vyjde konzole s operacnim systemem Android a bude mozne mit klavesnici a mys nejsem proti hrat na tom ale v tomto stavu neexistuje duvod proc jit koupit a hrat na tom zastaralem zeleze jmenem Xbox 320 nebo Xbox 8 nebo PS3 - PS 4. Vykon konzole nove generace bude zase o nicem z HD 7000 (grafikou) nebo procesorem od AMD. Pane boze jestli tomu nekdo rika nova generace tak to je silenec. To je jako krybych si sel kopit novy pocitac Pentium Celeron a rikal tomu super pocitac.
  • Ta souvislost je jednoducha. Vysoke naklady na vyvoj AAA her. Vysoke naklady, aby byly ekonomicky opodstatnene, znamenaji jedno.Bud se ta hra bude prodavat draz (tezko pruchozi) a nebo se bude prodavat vice lidem (snaze pruchozi). Abys hru prodal vice lidem, musis ji zamerit na masu, na konzum, musi byt pro vsechny. A to znamena, ze fajnsmekrum vonet nebude. Reseni je jedine, snizit naklady na tvorbu her, zamerit se na kvalitu herniho prozitku, ne povrchni pozlatko skvelych filmovych cutscen, profesionalniho dabingu od celebrit atd. atd. na co leti masy. Uvidime, jak hracska obec prijme Wasteland, protoze to bude typicky zastupce kvalitni nizkonakladove hry, ne pro masy, ale pro uzkou skupin fajnsmekru. Pokud bude uspesny, verim ze i velke komercni domy timto smerem zameri pozornost, pokud si sppocitaji vysokou navratnost investic. A pak misto jedne stomilionove hry pro 5 milionu hracu udelaji deset desetimilionovych her, kazdou pro uzky okruhe pul milionu hracu. Bude to pro ne vyhodne, protoze to lepe rozlozi riziko, bude opet vetsi ochota k experimentum a inovacim. Pro hrace to bude take dobre, bude vetsi vyber, zamereni i na okrajive zanry, vyssi kvalita - ale vyrazne horsi prezencni stranka - dialog treba jen v textove podobe, nikoli nadabovany, ale zase bude moci byt daleko bohatsi, vice rozvetveny. To vse samozrejme jen tehdy, kdyz hraci ukazi, ze o takove hry stoji a jsou ochotni za ne zaplatit. Pokud budou i nadale davat prednost nakladnym konzumnim titulum, budou dostavat nablyskane konzumni krmivo. Co si hraci zaplati, to budou mit, jak jsem uvedl, je to jen na nich.
  • deridon
    phone
  • Cahir
    A to je právě to, s čím mám v tvém textu problém. Konzoli člověk koupí za 6k a má vystaráno. Už když s tou konzolí Microsoft/Sony na trh šli, byl to plán minimálně na pětiletku. Tohle prostě museli udělat, aby se jim investice vrátili. A tohle platí úplně o všem, o autech, kávovarech atd. Investuješ do produktu, rozšíříš ho mezi lidi a musíš ho dojit, abys vydělal. Mezi lid přijde technologie a několik let stagnuje, a pak se recykluje a recykluje, dokud není "vyšťavení" co nejefektivnější. A proto je trh s konzolema tak úspěšnej - koupíš a neřešíš, ten produkt má jasně danej smysl. A proto šlo PC v rámci herního průmyslu na druhou kolej, PC není herní konzole, je univerzální, musíš ho upgradovat, pro mainstreamového hráče to jednoduše není ani uživatelsky a hlavně ekonomicky vůbec výhodné. Viz auta - jen málo nadšenců sleduje nejnovější trendy, aktivně se zajímá o technologie a v těch autech se hrabe. BMW nemůže chrlit prototypy každej půlrok, to by šli brzo do bankrotu. Kdepak, přijde nová řada, udělaj se slabší recykláty (viz třídy) a několik let se vydělává... Proto podle mého názoru konzole vládnou, a proto je PC gaming slabší... PC je ekonomicky nejslabší platforma právě proto, že je technologicky nejnáročnější, nejNEstabilnější. Střední třída prostě nekupuje novou lednice každej rok.

    A jak tohle souvisí s tím, že level design ve hrách za moc nestojí, že AI je v 90% daleko pod možnostmi 6 let starého Xboxu, že hry jsou hloupé, případně pořád dokola stejné, to vážně netuším... A proč by se jako tohle mělo měnit, to už nevím vůbec. Nějaký 1% dr*kuje, že kabát se ve větru málo vlní, ostatní nerdy štvou zdegenerované herní koncepty. A to fakt není otázka jenom technologií. Je to o tom, že 90% platících vyjadřuje své stanovisko k celému současnému stavu herního průmyslu tím, že ty mr*ky vesele kupuje...
  • Kéž by tomu tak bylo.
  • Cahir
    jakápak teorie? Ten pán tvrdí, že se něco nějak bude mít. Ok, ať si každej myslí, co chce. Problém je, že svoje tvrzení tak nějak o nic neopírá...
  • Ja jsem tomu rozumel docela dobre, ty ne? Cemu konkretne?

    Mimochodem, kdyz vysvetluji priciny, tak tomu nerozumis a mas pocit ze je to placani pate pres devate bez souvislosti. Mozna ze problem neni v nepausabilnosti teorie, ale necem jinem.
  • Placam o jednom a tom samym. Mezi cim ti chybi souvislost?

    Ano, muj text souhlasi s clankem v tom smyslu, ze pro hry bude nejlepsi, kdyz se vyvoj her bude ubirat cestou snizeni nakladu, ale ze to neni odvisle od postoje vyvojaru, ale hracu. Za priklad davam upadek vyvoje her na pc platforme a prorokuji, ze to nejspise postihne i novou generaci konzoli.
  • Cahire ty jsi zase chytrej jako pr*el. A ještě k tomu si musíš editovat své příspěvky, protože jsi svůj text chtěl vylepšit slovem plausibilní, ale nevěděl jsi co to znamená, tak sis to šel ještě pro jistotu vyhledat na net. :-) Nepiš a neztrapňuj se tu ty fanboy.
  • Cahir
    Plácáš pátý přes devátý, přeskakuješ od jedné věci k druhé, aniž bys zmiňoval souvislosti. Má ten tvůj text nějakou pointu?
  • Cahir
    Redding by si měl sundat růžový brejle... Navíc nemám rád, když někdo tvrdí, ŽE něco nějak bude, aniž by přišel s kůží na trh, a řekl, PROČ to tak bude...

    Tímhle nedostatkem trpí predikce spousty vývojářů, a proto se z valné většiny jedná o víru, nikoliv o plausibilní teorie...
  • Tohle rikam uz davno. Takovy meznik muze byt nova generace konzoli. Poucit se lze na prikladu pc, ktere uz ztratilo ekonomickou sobestacnost (jako herni platforma) v oblasti AAA titulu. Vyvoj her pro pc uz nenarazi na technologicke meze, ale na ekonomicke. A tohle mozna ceka i novou generaci konzoli. S vyvojem herniho prumyslu a technologii naklady na tvorbu her neustale rostou a jednou to prijit muselo/musi. PC hraci sice casto nadavaji na konzole, ale ty jsou tady od pocatku videoherniho prumyslu stejne jako pc a nikdy nepredstavovaly problem. A nepredstavuji ho ani dnes. Vyvoj AAA her na PC zkolaboval nikoli kvuli konzolim, ale kvuli tomu, ze PC je ekonomicky nejslabsi platforma a technologicky nejnarocnejsi - tedy i nejdrazsi. A cesta ven z toho je, ze to pc hraci konecne pochopi, prestanou fnukat a predevsim poptavat prilis nakladne hry a misto toho si oblibi mene nakladnou produkci.
  • Ještě, že tu máme tak inteligentní jedince který určujou co je správný hrát a co ne .
  • Otevři si někdy level z roku 97,98, zjistíš, že se za ty roky nic nezměnilo. Maximálně mají ted daleko větší vliv blbe00ové z PR. Tenkrát běžně stály hry 1500kč a těch kvalitních bylo taky jen pár z mnoha (i když byly alespon originální, což se o dnešních hrách říct nedá)
  • kecy...
  • DangerousDave
    Ak sa pôjde naďalej štýlom : ideme urobiť áčkový titul, takže potrebujeme : vyčleniť pár desiatok mega na reklamu, zajednať 50 hercov a špičkové mocap systémy, zavolať Zimmerovi a poslať niekoho do wety keďže chceme ohúriť hráčov realistickými renderovanými trailermi a nakoniec poskladať robusný team vývojárov kde jeden nevie čo robí druhý, tak budú naďalej náklady astronomické.
  • Call of Cell
  • Protože mezi výrobcem a zákazníkem je milión dalších příživníků?
  • Jsem se pořádně podíval na jeho levou ruku a mám dojem, že to bude spíše Call of Assassin's Honor
  • Stejně tak tupí jsou lidi, kteří ty "sračky" pak třeba kupují. Mně jsou samozřejmě taky nejvíc sympatické firmy, o kterých skoro neslyšíš, pak najednou vydají hru a je to pecka...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit