Přejít na výpis diskuzí
Tvůrce Splinter Cellu: „Byznys se odvrátí od velkých AAA her“
5.11.2012 | Aleš Smutný
47 příspěvků
-
na tohle tema psal ve svym blogu na strance warhorse D. vavra, proč je vyvoj her tak predrazeny.
http://warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&entry=blog_007 -
Tak nějak to bylo, ale nerad bych dráždil hada bosou nohou *4*
-
Hell, it was about a time!
-
Myslíš Call of Honor bo jak se to jmenuje? *1*
-
Mně se líbí, jak vývojáři a spol. jsou vždycky strašně chytří, všichni všechno vědí, všem je všechno jasné a pak vydají "sračku" a chtějí za ni 1400,-. *7* A diví se, že to nikdo nekupuje a pak přijdou s podobnými rádoby osvícenými názory.
-
OT: Taky Vám ten artwork přijde jak z jedné nejmenované hry, akorát je tam jako bonus Samova čelenka?
-
Velké blockbusterové hry mi vůbec nevadí, jen by to chtělo využívat víc peněz na AI a jiné "drobnosti" než jen tuny renderovaných videí s co nejlepší grafikou apod.