Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • "Project Reality" znamená že strávíte celou válku mytím nádobí v kuchyni na základně *1*
  • Jack1947
    Kdyz tam nahodej , nejakou tu propracovanou kampan , proc ne. Ja bych si to i zahral, ( nebude to tak tiche, dlouhe lany jak ten Mod.)
    • Kampan LOL, vzdyt je to On lineovka, si nikdy nevidel BF2 ?
      • Jack1947
        Vtipne ja ho dokonce i hraval pred lety *15* ne tak ale mohly by tam dat nejakou tu kampan , kdyz uz teda to ma bejt plnohodnotna hra nebo ne.
  • Tak nejak mi pridu len dva dovody preco prejist na CryEngine. Jednak teraz frci a je "in", co moze pomoct prezentacii ale aj v dostupnosti informacii a potom ma dost prepracovane editacne nastroje, teda hlavne editor. V tomto predsa len stary BF2 je uz fakt old a Arma2 tak isto nejak moc nevynika a pravdepodobne ani Arma3 neponukne nic co by sa mohlo zrovnavat s CryEditorom alebo Unreal Editorom.
    • S CryEnginem je opravdu radost pracovat co se tvoření map týče, ostatní už taková výhra není. Unreal Engine je přístupnější, ale otevřené krajinky v něma vypadají prostě hnusně v porovnání s CE. Borci šli do CE hlavně kvůli tomu, že je to dobrý engine zadarmo i když s nejistým výsledkem. Moc jiných možností neměli - o Frostbite si mohou tak akorát nechat zdát a UNITY zatím působí docela nedopečeně a navíc je tam nutnost přikupovat spoustu věcí, které má třeba Cryengine už v základu... Prostě není to o tom, že by si řekli "ten engine je cool, jdem do něj", ale ber to tak, že lidi, kteří to dělají zadarmo moc nemaj na výběr
      • Tak Frostbite sa mimo EA asi ani licencovat neda, tak isto ako ID soft/Bethesda nepusti IDTech5 mimo Bethesdy. Ale nesuhlasim ohladom Unity. Za posledny rok, dva spravilo Unity obrovske skoky dopredu a dohana Cryengine aj UDK. Sice nie v moznostiach vystupneho renderingu ale rozhodne v podporovanych platformach, tak isto aj v ich store kde maju velku kniznicu assetov, pluginov a modelov rovno dostupnych ak clovek nechce vsetko si tvorit sam.
        Je fakt ze Unity si na zaciatok musi clovek zbuchat sam ovela viac, je to fakt len engine s nastrojmi, kdezto pri UDK aj CrySDK clovek rovno dostatne v podstate hotovu demo hru s mapou, ale zasa pokial to fakt nema byt len mod obsahujuci mapu a nejaku grafiku aj tak autor skonci s dorogramovavanim kodu.
  • Pani nemate dakto rychly link, kde bych stiahol ten BF2 mod Project Reality ?
    Ak hej please hodte to sem, dopredu vdaka :)
    • www.google.com

      nz
      • :D :D
  • Vypada to jako z BF2. Hratelne to muze byt skvele, ale v traileru jsem zadno pozlatka aka CryEngine3 nevidel :-o
    • Walldstein
      Není to náááááhodou tím, že CE bude použito až u standalone verze???
    • Jestli to nebude tím, že to je trailer na původní Project Reality pro BF2 *7*
  • tonnymontana
    mno nevim na to jake je to halo jsem videl na jejich webu par modelu ktere kvalitou jsou prinejmensim sporne a ty mapy taky zadnej zazrak. CryEN mi prisel takovej strasne presvicenej samej odraz a v podstate hezke scenerie v jungl mapach kde prosakovalo svetlo mezi stromy. nevim jestli se to na tento typ hry hodi, osobne bych byl radsi za UDK 2013 popripade pockat na novej UDK kterej bude venku co by dup:) je zvlastni ze tenhle projekt ma tolik medialni pozornosti pritom nekteri moderi udelali mody daleko zajimavejis, propracovanejsi , vetsinou v jednom cloveku a to za tretinu casu jejich project reality. kdyz chce nekdo realisticke hry tak sahne po arma2-3 (+ komunita kolem nej) nebo mene narocnejsi hrac ktery chce realitu sahne po americas army. osobne se u her chci spise bavit nez si hrat na vojaka (to bych se pridal k armade) mno asi je to mimo moje hratelne spektrum a asi i rozlisovaci :)

    kouzlo tohoto projektu bych spise videl v programovani a upravach nez delani modelu a map ktere dokaze daleko hezci udelat kde jakej fanda grafik co to dela po praci :) nekdy opravdu nestiham rendery napriklad z 3Dmaxu od lidi co to delaji jako konicek, pritom kvalitou je to velice profesionalni.
    • Jenom k te posledni vete. Schopnych modelaru je i mezi amatery skutecne dostatek. Clovek nekdy zasne i nad sculpty a neznalec si rika proc tito lide nesedi v nejakem studiu, proc to neni videt ve hrach. Ono to ma totiz hacek. Profesionalne udelany model nejenom dobre vypada, ale musi to byt i cista prace s uspornym poctem polygonu, dobre udelanymi texturami i mapovanim a hlavne funkcni. Model ktery vypada skvele na rendru, muze byt po technicke strance docela patlanina. Vono je to dobre videt i u Army. Mezi addony od komunity je jenom male procento takovych, ktere se muzou vedle tech originalnich postavit jako rovnocenne. Ale diky bohu i za to male procento.
      • Přesně tak, model pro hru a model čistě pro render jsou dvě naprosto odlišené věci s odlišným postupem a řekl bych, že udělat kvalitní model pro hru je větší umění než udělat klasický 3d model.
        • tak to je samozrejme ze cisto staticky 3d model a este hi poly bez nejakych obmedzeni bude jednoduchsie spravit ako 3d model pre herny engin kde je vecisnou limit na polygony, model musi byt cisty bez deformacii, UV mapa vecsinou unwaprnuta na jednu texturu povedzme 2kx2k, plus k tomu este spraveny rig a aj niekolko animacii, aj ked vecsinou to uz dnes nema na starosti modeler ale prave animator, teda vo velkych teamoch. Druha vec je ale ze dnes technika pokrocila a vela veci zvladaju tooly uz automaticky. Ci uz jednotlive pluginy do 3d modelerov ako Max,Maya aleob pri exporte do herneho enginu.
          • tonnymontana
            Tak to je jasna vec asi jsem to jen trosku spatne napsal. Urcite je rozdil mezi modelem do renderu a modelem do dejme tomu modu. ale myslel jsem to i tak ze existuje mnoho modu do her kde i ty modely jsou dobre a jak rikam mod ma spickovou uroven. Nestezuju si na to ze je tady novinka o project r. jen jsem chtel naznacit ze BF2 nehraju presto o tomto modu ctu skoro vsude a pritom se najde mnoho srovnatelnych, horsich i lepsich.

            sleeplees: jo tak to je urcite dobrej napad ale chtelo by to nejakej specialni clanek ciste o modech kam by uzivatele mohli do komentaru napsat svoje dojmy z hrani ruznych modu, sem se to nehodi je to takovej offtopic. jinak ja bych si ani netroufnul hodnotit konkretni mody jelikoz zaprve nemam cas a za druhe se v tom nejak extra neorientuju. Neco jsem cetl v casopisech v posledni dobe bud level nebo score uz nevim, mam je rad oba stejne. a nektere mody jsou tam popsany jako temer umelecke dilo. proste jednou vetou urcite by bylo fajn kdyby se tu objevil special o modech a zasvetil i nezasvecene a zaroven navrhl diskuzi o kvalitach modu. co vlastne dela uspesny mod uspesnym modem. za me je to urcite hratelnost:)
    • Já to chápu, protože ač sám jsem líný konzument, který na mody moc nedá, projectu reality jsem se nahrál hodně - a dost mě bavil. A věřím, že podobných lidí je spousta.
    • čo sa ti konkrétne nezdá ? mne to príde na status projektu vpohode, žiadne profi ale ani žiadna vyslovene amatérčina. CE3 je dobrá voľba, to ako si ho uspôsobia je už na nich, možnosti ktoré ponúka nie sú nijak pozadu za UE.
    • Taky nechápu, kde vzali tolik mediální pozornosti, zvlášť když většina věcí na screenshotech (textury, vegetace a i pár modelů) jsou defaulntí assety z CE Sandboxu... Prakticky kam se podívám, tam je článek o PR2 :-) Ale jako přeju jim to, je to kvalitní mód, jen máš pravdu, že jsou tu i zajímavější módy a o nich tu nebylo ani fň
      • sleepless
        Nejlepším řešením problému "jsou lepší mody, o nichž se nepíše" je na ty mody konkrétně upozornit tady nebo na redakční email. Rádi lidem doporučíme něco zajímavýho. :)
      • tonnymontana
        jo presne tak, ja se nechtel navazet do toho projektu ale presne jako ty nechapu tu medializaci kdyz jak rikas textury,mapy,modely nestoji ani za malou newsku a jak sam rikas je hromada jinych moderu co nekdy i v jednom (coz absolutne nechapu) tvori uzasne dila. spis tem bych poskytl podporu medialni nez jen v podstate opisoval novinky od jinych jak uz tatk byva vsude na svete.
  • http://youtu.be/ReHqHwQofuE
    • nevěřil bych, že je schopnej dojít tak daleko, i když na obtížnost "pro debili"

      Konanova videa vždycky pobaví.
  • super :D: D project reality jim trval 8 let doufam že tohle stihnou aspon za 7,5 :D: D
    • za 8 let budou mit 4x jadrove procesory aj klavesnice
  • Fandím jim, znám pár lidí z týmu, ale taky vím, že CryEngine není žádná výhra a vůbec bych se nedivil, kdyby přešli na nový UDK (až bude k dispozici). Problém je čistě v Cryteku, kterému se jaksi nechce rozdávat indie licence někomu, kdo nemá reputaci v tvorbě AAA her - na jednu stranu chápu, CryEngine je velmi populární a vznikají tak stovky naprosto otřesných módu od nesoudných lidí, kteří vytvoří jeden model a už žebrají o licenci - mezi těmito individui se pak ty kvalitní módy jaksi ztratí PR jsou jedni z těch nešťastníků, kteří licenci pořád nemají... A nemít licenci = nemít přístup k dokumentům CE ohledně programování = hra prakticky nemůže vzniknout, pokud nemáte v týmu někoho kdo už dělal s licení, jediné co jde, je tvořit 3d objekty, mapy a zvuky. Jediná naděje je v údajném dokumentovém balíku, který Crytek slibuje "někdy" vydat, nikdo ale neví, jak moc bude nápomocný a kdy vůbec výjde.
    • Ano i nie. Velmi zalezi co bude dany mod menit, respektive vyzadovat zmenit v engine a aky druh hry to bude. V tomto pripade sa jedna FPS co je vlastne aj primarne "nasadenie" CryEnginu. Ak nepotrebuju nejak zurivo menit rendere a fakt skor lowlevel veci, aj ked to je tazko posudit, tak im teoreticky moze stacit aj bezne volne dostupne SDK. Hernu logiku a mechaniku mozu menit aj v nom, a ak potrebuju pre tento mod akurat pridat modely zbrani, spravit mapy a spravit balistiku a veci okolo toho, ale nepotrebuju od zakladu menit fyzikalny engine cryenginu tak by si mohli vystacit aj s free SDK.
      • No chtějí komplet přepracovat model chůze, balistiku, chování vozidel atd. a na tyto věci už potřebuješ rozumět kódu v cryenginu a z vlastních zkušeností vím, že lídí, kteří v tomto enginu umí perfektně programovat, je proklatě málo. Dokumentace pro programování SDK je údajně úplně na pytel (nemohu posoudit, nejsem programátor) a kompletní dokumentaci pro kód do teď dostávali pouze týmy s licencí - toto by se SNAD mohlo změnit, až Crytek uvolní dokumentaci pro novou verzi enginu (3.5xx), která bude (doufejme) zahrnovat i podrobnější informace o kódu. Je tu spousta týmů, která čeká na dokumentaci jako na smilování a není to tím, že by jejich programátoři byli lempli.
        • V kodu tohodle engine se programátor může vyznat i bez dokumentace. Jsou to němci, takže píši inteligentní kod.
          • nee. Je uplne jedno aky narod alebo kto pise kod. Od urciteho rozsahu je dokumentacia velmi potrebna, respektive ano da sa zit aj bez nej ale vela casu clovek zabije s pochopenim kludne nejakej blbej metody. Kdezto keby mal dokumentaciu tak si to pozrie a je mu jasne, alebo aspon jasnejsie co to robi. Iste stabna kultura a dodrziavanie urcitych code rules pomaha ale stale to nenahradi kvalitnu dokumentaciu.

            Ostatne to som hovoril aj v suvislosti s clankami a dezinformaciami o Id softe a ako je ich IdTech 5 naprd lebo si ho nikto nelicencuje, pritom Carmack a spol sa jasne vyjadril ze nemaju zaujem licencovat engine 3tim stranam hlavne koli tomu ze nemaju cas a prostriedky na podporu, tj skolenia, dokumentacia, helpdesk, pravidelne vydavanie buildov a podobne.
            • Pravda někde by se mi i dokumentace trochu hodila.
          • Už jsi v něm naprogramoval něco funkčního?
            • Já měl na mysli naprogramovat úplně novou hru od píky s využitím CryEnginu.
            • Oblíkání pro jednu RPG hru? Ale zatím v tom dělám krátce.
    • Pokud chces vydat free hru na CE3 tak zadnou licenci nepotrebujes , protoze to pokryva free licence . A dokumentace k CE je zdarma k dispozici na webu Cryteku .
      • Dokumentace na webu Cryteku není dostatečná pro programátory, pokud dostaneš indie licenci nebo koupíš engine za milion babek tak k ní máš úplně jinou dokumentaci.
  • PR je fajn, ale nesrovnával bych ho s Arma hrama. Arma 2 s ACE2 a ACRE to je teprv virtuální pojetí války, nabízí toho o hodně víc jak PR.

    Jinak dovolim si vás opravit, PR pro Arma 2 nevyšlo ve verzi 1.0 ale skončilo ve verzi 0.16.
    • Zajímavej názor, vysvětli ho. Podle mě PR pro BF2 a ARMY hrajou na stejnym hřišti. Takovou plynulost soubojů a CQB jakou má PR (BF) nikdy ARMA nenabídne.
      • Souhlasím Befko je mnohem hratelnější než arma ty charaktery se pohybují přirozeně narozdíl od army na druhou stranu v armě je suprovej editor velká mapa možnost modování vcelku i realitičnost když vynechám že tam ráže 12,7 neprostřelí nepancéřovanej Hmmw skrz na skrz když je to ten simulátor ..
        Osobně mnohem víc si užiju PR než Armu + Rozčiluje mě v Armě že se NPC postaví a začne rovnou sprintovat do waypointů velmi nepřirozené! základní věc co od simulátoru čekám Myslím že za to může to že hra je stavěná na principu osy X,Y Myslím že dragon rissing v tom byl přirozenější ...Jenže hra která by mě uspokojila ještě nikdo nevyvíjí musim si ještě pár let počkat :) myslím že PR2 by mohl být předchůdce hry na kterou čekám ..Doufám že to neposerou

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit