Tvůrci často zanedbávají tu nejpodstatnější část hry – tutoriál
-
-
Chtěl jsem napsat něco o lenosti, že dříve hry neměly vůbec žádné tutoriály a přesto se hrály. Pak mi ale došlo, že sice neměly tutoriály, ale zase měly velmi podrobné (tištěné) příručky. Když si např. vzpomenu na MechWarrior 2 a jeho knížečku cca 10x20 cm tlustou cca 0.5cm popisující ovládání atd.
Dnes nic takového hry většinou nemívají a i já jsem naštvaný, pokud hra nemá tutoriál, kde vysvětlí ovládání a základní principy.
-
-
To hodně záleží na hře. Třeba hrát letecký/vesmírný simulátor bez pořádného tutoriálu je tvrdý oříšek. Ale třeba u takového CoD je ten tutoriál fakt jenom pro ty největší hl*páky.
A k těm chybějícím manuálům: je to cena za digitální distribuci. Když si koupítě nějakou (sběratelskou) edici v krabici, tak tam většinou nějaký manuál najdete.
-
-
nejhorší ze všeho jsou nepřeskočitelný tutorialy, které musíte dohrát ještě před tím, než vás hra pustí do hlavního menu, za to bych vraždil
-
V titulku je fotka z Kingdom come, ale CTRL + F mi název té hry v článku nenašlo. Tak nevím....
-
-
nechci ukazovat prstem, ale ukážu prstem – tady redakce nemá Vávru moc v lásce.. a je to teda z tvé strany trefná poznámka, protože zrovna KC:D snad tutoriál nepotřebuje, po herní stránce je to vlastně jen walking-sim s občasným soubojem, kterej člověka naučí Bernard, a navíc stačí všechno uklikat RMB na headshoty.. :D WASD+myš a žádný zvlaštní mechaniky tam nejsou.
-
-
Tak tutorial je dobrý akorát tak do vesmírných simulátorů, nic jiného mě nenapadá. V devadesátých letech jsme tutorial většinou neměli a jaké to bylo zábavné si sám dojít na to jak se to hraje. Většinou se hry s ovládáním opakují. Já jsem naopak spíš naštvaný že mě tutorial zdržuje a otravuje v hraní. Pokud je možnost, většinou ho hned vypínám, pokud to není součást úvodu hry. I tak je neskutečné otravné dívat se jak vám na obrazovce vyskakují nápisy, zatoč doleva, ted střílej, ted postav toto nebo toto, atd.. Dělají z hráčů úplné dementy
-
-
v 90 boli sme krabiciach manualy kde bolo napísané ako sa co ovláda
-
Tak tak ... dneska jsou hráči strašně zpovykaní. Opravdu si neumím představit, že by dnešní generace měla hrát něco z 90-tých let. By rozmlátili ovladač po prvním "umření" když by zjistili že smrt - KUPODIVU - má následky a o všechno přišli ;-)
Dneska je moderní být první s novou hrou na nějakém streamovacím kanále, něco málo na tom vydělat a fofrem jinam. Je zajímavé sledovat statistiky, kolik procent hráčů hru dohraje až do konce nebo kolik se k ní vrací, aby našli všechny artefakty/skryté místnosti apod. Lidi co hráli Ultimu, Everquest EVE online - by mohli vyprávět. Tam se herní mechanika a ovládání učí dny, ne-li týdny.
-
-
No zrovna ty statistiky a hledání každého kusu artefaktu nebo skrytých lokací nepovažuji za nějaké plus vhodné zapamatování.
Hraju pěknu řádku let, ale tuhle sběratelskou mánii jsem nikdy nepochopil (např. na předposlední mapě najdi "sběratelskou minci číslo 94" schovanou na střeše modré budovy za komínem 🤮)
-
-
Jde spíše o to, jak se dnes hry hrají. Dříve se hry (bez ohledu na žánr) hrály i několikrát, člověk vždy objevil něco nového. Dneska se nadpoloviční počet hráčů hru ani nedohraje do konce, natož aby ji hrál vícekrát.
Příklad. FarCry, speciálně DarCry 4 - několik různých příběhových linek, několik různých konců. Na to, že se hra dá dohrát během 10 minut tím, že prostě jen budete sedět a nedělat nic se přišlo asi až po půl roce. Já například pečlivě vybírám a když si hru koupím, většinou se k ní po dohrání vracím, buďto hned kvůli alternativnímu průchodu nebo počase. Nejde o to najít všechny artefakty/skryté místnosti apod, ale hru si trochu užít. Pamatuji si, jak jsem hrával Dooma nebo Descenta, koukal jsem na mapu, všímal si detailů v místnostech, prostě si to prostředí užíval. Nebo v prvním Crysis jsem se mockrát prostě zastavil a koukal na přírodu kolem sebe. Dcera si pustila Apex Legengs a když jsem za ní asi po hodině přišel a ptal jsem se, co jsou ti obrovští sloní co se máchají v oceánu, zeptala se mě jaké slony myslím. Až pak si všimla, že "pozadí, kulisu" ostrova tvoří jakési monstra. Zkrátka vůbec nevnímají krajinu kolem sebe. Holt, jiná doba, jiný přístup ke hrám.
-
-
-
-
https://www.youtube.com/watch?v=BIWICk1R84w 😂😂😂
-
jj to si vzpomínám jak jsem dělal tutorial v EVEonline v jednu cast jsem mel vypustit najakou sondu nebo co a porat mi to rikalo, vypust sondu, vypust sondu, ale JAK TO NE, dementni toto! Dal nebylo jak pokracovat protoze preskocit to neslo...Pritom jsem predtim hral alfu (kde zadnej dementni tutorial nebyl...)a s ovladanim te hry jsem nemel problem jen uz to byl nejakej cas a nepamatoval jsem si jak se to dela...
-
No to snad ne? Tohle napsal "herní novinař"???
Jestli tihle lidi co neumějí hrát hry dělají na ně recenze tak jakou asi váhu může takova recenze mít?
Po tomhle jsem doslova nasrany kdyz si predstavim ze jsem cetl nejake jeho recenze a ja duveroval jeho subjektivnimu pohledu.
Tohle je hřebíček do rakve uz tak umírajíciho Games.cz a i Levelu.
Odhlašuju odběr z YT, Games.cz odeberu ze záložek a uz žadny Level nekoupim.
-
Jako sorry, ale Y a Trojúhelník mění zbraně snad v každé FPS už od původního Xboxu. A podržení na změnu na pistoli také není žádná revoluce.
Přesně takové tutoriály nemám rád. V Apexu mě právě štvalo, že mi ukázal všechny možné pingy jak blbečkovi, ale nemůžu si vyzkoušet všechny attachmenty a classy.
Ad zbraň shovaná někde ve skříni... Je hned vedle tebe a dostaneš na to i ping, ale když si tralaláčkuješ po mapě, když je tutoriál, je to tvůj problém. Dokonce týpek řekne "Swap your weapon for another one", což se nijak nedá přeložit jako změna na sekundární, ale ať si doslova vezmeš JINOU zbraň.
-
Kdyby všechny hry měli podobné ovládání, jenže každý vývojář použije něco jiného na vstávání, jiný systém míření nebo interakce. Jsou i hry které mění ovládání v menu jako just cause 4